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風之旅人完整版是一款玩家可以體驗到趣味的冒險玩法,遊戲玩法輕鬆帶給玩家心靈上的旅行的休閑放鬆冒險遊戲,遊戲設定在玩家要一片荒蕪的沙漠上進行冒險,探索這神秘的沙漠世界,發現其中的秘密。獨自遊玩或與同行者一起,探索廣闊的世界,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
《風之旅人》(風ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany開發製作的PSN遊戲,《風之旅人》中玩家扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數高山,走過無數橋梁,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山。
遊戲開始界麵:
開始遊戲 - 開始新的遊戲
選項 - 調整圖像聲音,語言等設置。
界麵解析:
遊戲界麵比較簡單,在一些絲綢場景以及壁畫,關卡終點的白袍場景,使用“鳴笛”技能使其激活。
這樣可以獲得收集內容,或是對應的劇情升級。
遊戲玩法與技巧
遊戲一共有7個章節,主角“紅袍”需要翻山越嶺,到達圖中遠處的山峰頂部。
在遊戲過程中,你需要盡可能的尋找每個關卡中固定位置的“白色發光符號”。
每尋找到一個發光符號,你的鬥篷都會得到“加長”效果,它會使你的符文飛行技能更持久,鳴響技能的作用範圍也會越大。
這都將有利於你在遊戲中的行走速度。
另外,你也需要盡可能收集關卡中位置較為隱秘的“壁畫收集點”。
雖然它們並不能給你都帶來遊戲中的行動收益,但它們確實遊戲中的有趣元素。
主角紅袍基本上依靠“鳴響”技能,獲得種族咒符的幫助。
這些咒符會以散亂的紙片,毛毯,集束的效果體現出來。
隻要你碰到具有咒符的物體,就會使自己的鬥篷獲得充能。
每個關卡的結尾部分,一般都會以獲得“白袍”先祖祭壇的啟迪結束。
在每個關卡的劇情結尾部分,你需要鳴響白袍祭壇周圍的祭祀石碑,使其充能並獲得祝福。
雖然整個遊戲是以“收集 前進”的模式輕鬆進行的,然而遊戲中的一些場景(非常少)會有一種“搜索怪”的存在。
盡可能遠離這種怪物的燈光搜索範圍,一旦被它發現,就會被它擊倒在地,失去一半的“鬥篷”長度。
另外,在遊戲的高山關卡中,你的鬥篷會因為環境惡劣而逐漸失去能量,因此最後幾個關卡或許是比較“壓抑”的關卡。
1、遊戲一共有7個章節,主角“紅袍”需要翻山越嶺,到達圖中遠處的山峰頂部。在遊戲過程中,你需要盡可能的尋找每個關卡中固定位置的“白色發光符號”。每尋找到一個發光符號,你的鬥篷都會得到“加長”效果,它會使你的符文飛行技能更持久,鳴響技能的作用範圍也會越大。這都將有利於你在遊戲中的行走速度。
2、你也需要盡可能收集關卡中位置較為隱秘的“壁畫收集點”。雖然它們並不能給你都帶來遊戲中的行動收益,但它們確實遊戲中的有趣元素。
3、主角紅袍基本上依靠“鳴響”技能,獲得種族咒符的幫助。這些咒符會以散亂的紙片,毛毯,集束的效果體現出來。隻要你碰到具有咒符的物體,就會使自己的鬥篷獲得充能。每個關卡的結尾部分,一般都會以獲得“白袍”先祖祭壇的啟迪結束。在每個關卡的劇情結尾部分,你需要鳴響白袍祭壇周圍的祭祀石碑,使其充能並獲得祝福。
