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《終焉之莉莉:騎士寂夜中文版》是一款在探索悲慘又絕美的世界的同時,重重遇到強敵一絲鬆懈都可能招來致命攻擊的動作角色扮演遊戲,由您自己決定從哪裏開始探索,體驗緊張的戰鬥,有一點鬆懈就可能會導致死亡,您的選擇將決定故事的結局。
《終焉之莉莉 :騎士寂夜》在被“死亡之雨”摧毀的“邊陲之國”,少女莉莉和不死騎士們的故事開始了。這是一款橫板動作RPG遊戲,請與同伴們一起探索這個世界的真相吧。
■令人沉浸其中的搜索模式
・攻略性高的地圖分布在廣闊的區域,可以移動到任何地方進行探索。
・新發現的謎題和真相連連發生,催促您搜索一個又一個的新地區。
・由您自己決定從哪裏開始探索以及與哪個敵人開始作戰。
■戰鬥的緊張感與成就感
・如有一點鬆懈就可能會導致死亡,享受無比緊張的戰鬥。
・運用躲避,衝刺和攻擊等動作而獲得勝利。
・戰勝旅程中遇到的穢鬼獲取技能(劍,弓,魔法等26種類型)。
・巧妙使用各種技能,以自己的遊戲風格挑戰敵人。
・根據自己的遊戲風格,配備不同的遺物調整能力,嚐試發揮各個角色的特征。
・通過一次次的挑戰,一點一點地找到解決方案,突破難題時將獲得巨大的成就感。
■淒慘又絕美的世界觀
・一個無辜的少女與一群不死騎士的主人翁們。
・以美妙的2D畫風,動畫和音樂繪製出的奇幻世界。
・在惡劣環境的冒險中,等待著少女的是與過往的同伴的相遇和戰鬥,您的選擇將決定故事的結局。
關於黑色騎士:
①個人認為玩家的視角其實就是黑色騎士的視角,不論是結局a中莉莉一人離開尋找泉之白巫女還是結局c的尾言,他就像玩家在遊戲中的投射體
②黑色騎士與白巫女血脈締結了契約,因白巫女的死亡而被喚醒,泉之白巫女將自身封印在汙穢之中,隻得尋到仍在沉睡的主角
關於莉莉:
①每一位白巫女都是泉之白巫女的人為複製品,都是從這樣的台子上醒來的,遊戲機製不代表主角死了能複活的設定
②很可能是舉國上下的最後生還者
③莉莉結局c也沒說話,依舊是黑騎士在說,很可能是泉之白巫女分身的代價之一
④白巫女為泉之白巫女的人為複製品,主角的作為幸運兒,成為白巫女後未被及時喚醒,可能正是因此失去部分記憶,但也避開了死亡之雨爆發的初期,活了下來,很可能是被人們刻意藏了起來
⑤與白巫女簽訂不死契約,可以在死亡之雨中免受汙穢的侵蝕
關於不死契約:
①似乎可以被汙穢覆蓋掉,或者說二者並不排斥?
②不死契約會將人綁定在某個地方或是某個人身上,使契約者無法遠離
③似乎是汙穢的源頭之一
④不清楚有沒有活屍化的副作用,但從黑騎士來看,不死契約更多是一種單向的賣身契
⑤國王癡迷於不死的力量,騎士們與泉之白巫女也是他追求不死的試驗品,最終招來汙穢
⑥用於快速移動的馬匹似乎也與白巫女締結了不死契約,同時又被汙穢侵蝕,卻沒有發狂攻擊主角而依舊忠誠
不死契約:古代的黑騎士與白巫女簽訂的契約,黑騎士便是守護白巫女一脈的騎士,隻要白巫女的血脈沒有斷絕,不死契約就會永續,莉莉並非是被黑騎士選中的白巫女,而是黑騎士找到的唯一活著的白巫女,黑騎士以亡魂姿態蘇醒的原因很可能是白巫女的複製品大量死亡導致。
泉之白巫女將自己封印在地下的汙穢根源處所以沒被黑騎士找到,A結局中黑騎士才會決定讓莉莉離開邊陲之國逃避這一切苦難,目的是讓白巫女一脈延續下去,自己卻依舊因不死契約的使命原因繼續去尋找並守護泉之白巫女
關於汙穢:
①以生物為基準,進行能量不守恒的變異
②怨念(不甘心)越強的人,吸收的汙穢越多
