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鬼穀八荒藍白露肩古風留仙服飾MOD,由“牙羽哩”製作的mod,在遊戲中添加了一件藍白色的古風露肩留仙立繪服裝,更新v0.8.1057.182,取代了衣服62。
1.解壓縮;
2.把文件複製到鬼穀八荒的根目錄,即鬼穀八荒guigubahuang_Data。
鬼穀八荒是以山海經傳說為核,修仙為題材的開放世界沙盒遊戲;你可以加入正道宗門懲惡揚善,亦或加入魔道宗門我行我素;遊戲沒有級別,隻有境界設定;非常多的隨機生成的秘籍;每個宗門都有自己運行的法則與宗旨,有的以收集當世名劍法為目標,有的不許弟子喝酒等等,慎重加入宗門;在大世界中行走,要小心麵對撲麵而來的各種奇遇,有的讓你一步衝天,有的讓你萬劫不複。
1、看得出來鬼穀八荒遊戲借鑒了《山海經》的神話故事,從築基境來看,遊戲對山海經的典故引用得較少,除了後羿射日,也沒講其他山海經的故事,遊戲出現的幾個NPC、門派的取名也沒有山海經的味道。製作組可以看看“太吾繪卷”,化用(超越引用)了很多中國古籍神話故事,裏麵的7個BOSS的取名也很有上古時候的味道,每個BOSS的背景都可以展開為很有趣的故事。這也是為什麼太吾繪卷玩法已經1年多沒更新了,其貼吧裏麵還很活躍,很多人對裏麵的BOSS、門派進行神話考究的原因。
2、遊戲的地圖功能比較原始,使用起來不順暢,而且玩家活動的範圍在地圖上隻顯示為一小坨區域,感覺地圖是把遊戲的所有地區都集中在一張地圖一樣,一個地圖裏麵有很多個宗門,即遊戲隻做了世界地圖的功能,沒做小地圖功能,地圖也沒有滑動滾輪放大縮小的功能。
3、遊戲裏麵的NPC相對較少,地圖上比較空,除了增加NPC人數,還可以在地圖上把死掉的NPC的墳墓給顯示出來。
4、指法的平A太刮痧了,輸出效率遠遜於劍法。首先指勁的移動速度比劍氣慢,其次必須等指勁回到自己身上才能二次發射,而且如果離敵人稍遠一些,就不會有回程的指勁二段傷害,所以指法平A經常隻能1段傷害,卻需要花雙倍的時間,輸出效率太低了。想要二段傷害必須貼怪物臉輸出,指法平A貼怪物臉輸出的能力又遠遜於槍法。感覺指法平A毫無可取之處。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪戰鬥難度太大了,遠大於土之地的野怪戰鬥。因為雷之地的閃電太頻繁了,玩家除了要躲避野怪,還要躲避閃電,而且地上有些障礙物會擋住玩家,走不動,這大大地增加了玩家受到傷害的幾率。
6、遊戲的ESC快捷鍵功能比較弱,當然這個可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的遊戲,無論遊戲裏打開什麼功能頁麵,按ESC鍵,都能退出這個功能頁麵,回到遊戲的人物移動頁麵。但Unity引擎遊戲,按ESC鍵,則會在功能頁麵之上再一層“回到遊戲”“設置”“退出遊戲”的頁麵,疊加顯示兩層頁麵,必須要用鼠標去依次關閉,這大大地削弱了ESC快捷鍵的功能。
7、人物捏臉的時候,切換人物性別, 不要隨機重置捏臉。不要有些時候辛辛苦苦地捏了臉,想輸入人物名字,不小心點到了性別按鈕上,之前的捏臉就白費了,而且有些時候玩家也想看看同一套捏臉的不同性別對比。
8、鬼穀八荒遊戲的主線劇情的“牽引”能力比較弱,主角是怎麼穿越到這個世界的沒說,穿越之後為什麼要去天元山也沒說,也沒有個“遠方”惦念的親人,也沒有中途加入的常駐指點型NPC或者隊友型NPC,劇情少的話就會有點刷刷刷的感覺,劇情交代甚至不如某些網遊。
9、神龍電擊兩個NPC那一幕,總感覺神龍看著有點細,不威武,可能是山峰給襯托的顯得戲。
10、戰鬥中加防禦的丹藥感覺沒啥用。
11、煉丹、風水等生活技能不知道去哪裏學。
12、城市、村莊裏武功秘籍商店刷新速度有點慢。
13、門派小比有點難,煉氣境後期根本打不贏。打不贏小比就進入不了宗門,進入不了宗門就學不了武功,學不了武功就隻能去城市、村莊等刷新武功秘籍和論道加心法點,感覺效率太低了,從出山穀到入宗門都有很長一段時間的劇情空檔期。