4、遊戲中的一些場景(非常少)會有一種“搜索怪”的存在。盡可能遠離這種怪物的燈光搜索範圍,一旦被它發現,就會被它擊倒在地,失去一半的“鬥篷”長度。
關於風之旅人的故事及世界觀設定,主要是依靠每章關卡處的冥想為主,每章節都有的壁畫,還有就是隨處可見的遺跡。三者綜合得出猜測。 第一章也就是所謂的教學關卡,共有三個符文一副壁畫。走到冥想石碑處點亮周邊的小石碑,小石碑會釋放出能量在地上形成一個發光的圓圈,進去打坐就能進入冥想狀態見到白袍先知。其餘關卡皆類似。 生命以及所有的一切都是起源於最高的那座山的山頂。山頂釋放出能量,在這種能量中植物動物以及白袍先知們都誕生了。能量同源,這也可以解釋為什麼旅人在碰到沙漠中生物的時候可以補充能量。最基本能量是以符文的形式存在的,符文也是本作的一個十分重要的收集要素,收集的符文越多,旅人脖子後麵生出的幡巾(圍巾)就會越長,能積存的可供飛行的能量也就越多。第二次冥想的時候,可以看到先知們利用那股能量建立了屬於自己的文明,並且最終製造出了類似於山頂的裝置。這裏也暗示出白袍先知們最終也會自己創造出生物,這種生物就是遊戲裏唯一會對旅人造成傷害的守護者了,到第四關的時候會遇到。在這裏,對應第一章以及本章的兩幅壁畫,能看到,順序似乎是顛倒的。最初的壁畫是一個一個的先知倒在墓碑旁邊,仔細觀察可以看到每一個唯一的不同就是符文。符文可能是象征著語言一類區分於先知與其他生物的最大區別。第二幅壁畫的內容是沙漠掩蓋了建築,旅人在世界中見到的殘破的遺跡曾經是完好無損的,明顯是被破壞並且被黃沙所掩埋。壁畫已經預示了先知們文明的覆滅,而先知們主導的冥想則是在慢慢地告訴旅人,我們的文明是這樣開始的。並且,第一章冥想的主要內容是山,而第二關,冥想的內容是從遠處,也就是從我們旅人最初呆的地方開始,文明向著山的方向發展。關於這一點,不知道是不是我自己想多了。 第一次冥想的世界中白袍先知的形象並不是十分清晰,隻是一個灰色的陰影。仔細去觀察每一章的白袍先知出現的時候,你會發現他跟旅人站立的位置都會有點不同。到第二章的冥想,白袍先知的形象會清晰地顯現出來,並且會俯下身來仔細地打量旅人。看一下站立的位置,也可以更好地理解白袍先知與旅人的關係。 第三關的地圖有點大,而且到處都是沙丘。遺跡也都是在沙坑底部,所以不是很好找。本章共有四個符文兩幅壁畫。我的習慣是,先往下走,共鳴釋放出那隻魔帶之後,麵朝山的方向朝3點鍾方向走,走不遠那邊有一處遺跡和一條魔帶。從這個遺跡出發按直線前進,不就可以看到一副壁畫。繼續朝著山的方向走,會遇見下一個遺跡,到達這個地方後,天上會有流星落下來形成符文。請關注這個小細節。收完符文後往前走到一個大沙坑那個地方,左轉前行,那地方有一個遺跡,遺跡上方有一個符文。然後再往前去收集壁畫。其實就相當於轉了一個圈…………本章,某個沙坑裏麵有一朵花,是製作人以前的作品花的彩蛋,可解鎖一個獎杯。 到本章的遺跡就有點陰森恐怖的感覺了,巨大的不斷冒出類似於蒸汽的那種聲音。裏麵關著很多魔布帶。到達遺跡頂端,“祭壇”的左側那邊還有一個符文。通過的本章的冥想可以看到白袍先知利用能量繼續創建著自己的文明,建築群如雨後春筍一般從地麵冒出來。最終先知站在了最高處,象征此時正是先知文明的巔峰。但是植物全都消失了。