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鬼穀八荒PC版是一款豐富多樣的功法道具,成熟的宗門係統和多樣化的特色玩法內容的角色扮演修仙遊戲,本作有著修仙體係,可以讓玩家體驗到從凡人成長為強者的過程,其中各種事件層出不窮,既有一步登天的機遇,也有墜入深淵的誘惑,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
鬼穀八荒PC版是一款精彩刺激的仙俠角色競技手遊,這款遊戲打造了一個全新的江湖世界,玩家自由挑選角色進入隨機的地圖中,一路上結識新的小夥伴與其一起進入副本中探索,成功擊倒前方怪物拾取掉落的物資升級自身的戰鬥力,感興趣的小夥伴還在等什麼,快來下載吧!
結合了修仙體係與山海經文化背景,讓玩家體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程。
遊戲中有種類繁多的種妖、獸(正式版本中有著180種傳奇妖獸),也有著仙俠小說中的各種奇遇,也可以加
正道宗門懲惡揚善,也可以加入魔道宗門自在逍遙——這一切取決於玩家自己的決定。
玩家可以在遊戲中通過故事或觸發奇遇,體驗到與山海經中各種妖、獸互動、戰鬥的樂趣。
正式版本將會加入超過180種傳奇妖獸,邀請玩家參與到遠古神話的故事中來。
玩家可以在遊戲內與場景、NPC進行多種互動選項,通過互動構建自己的修仙界社交關係。
通過探索全新的城鎮,經曆不同的事件,玩家的舉動甚至會影響遊戲世界的社會生態以及劇情結果。
修仙界講求一個“機緣”。遊戲中的設置了各類奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能讓你一步衝天,有的卻讓你萬劫不複。每一盤的體驗都是全新的、無法複製的。
修為淺薄獨闖八荒世界自是凶險至極,修煉自身時每一步都需謹慎——謀定而後動,知止而有得。
整個遊戲就不吝給玩家帶來更多的驚喜。盡管《鬼穀八荒》是一款2D類型的遊戲,但玩家依舊可以在角色選建頁麵上,輕微調整角色的五官、發型、服裝、飾品等。人物立繪雖然隻能展示上半身,但有成熟的美術兜底,玩家想捏個養眼的俊男美女並非難事。略顯遺憾的是,戰鬥中無法顯示角色的臉,隻能顯示角色的衣著和飾品。但是對於一個小體量,製作成本不高的遊戲而言,這種取舍是完全可以接受的。
之後,隨著加載頁麵中,係統顯示的各種隨機場景、物品的構建,這種Roguelike遊戲的感覺愈發濃重。當然,第一眼還是覺得驚訝與好奇,畢竟係統上顯示地圖中有三十個城鎮、二十多個宗門、五萬多部功法,那該是一個何等龐大且複雜的修仙世界。加上遊戲本身“開放世界”和“沙盒設計”的概念,想想能如同小說中的描述那般,在大千世界中曆練紅塵,邂逅各種機緣與奇遇,同其他修仙者成為好友或死敵,這心情確實有些小激動。
1.奇遇,更多隨機性的奇遇,而不是明顯寫死的定製的。
我們營造了大量的不確定性與隨機性。例如玩家在大地圖上走的時候,可能會遇到一個九尾妖狐渡劫,你幫了她,後麵的某些戰鬥,它可能突然出現幫了你一把,甚至幫你抵擋了致死一擊;例如此地有一個NPC隕落,它的墓有可能被你找到給挖了,而你如果真的挖了,這個NPC的親人會找你麻煩,甚至出錢讓殺手來殺你;在戰鬥中,會有大量的特殊房間,例如一個劍客留下的殘劍訣;一把魔劍,如果靠近就會出現一個殘魂,你可以選擇幫他或者殺了他,選擇不同,結果不同。等等大量。
2.鮮活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更強點,能不能有自己的不同的人格、個性、動機,而不是寫死的丟個任務給我,讓我去殺10個怪來領5毛錢。目前我們的設計是世界上隨機生成不同的宗門,每個宗門有自己的宗旨與規則。宗旨是這個宗門的人要幹什麼事;規則是不能幹什麼事。而任務是由宗門的任務長老根據宗門的需求發布出來的任務。它是有動機的。例如:這個宗門的門規有不許喝酒,執法長老發現有門人喝酒,有可能刷出一個任務讓你去處罰這個門人,而這個門人會根據他的內在性格與外在性格權重算出一種處理方式來應對這件事。他有可能會賄賂玩家,也有可能直接開打。也可能會有NPC聽說了你身上攜帶了重寶,而這個法寶正是他所需要的(NPC需要動機,沒有動機不會行動),那麼他會來找你,根據個性有可能會找你要,也有可能會直接開搶,而這時候你還得考慮要不要得罪他,因為有可能他是一個勢力的道子,你把他打殘了,會有人來找你麻煩。
3.非常多的武學神通。
目前我們遊戲中的武學采用組合算法的方式(已申請發明專利),實現了非常多的彈道與特效變化(老實說,有大量同質化的,這個是個巨大的工作量,慢慢增加。PS:本來是寫十萬種,但是因為擔心上線時有人非要抬杠,畢竟有很多隨機組合出來的隻是數值與屬性變化,還是改為“非常多”吧)。
4.多變的劇情。
這個世界能否隨機,而不是每次玩都一樣,一點變化都沒有。玩家的決定,是否真的會影響到很多人與事走向不同的方向,而不是既定的結局。我們在遊戲中設置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支選擇,不同的選擇造成的結果是截然不同的。而且並不是每次玩都會遇到,例如青羅篇,就需要玩家有一定的行為,以及屬性要求才會觸發。