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Everhood破解版歡迎來到Everhood的世界,這裏光怪陸離,這裏精彩萬分,這裏的時間可能會停止,一切等您前往漫遊。在這裏,您控製的是一個手臂被藍色盜賊偷走的紅色木偶。
在無法形容的Everhood世界故事中,期待意料之外的答案。 通過有趣的音樂節奏戰鬥,實現您的所有夢想。 簡而言之:享受你的旅程。
基於音樂基於節奏的獨特戰鬥方式。
曆經曲折的主線劇情,逐步深入,揭開最終謎底。
請時刻習慣意料之外。
迷幻的視覺效果與神奇的音樂相伴。
大膽而又巧妙的挑戰等待著你。
遊戲發售後,我們收到了來自全球玩家的熱烈回應,有許多玩家通過自己的探索在everhood的世界中發現了許多的“真相”。當然,如果你對這個世界探索的越仔細,那麼那些接近“真相”的線索就可能離你越近。嚐試探索這個世界的每個角落,嚐試在做抉擇時“獨立思考”,嚐試反複遊玩。去探索,不要去“破譯”什麼,沒有“謎語人”,嚐試找回真正的“我”,所有你們想知道的都已經在遊戲中了。感謝您遊玩我們的遊戲!感謝各位能感知我們電波的玩家!
歡迎來到Everhood的世界,這裏光怪陸離,這裏精彩萬分,這裏的時間可能會停止,一切等您前往漫遊。
在這裏,您控製的是一個手臂被藍色盜賊偷走的紅色木偶。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
內存: 2 GB RAM
顯卡: 128MB
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows XP, Vista, 7, or 10
處理器: 2GHz+
內存: 3 GB RAM
顯卡: 512MB
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間
《Everhood》是由喬迪·羅卡以及克裏斯·諾德格倫兩位歐洲開發者合作開發的獨特風格遊戲作品,而整個開發過程都是通過網絡遠程進行的!兩位開發者均是資深的遊戲開發者,他們相識於遊戲開發論壇,對於遊戲開發共同的理念以及相同的經曆埋下了兩人共同開發一款遊戲的種子。
某一天就職於《我的世界》Mojang公司的策劃設計師克裏斯通過個人社交媒體表示,希望通過業餘時間創作一款有意思的JRPG,克裏斯想要設計一款能充分表達遊戲開發者思想、熱情以及創意的作品,且完全不考慮遊戲的營收,而這基本上很難能夠被有營收壓力的正常企業所接受。而當時的工程師喬迪也正離開上一家公司,因此兩人就進入了有趣而又漫長的遠程合作開發時間。
然而JRPG的規模是兩個人靠遠程協作所無法支撐的,正當他們苦於如何既縮小項目規模而又不傷害遊戲體驗時,他們遇到了後來名聲大噪的《Undertale》。《Undertale》推出後帶給了整個遊戲界一股清新之風,同時也影響了全球許多的獨立遊戲開發者,大家開始發現即使使用簡單的畫麵也可以做出極為出色的玩法且展示足夠的遊戲深度與內涵。因此在遊玩了《Undertale》之後,克裏斯極為認同他們的理念,認為可以采用這一方式來製作遊戲,探索未來。
最後在大量的頭腦風暴之後,克裏斯將腦海中的遊戲通過一段“裏程碑”式的構想演示視頻表達了出來,遊戲的核心玩法最終設定為“反向吉他英雄+傳說之下(Undertale)”。在經過可行性驗證之後,兩個人決定先製作一段非常簡單的遊戲DEMO,以此來看看玩家們的反饋。
幸運的是,玩家們的評價超出了兩位開發者的預期,而最早期的DEMO甚至僅僅隻有一場30秒鍾的戰鬥。後來,克裏斯與喬迪不斷的完善自己的遊戲,整個DEMO的內容被加了又加,最後正式發布的試玩DEMO在itch.io以及gamejolt兩大獨立遊戲網站上獲得了不俗的評價以及熱烈的討論。
經過2年的開發之後,目前遊戲的內容已經基本完成,但依然需要最後的打磨,而此次在Steam平台上架的免費Demo正是基於最終版本而精心準備的試玩版本,現在就可以在Steam進行下載。相信通過此DEMO,玩家可以一窺遊戲原貌,如果喜歡的話也請將遊戲加入心願單,正式版本將於今年第一季度發售。
遊戲的戰鬥就是音樂,音樂就是戰鬥。通過空格和左右鍵的配合,多種方式的躲避+反擊。不同的敵人有著不同的音樂節奏,根據敵人的攻擊手段不同,你需要不同的應對方式,而且應對方式並不是隻有唯一解。當然,背板永遠是音樂遊戲的最佳方式。不得不說,這個遊戲的音樂真的是非常棒,節奏感都特別強。戰鬥的時候感覺就是特別刺激,整個人都隨著振奮。總體而言,遊戲整體是對節奏感的要求大於敲擊的準確度。遊戲難度比較大,我隻能用簡單模式過關,比較菜。