對應本章的兩幅壁畫,先知們來到了一處滿是植物的地方,然後先知乘著守護者在清除這些植物。冥想結束後,巨大的裝置被打開,裏麵釋放出很多隻魔布帶,其中會有一隻留下來帶著旅人飛向下一關。 第四章可以算是全篇最為輕鬆愉快地章節了,不用走。這裏到處是流沙,旅人會順著流沙一路滑行到底,跟著上一關出現的魔布帶小夥伴們一起。本章共有三個符文,一副壁畫。由於滑行速度較快,符文可能會錯過,但不要氣餒,所試幾次總會成功的。第一個符文在一個密集的建築群那裏,繞到一個“塔樓”前類似走廊的遺跡那裏,滑過去就能收集到了。第二個符文在滑行到一個“院子”那裏的時候,從空中落下的時候可以看到很好找。壁畫就在庭院中,有一團飄帶那邊。第三個符文,場景還是流沙,這個符文收集有些難度。注意一塊地麵上凸出類似於跳板一樣的石板,還有左側峭壁突出的一塊,符文就在那裏。一路下降到一個陰暗的場所,冥想石碑附近有一副壁畫。 到本章就大致可以看出先前世界毀滅的端倪了,白袍先知出場就是背對著旅人很悲傷的樣子。肢體語言真是太好懂了。一直為先知們利用的紅色飄帶能量逐然消失,先知中也出現了兩個派別。有兩個先知掙斷了一條紅色的幡帶。然後戰爭開始了,兩派先知開始乘著守護者相互消滅對方,原先用於開荒的工具變成了殺戮的利器。可以才想到,文明漸漸開始覆滅了。 第五章,是在地底的遺跡中進行探索,共有四個符文一副壁畫。雖然這裏陰暗缺乏光線,不過一路走來隻有這一章的生物種類是最多的。可能是因為在地底,所以生物多樣性得到了很好的保存吧。順著光線指引的方向走,能看到一個方形管道斜倚另一個方形管道,第一個符文就在這裏。第二個符文在第一片有著植物的房間裏,放在半空中的一個管道裏。繼續往前走,我真是太喜歡這關了,幡布水母好漂亮!順著幡布水母往上爬,在最高的一個水母上方有一個符文。接下來就要小心了……這裏到處擱置著守護者的雕像?我嚴重懷疑這些雕像都是活著的,看來這裏就是先知們用來儲存製造守護者(武器)的地方了。守護者會發出一個類似探照燈一樣的光圈在地上,注意別被照到。沿著牆根走,此法同適用於雪山有守護者的一塊地圖。剩下一個壁畫與符文都在左側,沿著左側走留神會找到的。 到達冥想石碑處,這一次白袍先知就是和我們的旅人並列站在一起望著山頂的方向。延續上一章冥想的內容,戰爭持續白熱化,結果就是越來越多的白袍先知倒在地下,一切都被黃沙掩埋。隻有地上殘破的建築與小小的墓碑悲哀地昭示著曾經文明的存在。文明覆滅風沙過後,能量再次回歸自然,在這陣能量中,我們的旅人誕生了。壁畫的內容是守護者從裝置中迅速被量產。第六章燈塔,共有四個符文一副壁畫。共鳴解鎖燈塔邊緣的壁畫,不過這裏的壁畫不同於那些壁畫,這裏的壁畫不計入獎杯,而且也沒有記錄關於白袍先知的內容,隻是作為本章的解鎖要素,上麵的內容記錄了旅人一路走來的過程。第一個符文很好找,解鎖壁畫後,燈塔底層會冒出能量的液體,順著液體上浮,第一個符文一眼就能看到。解鎖第二幅壁畫,出現幡布水母供你爬到第三層,把幡布水母看作一條直線朝向第三幅壁畫,在這條直線的右側,往下飛,第二個符文藏在鏤空欄杆的後方。剩下兩個符文一個是在那個幡布鯨魚出來的那個房間裏,房間裏還有一副壁畫。然後乘著鯨魚,飛到這一層燈塔中央,可看到符文。全部解鎖完畢後,本章有一個彩蛋,對應製作人先前名為蜉蝣的作品,可解鎖一個獎杯。 最後一段冥想,激活石碑後與以往章節不同,塔樓的穹頂釋放出非常多的符文,符文凝聚到地麵上。