③本身就強大的人會更強大,但能夠維持失去意識前最後的行動,待在固定的地方
並沒有明確的時間跨度的描述
但基本可以從日誌內容判斷從死亡之雨開始侵蝕國家到主角醒來,沒有經過太長的時間
死亡之雨的爆發,致使擁有不死之身的騎士們,都被汙穢侵蝕
關於結局:
①主角承載著所有人的意誌,所有人的期盼與祝福,驅除了死亡之雨,終結了邊陲之國的汙穢
②但國家已經什麼都不剩了,這一切的意義,也隻是莉莉的執著與泉之白巫女自己的救贖
③與守護白巫女的黑色騎士,離開這個隻剩下殘垣斷壁的悲傷之地
④外麵的世界,也許是更多的汙穢與不死,也許是文明與開放
⑤比起結局a的逃避,結局b的傳火,結局c給予了主角與玩家一絲希望
戰鬥係統同樣是越來越豐富的,除了來自於小BOSS和大BOSS的26種技能的排列組合方式,在第4章擊敗修女西麗雅之後會獲得大招的“怒氣”充能槽,攻擊敵人可以獲得怒氣,而怒氣可以將所有BOSS技能釋放大招,比如老魔女是一圈散彈(中心開花的傷害爆表)、長劍騎士是前方區域的連斬(最弱大招沒有之一)等等。
除此以外遊戲中還可以收集到大量生命上限(最多接近400,而初始隻有100)、在各個區域找到的其他白巫女的“祈願”可以提供7次治療增強(配合白泉水瓶單發可以治療263點)
3次治療次數(白魔女相關的3個飾品,分別需要2/3/4個槽位),在進行一定的收集以後,跑圖的體驗也進一步增強了(血量+減傷,雜兵直接拚血就好了)。
在沒有強製打斷跳躍動作的情況之下,玩家使用跳躍的高度是固定的,長按跳躍鍵也不會讓跳躍的高度變得更高,二段跳隻需要玩家慢速地連按2下跳躍鍵就能夠達到最大的高度了。
跳撲基本上是沒有前搖的,但是,跳撲存在一定的後搖懲罰,玩家如果在後搖中碰到對手,是會觸發碰撞判定從而減少玩家的生命值的。所以,玩家可以向後躲,或者跳過去的時候,盡量不要從正麵穿過,這個距離是非常難以把握的。無敵幀是從玩家起跳開始的,一直到起身之前。所以先跳起來,再從高處使用跳撲,可以在最大程度上延長玩家的無敵幀。
另外,空中使用飛撲是能夠利用普通攻擊進行打斷的,這個機製大約是在飛撲下落一次跳躍的高度以後再使用普通攻擊進行打斷。如果攻擊鍵按得比較早,那麼就會剛好卡在那個高度打斷跳躍。按得遲的話就是在按下攻擊鍵的時候打斷跳躍,玩家可以利用這個技巧拿到一些本來拿不到的物品。
除了盾反以外所有的副技能的硬直僅僅隻有前搖,在前搖結束以後玩家就可以接上其他的副技能或者主技能。主技能的硬直是擁有完整的前搖、攻擊判定、後搖的,在玩家不打斷主技能的情況之下,是沒有辦法穿插使用其他技能的,也沒有辦法切換技能欄,同時主技能也是不可以被閃避動作打斷的。
JC這個機製能夠算是遊戲的核心機製,在玩家熟練掌握以後,不但能夠提升玩家的傷害輸出能力,也可以將這個遊戲玩出花來。JC就是跳躍取消機製。在遊戲中可以體現為跳躍以及二段跳均可以取消主技能的攻擊後搖,同時跳躍動作也能夠被主技能打斷掉。所以隻要在普通攻擊的攻擊判定結束以後,也就是玩家聽到攻擊音效的時候,按下跳躍鍵再使用最快的速度接上普通攻擊,就能夠做到快速連擊了。熟練掌握這個操作技巧的標誌就是,在使用普通攻擊以後,身位基本上沒有抬升。
在大部分人的認知中,一提到“末世”,總會有高大偉岸的超級英雄站出來拯救世界。但《終焉之莉莉:騎士寂夜》(以下簡稱《終焉之莉莉》)則將這個重擔交給了一位柔弱且沒有絲毫戰鬥能力的白發少女。在這款銀河惡魔城式的2D橫版動作遊戲中,少女莉莉與忠實守護著她的不死騎士,踏上了漫漫救贖之路。