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Reshade畫質補丁插件由“reshade”製作,一些畫質補丁需要安裝高版本的插件才能讓你正常使用,需要的朋友快來下載吧!
ReShade是由crosire開發的遊戲和視頻軟件的通用後處理注入器。想象一下你最喜歡的遊戲,包括環境遮擋,真實景深效果,色彩校正等...... ReShade提供了一種自動和通用的方式來訪問幀顏色和深度信息(後者在多人遊戲中自動禁用,以防止被利用)和所有實現這一目標的工具。
可能性是無止境!添加先進的深度邊緣檢測驅動的SMAA抗鋸齒,屏幕空間環境遮擋,景深效果,色差,動態膠片顆粒,自動飽和度和色彩校正,交叉處理,多次通過模糊......您可以這麼說。
ReShade具有自己的著色語言和轉換器,稱為ReShade FX。語法基於HLSL,添加了用於開發後處理效果的有用功能:直接從著色器代碼定義和使用紋理,渲染它們,更改渲染,檢索顏色和深度數據,請求定時器或關鍵狀態等自定義值,...
那不是它。隻編寫一次著色器,無論你的目標是Direct3D還是OpenGL ,它們都可以在任何地方工作:ReShade負責將它們編譯為正確的著色器模型和語言。
獨有的基於HLSL的語言和轉譯器。兼容性強大,支持directx 8\9\10\11\以及opengl的遊戲(軟件)。通用性強大,一次開發即可用在directx 8\9\10\11\以及opengl的遊戲上。可獲取depthbuffer,實現環境遮光,景深之類高級後處理
1、運行ReShade_Setup_4.6.1.exe打開工具
2、點擊Select Game選擇需要設置的遊戲主程序,即遊戲運行的EXE
3、針對遊戲選擇下麵的三種API方式,也可以在這個網站查看支持的遊戲、對應的API類型、效果程度:https://reshade.me/compatibility
4、然後會出現一個窗口詢問你是否從github下載一個官方標準效果集,如果你不用科學上網的話可能會很慢。
5、如果使用選擇了自動下載效果集,等待下載完成之後,會自動將效果集解壓到遊戲目錄,並配置好shader和texture路徑。
進入遊戲按shift+f2,打開內置調節窗口,點擊contiue。
頂部出現一個紅下拉菜單,這個菜單是用來選擇預設,這一次的版本預設使用ini文件要進行選擇,需要先添加預設。
點擊+按鈕添加已經存在的預設,或者建立不存在的新預設,輸入一個預設名字,如果這個預設不存在,那麼將建立這個名字的新預設。
輸入的可以是絕對路徑,也可以是相對路徑,如果隻輸入文件名,則在遊戲目錄選擇或建立這個文件。
然後點擊Continue,再點擊Finish,就可以開始調節效果了。
6、如果未使用安裝器自動下載標準效果集,那麼前麵分流下載的ALI213-Reshade.Shaders.Masters.rar解壓到任意目錄,可以是遊戲目錄,也可以是任何其他地方。
進入遊戲按shift+f2 打開reshade的調試窗口,選擇settings分頁,在effect search paths裏添加shaders文件夾所在位置。
在texture search paths裏添加textures文件夾所在位置,然後回到Home分頁,點擊continue選擇或建立預設,再點兩次continue。
點擊reload,等待加載效果之後,effect就顯示出來,就可以調了。
ReShade是一款高級圖形後處理插件 可用於遊戲和類似(比如播放器)
1.這個版本reshade會把effect全部加載到遊戲裏,開始遊戲時就要等他全部加載完,可以自行刪除shaders文件夾裏的fx文件來加快讀取。注意保留公共文件reshade.fxh。
2.如果檢測不到depthbuffer,請注意關閉遊戲的MSAA,如果可以去除HUD 請去除HUD後 再次測試。
3.opengl遊戲顏色錯誤的用戶,請注意升級英偉達顯卡驅動
為D3D12提供實驗性支持;
將預處理器定義保存到除配置文件之外的預設;
加入thalixte的全新D3D9深度緩衝檢測技術;
加入新的“列表”GUI小部件;
提高了文件操作的性能;
將預設選擇更改為文件對話框;
修複了預處理器語法錯誤中缺少的源文件信息的問題;
修複了預處理器沒有在格式錯誤的預處理器表達式上拋出錯誤的問題;
修複了“全部重置為默認值”按鈕,完成後未保存預設的問題;
對於需要畫質更高的一點的用戶來說,這款軟件是絕對可以滿足你的需求的,基本上市麵上所有的大型遊戲都能夠在這裏麵進行調節。