白袍先知出現,這一次是以麵對麵的姿勢。冥想回顧了旅人從起點出發的一路的旅程,旅程中遇到的東西巨細無遺地出現在壁畫上。並且壁畫內容最終預示著,旅人最終將體力不支倒在山腳下,距離山頂還有很遠的距離。此刻,旅人的心裏一定是百感交集的。人也好、社會也好,統統都會有自己的歸宿,但是卻沒有先見的本領。拿個人來說,我知道我一定會死,死之前我會在某個地方會有工作、戀人、朋友等等。年級輕些的人看到年長些的更是會有這些感觸,但是卻始終沒有辦法預知。一路艱辛的旅程(對旅人來說,這是他的人生吧,山就是他歸宿)被告知一定會失敗,宿命論一般的失敗。即使這樣,旅人決定還是繼續走下去完成這趟旅程。直麵死亡的悲壯感。餘下的場景裏,黃沙替換成了雪。到本章,戰鬥力直線直線下降,本來可以飛很遠的距離,到這裏,飛不了很遠而且能量消耗得非常快。本章有兩幅壁畫,全程沿著左邊走一定能找到。最終,旅人因為體力不支倒在雪地之中,先知們出現複活了旅人,旅人一飛衝天飛到雲層之上,剩下的就是一直飛到山頂,享受雲層上的美景了。 這是一個宿命論一般的故事,茫然的旅人從一個未知的世界中醒來,看到遠處有座發光的山頂,便把那裏當做目標,為此竭力行進著。接受先知們的引導,期間經曆沙漠遺跡,逐漸了解在這片土地上曾經發生的事情。辛辛苦苦到了快到山腳了,卻被告知,你的存在以及你的一路坎坷全都是已經被記載注定就要發生的事情。你以為的廣袤世界的探險突然變成了一場被安排的戲劇。太可恨了!當然,燈塔那關也可以理解,隻是記錄下來了旅人的行程,但是預言會在山腳倒下這點,個人感覺解釋更加偏向前者。 所以加上前麵這些鋪墊,最後的雪山關卡才會顯得更加動人。旅人旅途全都是注定的,盡管得知自己一定會倒在山腳,旅人還是選擇去完成這次旅途。於是最後獲得了力量,飛上雲層到達山頂,一路的坎坷總算沒有白費。關於旅人與這個世界的關係,我也說不好,感覺過去的先知也好,現在的旅人也好,或是植物也好,全都沒有死亡一說。都隻是一種能量的存在形式,不會消失覆滅,隻是以一種形態到另一種形態的轉換。所以能量在第一次製造出先知那批的時候,先知們作為能量的目標也是到達山頂,隻不過給予他們太多的能量導致文明覆滅。從而,能量再催生出第二代—也就是旅人,目的也是山頂。而這一次旅人,形單影隻並沒有數量繁多的同伴,也沒有刻意無限利用的能量,會不斷消耗的圍巾真的可以很好地說明這一點。先前第一批到達山頂的先知獲得了永恒的存在,以石碑冥想的形式指引著未來的旅人。旅人到達了山頂之後,同樣獲得了升華。結局的輪回,這個處理感覺真是太模糊了,目前還是想不明白。以後想到回來補。最後說一下,覺得遊戲裏麵有意思的事情。遊戲中,沙漠看似無邊無垠,但是每次往遊玩邊界跑的時候便會有狂風大作把你吹回來。飛得太高,落下來的時候就會在沙子裏麵栽跟頭。有一個隱藏動作,顯得旅人好呆萌。遊戲裏有所謂的裏世界一說,有幸被人帶著進過一次,但就過一會,然後就卡出來了,猜測應該是遊戲的bug,被當做玩法了。有時候聯網碰到玩家,但是玩家隻是在那裏打坐,過去他也不動,猜測玩家應該去上廁所或者吃飯什麼的,我本人就做過這樣的事。我超喜歡在不修大橋的情況下坐在橋頂端等人來,感覺超好。
如果聯網碰到人,你會發現玩家跟玩家之間的外形全都是一樣的(白袍或紅袍),不同的地方有兩點,一個是身上的花紋(隨通關次數改變),最主要的就是每個人的符文不同。這個設定也挺有意思,寄身的皮囊相同,隻有內在的能量符文不同。感覺在某方麵暗示,意識高於驅殼本身。
