三國群英傳2之雪姬三國

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三國群英傳2之雪姬三國v1.0綠色版

三國群英傳2之雪姬三國最新版下載評分:4.0
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三國群英傳2之姬三國是一款以經典三國為題材的電腦遊戲,這款遊戲延續了前作的經典策略玩法,同時又新增了更多的戰鬥模式,玩家在遊戲中可以解鎖多個著名武將,不斷升級武力技能,搭配出更多陣容,喜歡三國遊戲的朋友一定不要錯過了噢!

【遊戲特色】

1、玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。

2、遊戲按即時製展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰鬥景觀相當刺激。

3、遊戲采用了隻在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。

4、在遊戲中,武將隻要在出征隊伍中就都會獲得經驗值。

5、若出戰則會獲得更高的經驗值,若獲勝經驗更加豐厚。

6、但是若敵將逃走,獲得的經驗要少於敵將落馬。

7、隻要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。

8、根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技。

9、遊戲的武將技在高彩模式的畫麵下有著華麗眩目的光影效果。

【遊戲攻略】

【開局等級及強攻/守設置】

正常模式:正常等級開局,電腦全部強攻傾向,不斬將,玩家一隊出征5人,可自由撤退,可使用秘籍xjsg。

困難模式:正常等級開局,電腦全部強守,不斬將,玩家一隊出征4人,禁止任何主動撤退,禁止使用秘籍。

挑戰模式:60級開局,電腦全部強守,不斬將,玩家一隊出征3人,禁止任何主動撤退,禁止使用秘籍。

【若挑戰模式過難,可以用挑戰模式開局,存檔後用困難模式讀取存檔,仍能正常體驗4人出征的強守滿級開局】

【如果想體驗能自選敵將出戰的高難度模式,可以在挑戰/困難模式存檔後用正常難度讀取,秘籍xjsg後可自選將】

電腦一隊出征上限為15人,小概率真打,相互之間不斬將,玩家被捉立刻投降。

【劇本統一難度說明】

高難度劇本為赤壁,其餘四個時期的絕大多數君主不超過2。

赤壁劇本相關小勢力君主難度係數如下:

馬超 呂布 韓玄 孟獲:3

劉度 金旋 趙範:4

此處的難度是指【困難模式】+【全程不炮灰】+【不大量吃果】的難度。【正常模式】下這些勢力的難度都不超過2。

默認【挑戰模式】比困難模式難度更高,但依賴炮灰流/果子流也會使遊戲進入垃圾時間。

挑戰模式僅建議在破局階段少量使用炮灰流。

赤壁劇本追求遊戲性,部分武將(如鄧艾,文鴦,呂布)的出場/退場時間 有小範圍改動。

幾點忠告:

【體驗搜集名將玩法的強烈建議使用正常難度遊戲,困難和挑戰難度無法車輪離間,名將極難獲得】

【強攻難度下強烈建議開發,勢力擴大後再搜索】

【裝備搭配非常考究,如夏侯??篤謐氨該徒???鐵騎+自殺刀,方能發揮最大威力】

【無腦搜索隻能搜到海量垃圾裝備】

【打落馬和釋放都會增加敵名將忠誠度,因此高難度下招降名將建議拖平局離間】

【遊戲說明】

1.重做絕大多數名將(90+)技能,為部分武將添加專屬技能(如黃忠擁有加強版百步穿楊),顯著提升強將(如3專屬呂布和諸葛亮軍師)在敵方時的壓迫感。

2.大幅修改武將技係統,強化武將技打將能力,部分武將技自帶保留氣力,盡可能使得所有武將技都有自己的價值。

3.模糊文官技和武官技之間的區分,強力技能(前後伏,禦飛刀,八門)和知名技能(如張飛虎咆陽炎)不區分文武。

4.弱化武將技的位次概念,不再嚴格區分1-8技,武將技隻分為開局技能(1-3技),中期技能(4-6技)和後期技能(7-8技)

