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HLAE是一款提供給喜歡CSGO玩家的遊戲視頻製作工具,該軟件支持多種模式的遊戲錄製方式,並且能夠從任意角度錄製,玩家可以輕鬆製作出屬於自己的操作集錦,有興趣的用戶們可以來下載試試!
HLAE是一款遊戲視頻製作和錄製軟件,該軟件的功能十分強大,該軟件的工作方式主要是通過錄製遊戲畫麵,使用命令完成鏡頭移動等效果;短視頻的爆火讓許多遊戲玩家紛紛製作遊戲視頻發布在短視頻平台中,不過幾乎是采用常規的錄製加剪輯的方式進行裁剪,看上去會比較業餘,使用HLAE錄製遊戲DEMO可以輕鬆的達到許多鏡頭效果,讓遊戲畫麵就像是在拍電影一樣的切換鏡頭,而您就是這個視頻完全的導演,需要的朋友歡迎在本站下載使用。
HLAE的其中一個掛鉤是AfxHookSource,它的目標是Source(1)引擎(主要是CS:GO)電影製作。支持的Source引擎遊戲列在此頁麵上
特征
製作平滑的相機路徑
演示暫停時自由移動
阻止特定的死亡通知等
先進的流錄係統
阻止特定聲音
各種演示修複
路線圖
下載、安裝、更新 HLAE 和 FFmpeg
可選擇關聯 CSGO Demos Manager 或者手動選擇安裝位置
選擇已有hlae安裝位置可自動識別
GUI 圖形界麵
啟動HLAE
打開HLAE安裝位置
DPI縮放自適應(基礎)
我更新我自己
i18n 多語言
主題配色等細節優化
DPI縮放自適應(完美)
鏡頭運動
HLAE的具有開創性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動的效果。具體操作方法請看教程
相關指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
運動模糊(motion blur)
看視頻的時候,我們經常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。
這種隨著高速運動而產生對運動方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運動模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來實現運動模糊(動態模糊)的效果。但現在,我們也可以使用HLAE來進行運動模糊。二者各有優點,用軟件進行運動模糊需要增加渲染的時間,而HLAE進行運動模糊後就很難對錄製好的素材進行一些畫麵上的調整,所以如果做紀錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來進行運動模糊,軟件運動模糊則適用於觀賞性視頻。
HLAE的運動模糊效果也很簡單。方法如下:
先輸入mirv_sample_enable 1
取樣模式,關閉此模式隻需將1改為0
接著輸入mirv_sample_sps 90
這個是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當然這個數值越高越好。
值得一提的是,使用了運動模糊錄製時間會是普通錄製的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
許多時候。我們需要將CS的實體(一般隻有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨分離出來。這時候你就需要使用這個HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個圖是人和地圖都存在。第二個隻有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個隻有地圖。第四個是景深的一個特效。接下來就講講如何使用:
首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
這個命令式調整分離的的背景的RGB值。3個數字分別對應Red值,Green值和Blue值。例如第二個圖。就是上麵那個命令的結果
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3。
當值為0時,錄製後不分離
當值為1時,錄製後隻顯示地圖。
當值為2時,錄製後隻顯示人物。
當值為3時,錄製後人物地圖均分離,即有隻存在人物的也有隻存在地圖的。
而當值為3時,也能開啟HLAE的景深特效,之後會將景深特效的應用
景深
景深即近的東西清晰。遠的東西模糊。應用如右圖所示。運用此效果能讓
素材變得更加的美觀。
而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應用就要靠大家的創意了。使用方法如下:
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關閉。由於這個命令需要蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams 3
而這個命令又會分離實體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。
線條透視
有時候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0為關閉,1為地圖線條透視,2為實體線條透視,3為全線條透視。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令為調整透視線條的粗細。
HLAE 的第三方工具,旨在為 HLAE 的使用和 CS/CSGO 集錦製作提供便利,v1.0 版本解決基礎的 HLAE+FFmpeg 下載安裝更新的問題,後麵會加入新的功能。
mirv_input camera ------------------------ 進入攝像機模式
mirv_campath add------------------------ 添加攝像機
mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪製攝像機路徑
mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機路徑至文件
mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機路徑至文件
mirv_fovdefault|
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當前所有實體信息
mirv_deathmsg localPlayer x
mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時間
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x
mirv_skip tick------ tick跳躍
mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當前正在播放的聲音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄製狀態
mirv_streams preview x ----- 預覽通道
mirv_streams record start ------ 開始錄製通道
mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄製文件輸出目錄
mirv_time 指令集 ----- 可在靜止狀態啟用攝像機路徑
靜態武器自拍杆
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7