主角設定
一位無名旅者自沙漠中蘇醒,它擁有騰空飛行的能力,唯一的目標便是遠方的山。在那座山上有一道光,直通天際。旅者認為那裏是聖人的所在地,為了朝聖他踏上了未知的旅途。在遊戲中玩家的最終目標就是控製角色到達旅程的終點——遠方的山,到達終點後角色會走進一道耀眼的白色光芒中死亡然後再次複活回到起點,角色會在無限的複活中解鎖不同的外觀。
玩家在《風之旅人》中扮演一位徘徊在無盡沙海之中身披鬥篷的無名旅者,戴著一條圍巾,這是它的飛行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,還可以短暫飛行,但無法攻擊,在黃沙與類似墓碑的東西間前行,可以通過歌唱一般喚出符文咒語與身邊的物件做出簡單的互動,每一位玩家都有自己的專屬符文,每個人都不同。角色歌唱時就會顯示自己的符文。角色所有的動作都透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此。
旅者的服裝是會發生變化的,一周目初階旅者隻穿一身紅袍,隨著通關次數的增多,披風外的花紋也會增加,一共五種,也就是說當角色到五周目時,會看到所有紅色披風的樣式,而當角色收集到旅途中所有符文並通關,重開遊戲後,在第一章節中的墓碑最右可以發現飄帶,在這裏可以變成白袍旅者,白袍的飛行能量是無限定的。
敵對生物
守衛的龍,它是該遊戲中唯一的敵對生物,平時飛在高高的天上,殺死其它的生命,不會攻擊角色。但在“穀底”章節內,龍一改常態,在此章節內的一個場景,龍在空中殘殺其他生命,它會在地麵上投射一個光圈,如果角色被光圈照到,龍就會對角色發起攻擊,它不會奪取角色的生命,隻會一個俯衝一道火石電光將角色撞飛,角色的圍巾便會被削斷一大截,此時角色失去飛行的能力,隻能通過再次收集“布條”來恢複圍巾的長度。
遊戲模式
遊戲中默認在聯網狀態下會開啟線上模式(聯機匹配係統)。在線上模式中,玩家可能會遇到其他相同的無名旅者,他們都是正在這個世界中徘徊的玩家,玩家之間無法溝通。
線上模式是基於現實中的距離來匹配的。如果有個人在離玩家近的地方,係統就會把雙方匹配到一起。如果玩家離開了對方,係統會把匹配關係斷開,讓玩家和其他人匹配。一個場景內,最多隻支持兩個人同時參與,遊戲中沒有設置文字或語音聊天係統,即玩家之間無法溝通。
成就係統
《風之旅人》有著豐富的成就係統,當角色達到一定條件時就會獲得一個獎杯,如通過沒完全重建的破損橋梁時就會獲得“臨界點”銅杯、與同一夥伴完成大部分的旅程並回到起點就會獲得“至交”銀杯,獎杯分為三個等級,分別是金、銀、銅,總共有14個獎杯,獎杯沒有實際作用。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 7
處理器: Intel Core i3-2120 | AMD FX-4350
內存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GTS 450 | AMD Radeon HD 5750
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間