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魂鬥羅2代是一款列卷軸射擊類單機遊戲。霰彈槍S變成取得一個時一次發射三顆子彈,取得兩個時發射五顆。前作中的縱深版麵被取消,取而代之的是可向八方向移動、射擊的俯視畫麵。在俯視畫麵中可以得到令畫麵內敵人瞬間全滅的炸彈,發動時機可由玩家決定,這個設定後來被SFC版沿用。
第一關,還是從飛機上下來,前後都有大量兵,而且隨處地下還有堡壘和扔手榴彈的小兵- -!火力真猛,這關要點就是要注意後麵的兵,隻要注意隨時清理追兵和子彈就可以順利通過,這關BOSS是一個軍用直升機,先將他的炮一個個打掉,之後就可以打核心地點,打爆就過關了!
第二關,這關改成了平麵,可以四麵八方打自己就是不能跳了,所以躲子彈就很不容易,這關隻要慢慢走還是比較好走了,這關BOSS需要注他的觸手,隻要不被碰到就不會死,穩紮穩打,還是比較好打的!
第三關,這關在叢林裏,前後的兵都不少,需要注意的是需要注意躲在樹上的兵,如果不小心還是很容易死的,這關有2個boss,第一個很簡單,隻要她過來時跳刀他頭上就沒事,慢慢耗死他,第二個boss隻要集中活力使勁打就沒問題.
第四關,在山上,一直往上,注意落石,然後慢慢走,到了火車上就好多了,注意火車門上出來的兵,這關BOSS是個飛機,老規矩,慢慢打,注意子彈就很好過關!
第五關,在一個綠色的基地裏,這關建議用散彈槍,因為會四處出追蹤的泡泡,難度比一代大幅增加,BOSS是一排激光管,慢慢打,打破一個就跑,來回走就可以很容易解決!
第六關,在一個洞穴裏,一直往下,記住不要太快慢慢往下走,BOSS是一個骷髏,樣子和一代第三怪差不多,慢慢殺,注意兩邊的子彈就OK.
第七關,和第二關一樣,是平麵的,注意子彈,這關要訣就是要快,否則到了蟲子窩就很難打了,BOSS是一個會換頭的怪物,在2變慢慢打就很容易打.
第八關,這關沒啥好辦法,快點走,小心追蹤泡泡,然後盡量吃泡子子彈,他的分裂打泡泡很有效,BOSS是一個大蜘蛛咬著一個美女的頭- -!很可怕啊,集中火力使勁打,雖然厲害,但是很脆皮,耗幾條命就可以過關!
遊戲的係統與前作基本相同,但有了一點細微改動:前作中由紅色獵鷹表示的武器在本作中全部改以槍表示,部分武器形態也發生變化。比如前作的火焰槍F由旋轉小火球變為會發散的大火球。霰彈槍S變成取得一個時一次發射三顆子彈,取得兩個時發射五顆。前作中的縱深版麵被取消,取而代之的是可向八方向移動、射擊的俯視畫麵。在俯視畫麵中可以得到令畫麵內敵人瞬間全滅的炸彈, 發動時機可由玩家決定,這個設定後來被SFC版沿用。遊戲難度之於前作大幅度提高,被認為是係列所有作品中最難的之一。
遊戲中武器的表示改回前作般的獵鷹,但顏色變為紅藍兩色交替閃爍。霰彈槍S取消級別的設定。
俯視畫麵中的炸彈被取消,改回FC版前作般的無字母獵鷹,接到時令畫麵內敵人全滅。
在本作中同樣存在生命數增至30的秘技,但改為在標題畫麵中輸入右左下上AB。在美版中,這個秘技隻能將生命數增加至10。
輕型機關槍(Machine Gun):發射頻率比普通單發步槍快,同時增加了按住武器發射按鈕來實現自動連續發射的能力.
線膛火球發射器(Fire Ball):可以發射旋轉的火球.
激光發射器(Laser Gun):具有透視能力,但是在第二次發射的時候,第一次發射的會消失不見.
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五個角度發射彈藥,在短時間內連續按下武器發射按鈕也可以將火力集中於一個方向.
快速發射(Rapid Bullets):發射頻率增加
無敵(Barrier):在一段時間內,玩家會無敵,但是墜落懸崖仍然是致命的.
現在給大家提供的30條命的版本還包括一出生就有的S槍,遊戲自帶了模擬器,有30條命.聽著熟悉的音樂響起,你是否又被帶回到小時候那個玩紅白機的年代,一紅一藍兩個小人開槍闖關。是否又回到那個剛開始3條命第一關都過不了的時候。小時候總覺得3條命不夠用啊,包括小編在內的廣大玩家省去了很多煩惱。重溫兒時的經典,這絕對是最佳的選擇呀.
30命提供,一出來就有散彈槍
原版:子彈小,射速慢,玩家初始狀態下的子彈.
M彈:子彈比原版大,射速更快,威力更大.
R彈:吃了以後可以加快當前子彈的射速以及威力,屬於輔助型的子彈.
F彈:像一個圓球一樣的大子彈,碰撞地麵後會四濺,散落周圍也會擊殺敵人.
炸彈:即沒有字幕的道具,吃掉後當前場景中的所有敵人死亡.
S彈:許多玩家最喜歡的散彈槍,可以半圓範圍內的攻擊,敵人無所遁形.
L彈:電磁彈,連續按可以發出火蛇一樣攻擊近距離的敵人,如果按一會放鬆可以快速射出,攻擊遠距離敵人.
魂鬥羅是遊戲主機上推出的一係列卷軸射擊遊戲.魂鬥羅的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編,人物原型來源於著名影星施瓦辛格和史泰龍.1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上.遊戲名稱的含義是"具有優秀戰鬥能力和素質的人",它是賦予最強戰士的稱呼.