/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
vray渲染器能夠通過vray材質的調節完成“次曲麵散布”的sss效果和“網絡分布式渲染”。V-Ray 3.0 for 3dsMax2016擁有在當前的市場上最完整的照明、著色和渲染的工具包。最新版本提供了強大的功能集、技術進步和開源技術的支持。支持3dsMax(Design)2014/2015/2016的64bit版本。本款是vray渲染器 v2016(64位)中文版的。
Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替Max原有的“線性掃描渲染器”。
Vrayfor3dsmax2017還包括了其他增強性能的特性,包括真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過VRay材質的調節完成“次曲麵散布”的SSS效果、和“網絡分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:ChaosSoftware公司的Vrayfor3dsmax2017,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但還是這款Vray渲染器 3dsmax20172(64位),它的靈活性、易用性更見長,並且VRay還有焦散之王的美譽。華軍軟件園免費提供下載。
vray如何安裝?
1、打開已下載好的vray渲染器軟件包,找到它的執行文件運行就好啦。雙擊打開後會出現如下界麵,點擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協議:
2、接著選擇要安裝的類型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機)、standalone render slave(獨立服務器渲染)。這裏我們選擇默認的workstation就可以了,接著點擊“install now"【開始安裝】;
3、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鍾,請耐心等待~~·
4、不一會就安裝完成了,最後點擊”finish"【完成】即可。
vray渲染如何設置?
1、首先,在我們為場景打好vray燈光以後,我們就要設置vray渲染的參數,按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。
2、其次,在設置好渲染器以後就開始設置有一步驟,3D設置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:
3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區分正式渲染和測試渲染,隻是在我們製作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區別:
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設置0.97;0.01
5、在v-ray:Light cacle下要設置【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些台式的電腦會帶不起來。
6、最後,在Render Elenments下的這個設置就是最後的渲染設置了。通常我們渲染出來的圖片並不是特別的完善,那麼我們就要設置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。
V-Ray降噪功能-自動消除噪點,減少50%的渲染時間,同時可用於渲染或渲染之後的應用,並支持動畫和增強幀之間的混合,使用一個獨立的降噪工具;
GPU改進-支持程序性噪點和正交相機的凹凸貼圖
現在能夠控製霧的顏色,在最近增加的空氣透視功能
支持頂部/底部VR輸出
更新渲染RT
改進的性能
兼容Max2017
新支持VRayMultiSubtex【Maya】
V-RayLightCache燈光緩存的計算提升15%的速度
兼容Maya2016擴展2
以及更多
Vray:新增支持3dsMax2017包含:
-新物理材質初始支持;
-在VrayRT支持MultiTile(多個平鋪);
-在VrayRT支持ColorMap(顏色貼圖);
-VFB(虛擬幀緩衝區):初始HiDPI縮放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):實現一個新的渲染元素包含圖像的降噪版本:
-降噪可以利用硬件加速;
-可以在渲染完成後調整降噪結果;
-在漸進渲染期間定時更新降噪結果;
-按降噪所需自動添加渲染元素;
兩款軟件核心都是通過全局照明(GI)實現模擬真實場景中光線的反彈方式。達到逼真的渲染效果。
從參數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控製,燈光的種類,渲染調整參數,輸出控製,幾乎每一個可以影響靜幀畫麵的因素都是可控的。並且這個軟件是可以達到電影級效果的。學好vray對別的渲染器上手也有幫助。具體應用可參考cg電影the third and the seventh。
keyshot也有自己的優勢。個人認為屬於一種懶人集成式的軟件。操作簡便,效果直觀(實時渲染,所見即所得).出圖速度快。相比vray材質調整餘地小,但比較真實,雖然不能像vray一樣自己打不同類型的燈光,但由於采用hdr照明方式,渲染出來的東西會顯得很輕盈,細節很強。所以這些優點使得keyshot成為工業產品的渲染利器。(貌似定位如此。單體模型渲染很棒,大場景處理起來很慢,材質賦予方式不簡便。從別的軟件倒進來的模型也容易出錯。而且需要自己對模型事先分組才能賦予材質時想給哪個麵就給哪個麵。這點還不如su的材質編輯方式。。。所以key基本不用於建築景觀等行業。)
這兩款軟件相比較來說,vray更專業些,小活交給keyshot。