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Substance 3D Designer(三維貼圖材質製作軟件)是一款實時動態且高度靈活的紋理和濾鏡的三維貼圖材質製作軟件,能夠幫助用戶從模型自動生成所需的材料,能夠創建具有完全控製和無限變化的材料,支持效果實時預覽功能。
Substance 3D Designer(三維貼圖材質製作軟件)是一款Substance貼圖工具產品,它可以幫助美術師高效地創建並且重複應用貼圖。Substance Designer是首款能夠混合及應用位圖, 矢量圖和其他元素的專業貼圖工具,使用它能夠製作複雜的貼圖。
實時預覽
可以實時查看最終材質的真實外觀,並將其直接應用於模型和已選擇的著色器。
兼容性
默認情況下,Substance生成的文件與遊戲引擎和DCC工具兼容。
模型表麵信息處理
從模型自動生成所需的材料,例如基於UV的矢量蒙版,AO貼圖,曲率貼圖,世界和切線空間法線以及位置貼圖。
多通道輸出
定義並嵌入盡可能多的和需要的材質貼圖種類。
1、基於節點的紋理。允許非線性工作流程和快速迭代:
Substance Designer 5破解版是基於節點的紋理工具。厭倦了雜亂層?適合需要在幾個小巧,攜帶方便節點的一切。讓物質連接所有的通道,為您和專注於真正重要的事情:你的藝術。
2、為PBR紋理行業標準:物質Designer是一個功能強大的基於節點的紋理工具,專為基於物理渲染和廣泛使用的50餘AAA級的遊戲項目。
3、PBR視:三維視圖可以在你的網格可視化實時所有的紋理工作。
4、兼容任何遊戲引擎:物質設計可以讓你創建自己的模板,使得它與市場上的任何遊戲引擎,或者您的內部引擎兼容。
5、新一代程序藝術:Substance Designer 5破解版是由Substance Engine 2物質引擎2,通過Allegorithmic開發的知名程序技術的新的迭代供電。它釋放出的表達的不可思議的力量,促進了數
字創意的一種新形式。
掃描處理
借助適用於攝影測量工作流程的過濾器和工具,可以進行處理掃描。
Substance Designer具有一整套工具和濾鏡,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到法線,法線到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
材料創作
創建具有完全控製和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,並生成將在渲染器或遊戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質。
具有Iray路徑跟蹤功能的基於物理的實時視口
使用實時PBR視口預覽您的作品,就像在Unity和Unreal中顯示的一樣。通過自定義著色器匹配任何其他遊戲引擎。
在工作時使用Iray路徑跟蹤技術創建逼真的渲染,使用Yebis後期製作效果修飾您的作品,並直接在ArtStation上共享可用於投資組合的材料。
導入各種內容
導入程序s bs和s bsar文件,手繪圖像,照片,掃描圖和幾何圖形(.fbx和.obj)。也不用擔心平鋪? Substance Designer會自動處理它。
substance designer節點快捷鍵添加的方法
Atomic nodes 原子節點,小編認為翻譯為“基礎節點”應該恰當,下麵就用之。
這類節點為什麼叫這個名字,官方說它是SD的DNA。我理解就是因為它是SD中最最基礎、最最常用的節點。SD有很多很多節點,而那些節點雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎節點構成的。
1、比如我們找到這個節點SPLATTER,它不是基礎節點。
2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開參數。
3、再按OPEN就能打開。
有三個方法可以選擇基礎節點:
1、在節點編輯視圖上的工具條。
2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節點。
3、按空格鍵,直接選擇基礎節點。而最上麵搜索裏,打入英文幾個字母,可以搜索非基礎節點,這個方法最常用。