廢墟圖書館PC版

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廢墟圖書館PC版最新版下載評分:3.1
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  • 軟件大小:3.10G
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2021-09-18
  • 軟件類別:免費
  • 軟件性質:PC軟件
  • 軟件廠商:未知
  • 運行環境:WinXP/Win7/Win10
  • 軟件等級:
  • 官方網址:暫無
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廢墟圖書館PC版是一款玩起來就像是某種回合製RPG卡牌策略遊戲。遊戲中玩家有一座奇幻圖書館,會有絡繹不絕的賓客來到你的圖書館挑戰戰鬥勝利的賓客可以隨意使用圖書館,而敗者則將會被變成圖書館中的藏書,感興趣的玩家可以下載體驗一下。

【廢墟圖書館PC版介紹】

《廢墟圖書館(Library Of Ruina)》是一款策略模擬RPG遊戲。玩家將在遊戲中扮演一名神奇圖書館的館長,期間會有絡繹不絕的賓客來到你的圖書館進行挑戰。戰鬥勝利的賓客可以隨意使用圖書館,而敗者則將會被變成圖書館中的藏書。擴充館內的藏書,挖掘深埋在都市之下的秘密,最終完成那本獨一無二的至理之書。

【廢墟圖書館PC版劇情】

首先是光之種發射造成了“白夜黑晝”現象,即持續三天的白天和四天的黑夜,然後人類的生活當中第一次出現了扭曲現象,有些人突然化身成為了怪物的一樣的存在開始襲擊周圍的人們,根據劇情的推斷也許是和不完全的光之種有關,其中最強大的扭曲“鋼琴家”對都市的其中一條巷造成了巨大的傷害,甚至引起了“首腦”的重視。

而關於扭曲本身的真正的原因,外麵和圖書館內部都在調查這個事,安吉拉開設圖書館的目的除了獲得離開圖書館(舊腦葉公司總部)的自由,還有獲取外界的知識(她明確的告訴了所有人,她在地下被關了一百萬年)。

而回到腦葉公司結局上,安吉拉當時並沒有立刻關閉所有的Sephirah,她的目的被Sephirah們察覺,而Sephirah開始和安吉拉對峙,Sephirah斥責安吉拉私吞光之種的自私,安吉拉表示,在A的這個劇本裏,她的感受是忽視的最厲害的一個,她需要拿到她的報酬。當然對峙很快升級到對抗,而安吉拉這邊還有一位助力者,那就是Binah(結果最後二五仔有兩個)。

【廢墟圖書館PC版角色】

廢墟圖書館人物故事背景圖鑒彙總

首先是耗子三人組

萊尼

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錘哥

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皮特

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【廢墟圖書館PC版玩法】

廢墟圖書館初期玩法技巧分享

前期的話真不能急著打致命和薄弱,因為骰子的不穩定性,導致了如果刻意去帶一些克製卡會導致拚點的失敗而得不償失。

其次是拚點是可以截胡,速度高的員工好像是可以截胡掉對麵速度比你低的角色導致強製拚點的,這一點可以有效的保護自己低血量的員工,其次站位也有略微影響到拚點的先後順序。(這點有待考證)

然後是書籍方麵,邀請人來並且戰勝的話,你的邀請書是不丟失的,所以請,盡可能的保證 每一本書都有一把保底,失敗了的話,當場拿到的書會獲得,但是邀請函會丟失,據吧友說是返回桌麵書籍存在,但是返回標題判負。

關於卡牌的搭配

玩家在第一回合就擁有三點費用。因此請去掉那些**的三費牌,打出配合的那時候,你都己經二級情感了。

配合1:2費的攔路搶劫,傷害3-1-3。別問為什麼是最小輸出,問就是非酋。

這費是屬於多重傷害,在鋼鐵兄弟會上獲得,同時還有另一個配合的2費buff卡不湛一擊。他的效果是使用時下個回合獲得二層強壯,通俗就是+2骰子數。

那麼加上攔腰截斷的傷害就是5-3-5,第二回合的爆發,3人打一個人,足夠把對麵的腦殼子打出去,3x13=39,當然這是理想狀態。

當然,玩家也可以搭配另一個二費卡:動作太慢(潤事務所),這個效果是命中時給對麵加二層易傷,當然不排除非酋沒打中的情況,不如上一種卡穩定。

【廢墟圖書館PC版攻略】

接待實際上就是戰鬥

選擇“樓層”相當於是選擇本場戰鬥中作戰的隊伍。戰鬥時所能給出的指令基於卡片進行。要使用卡片,需要在尚未開始接待時,在每個人的信息中構築一個可使用卡片的卡組。戰鬥中能使用的卡片從卡組中抽取,並且是循環使用不會抽光。構築時,基礎卡片是無限供應的,然而若想使用敵方使用的卡片需要通過“焚燒書頁”即開卡包獲得。關於卡片信息的閱讀是最重要的部分,我們將它放在下麵來講。