5.調整軍師技係統,削弱(前期為主)增恢係技能,豐富玩家方的軍師技選擇,大幅強化敵軍高智軍師威脅

6.重調陣法,地形,兵種係統,詳細說明見相關文件,大幅弱化玩家方的後選克度優勢,強化城防和地形的作用。

7.豐富物品係統,史詩級強化名將專屬物品(專屬),但也匹配了相應的可搜物品(店貨),使得高等級店貨在專屬麵前並不遜色太多。

8.添加自殺刀,悶棍,虎符等特色裝備,豐富玩家方的戰術選擇(造單挑,蘑菇伏兵,悶殺,騙單挑,裸奔,速殺)。

9.重做離間係統和節操度係統,大幅提升名將的入手難度,以匹配名將的高戰鬥力和高威脅。

10.大量取消開場可搜武將,減少原版惡意搜將陋習。

11.調節開發係統,包括相應的金錢轉預備兵彙率,和城防算法,平衡內政選項(搜索和開發)間的收益。

12.刪除部分影響遊戲體驗的武將(如穿越者)

13.大量取消各劇本開場可搜武將,減少原版惡意搜將陋習。

14.微調城池位置,以匹配地形設定和天氣係統,地形設定采用大量美化後的素材

15.大幅調整劇本,取消【赤壁劇本】之外的絕大多數5人以下勢力(並入大勢力如劍心,或者添加副將如韓遂),以減少掩耳盜鈴的陋習開局

16.添加【副官】設定,以匹配大勢力的軍力強度。僅有女性副官可以通過招降獲得,其餘副官【隻能斬首】

17.三國勢力特色:

蜀:最多也最強的超一流武將,但整體實力過於集中在強將上

魏:一流武將數量遙遙領先其他兩國

吳:均衡的武將分布

【金錢城防係統】

預備兵價格降低(40錢/兵),滿城防為5000,每100城防可提供1點防守方克度優勢

(單向克度,增加防守方士兵攻擊力,但不降低進攻方士兵攻擊力)。

高城防可提供極高的血藍恢複速度和防守方克度優勢。

守城勝利後人口和城防幾乎不下降,攻城勝利後會大幅下降人口和城防。

【離間計分布】

——部分90+軍師(見Excel文件“軍師”工作表)

——全君主(全部自帶離間初)

——貂蟬(初+高),王允(初)。

【名將節操度設置】

見Excel文件“名將”工作表,曹操,劉備,和總評為SS,S++的名將節操度為8,S+,S和S-的名將為7。

高節操名將的招降必須使用離間計或者疲勞大法(高於50的疲勞會導致士氣降低,士氣低於40以後忠誠會降低)。

高節操將進城以後,【士氣低於40】會下降忠誠,被俘後忠誠會回升。

節操8的武將被俘+釋放一共可以回複5忠誠,幾乎可以抵消離間初的效果。

【沒有離間中時,無腦堵逃幾乎無效】

——招降高節操度名將方法:

1.車輪離間,即一次遭遇戰中派遣多名我方武將麵對同一電腦武將,車輪出戰+主動撤退,是最簡單的招降方法

車輪離間【僅限普通難度】

2.碰運氣,理論上任何忠誠度的任何武將都有投降概率

3.疲勞大法,敵將0士氣+100疲勞後放回城休息,2-3年之後忠誠度歸零

4.離間+拖平,敵將連續敗退之後不會逃跑,這樣我軍不主動出擊就可以無限拖平,可以穩定離間。

5.無限堵逃+俘虜,但需要起碼【1名離間中+1名離間初】軍師。

6.25以下忠誠的武將必投降

【情義君主設置】

同時影響【搜將】和【招降】

僅有情義君主能搜索到相應武將,且招降相應武將的難度大幅下降

當玩家是非情義君主時,

——如果招降對應的情義君主:玩家和電腦都可以【搜索】對應武將,但玩家【招降】對應武將的難度大大降低

——如果斬首對應的情義君主:玩家和電腦都可以【搜索】對應武將,玩家【招降】對應武將沒有優勢。

舉例:玩家討董劉備開局,非常容易招降公孫瓚勢力的趙雲,而且電腦永遠無法搜索到諸葛亮。

玩家討董曹操開局,招降/斬首劉備後都能正常搜索諸葛亮,電腦也可搜。劉備投降之後關張非常容易招降。

劉備勢力的情義武將:關羽,張飛,趙雲,諸葛亮,徐庶,劉封,周倉,關平,廖化

曹操勢力的情義武將:

典韋,夏侯???暮鈐ǎ?眈

【搜索物品和搜索率設置】

見設定表裏的“物品”工作表

【武將技設置】

見設定表裏的“武將技”工作表

【戰鬥模式】

首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰製,每次各派一名將領出戰。

勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。

而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。

玩家隻需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控製的部隊進行指揮,同對手進行周旋。

選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克。

其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然後再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形。

對武將技或軍師技要擅加利用,因為遊戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。

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