戰鬥的流程如下:

每個回合(幕)開始時,為每個人確定速度值-選擇使用的卡片-使用對應的卡片進行戰鬥。此時戰鬥隨著結果不同會為每個人積累一個“情感值”。情感值累計滿時,在下一幕開始之前需要為其選擇一個異想體卡片作為加成。

不同的異想體卡片功能不同,並且作戰的樓層不同,能選擇的異想體卡片也不同。異想體卡片分為兩種:作戰時較為順利的話給出的綠色情感值會在選擇時更傾向於綠色的覺醒卡,而戰鬥不利時給出的紅色情感值會在選擇時更傾向於紅色的崩潰卡。注意:敵方也會獲得異想體卡片。

卡片信息的閱讀:

卡片最重要的數值是其費用值。使用卡片會消耗對應的費用值。它寫在卡片的左上方。我們的人物在初期擁有3點最大費用值,開局全滿而每一幕會補充1點。這裏我們不介意再說一次卡牌遊戲經典的結論:當你用較低費用的卡片來回應對手費用較高的威脅時,那麼你便取得了節奏優勢。這一點對本遊戲同樣適用,因此戰鬥時你應該隨時注意費用消耗情況。

然後是卡片本身的效果,需要注意它的行動次序,行動內容和具體數值(最大值和最小值)。在行動時,我們是按照行動次序行動,然後以具體數值來進行隨機拚點。我們可以看到三種不同的行動內容,不同行動內容的拚點結果不同效果是不一樣的。

紅色-攻擊。分為三種不同屬性的攻擊,即斬突打。攻擊會同時損傷對手的血量跟黃條(混亂條)。混亂條扣完就會被迫空過一回合,是趁機輸出的機會。傷害的屬性當然也是需要關注的,但其比較次要,總的來說需要注意敵方的弱點屬性和友方的加成具體是對哪些屬性有利的。注意紅色攻擊也是可以拚點的。如果雙方的點數相同,那麼雙方都招架了這次攻擊;但如果一方大於另外一方,那麼是獲勝的一方單方麵的打出傷害。

藍色盾牌-招架。直接抵消拚點數值部分的傷害。若是數值大於了對方的攻擊,那麼這次攻擊會完全被招架。就算不能,傷害也會被相應的減輕。如果招架動作溢出了(對方沒有在攻擊),那麼它在這一幕中會繼續留存,接下來如果還有人來拚點會自動使用保留的招架動作。

藍色箭頭-閃避。若拚點大於對手則閃避敵方的攻擊並保留這一個閃避動作,在這次行動接下來的攻擊中可以繼續閃避。若等於則抵消,小於則會直接受傷(貌似不像手冊中所說的抵消傷害...)。

一些卡片執行動作時具有加成。例如,戰前準備的第二個行動具有“防守時 回複一點費用”。這類動作加成必須在該動作實際觸發後才會生效。也就是說,如果這一幕中根本沒有人打你使得這次防守動作無法觸發,那麼這一點費用就飛啦。還有些會附帶異常效果,關於異常效果的具體影響直接在遊戲裏看就好了。

這個戰鬥最核心的一點其實就是你能“提前看見對手的行動”,簡直稱得上是耍賴皮的頂點,於是我們要做的就是見招拆招。

在這個過程中記住兩個重要原則:

1.當你用較低費用的卡片來回應對手費用較高的威脅時,那麼你便取得了節奏優勢。

2.速度值比對手高的時候可以強行吸引仇恨。

具體來說,我們是希望在減少戰損的同時增加有效輸出(希望我方的輸出不被抵消或者格擋)。那麼,我們麵對敵方的行動有以下的策略:對敵方偏防守的動作(典型如雷打不動),我們直接選擇忽略,轉而將受擊角色空出來去應對敵方積極進攻的動作。我們需要讓被擊角色或者可以強行吸引仇恨的角色對該進攻動作用一張偏向防守卡片反製(如:輕微招架)。這個過程中注意行動次序和數量,不要被對方高傷害白嫖了。邏輯反正就是低傷嚐試閃避高傷積極格擋。在這之後,我們用攻擊性的卡片回饋這位已經進行過攻擊的人就可以了,這個時候對麵就是單方麵挨打了。注意招架動作的儲存,如果對麵插了招架沒觸發的話後麵打過去還是會被招架的。

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