寶可夢:劍盾珍藏版

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寶可夢:劍盾珍藏版

寶可夢:劍盾珍藏版最新版下載評分:5.0
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  • 軟件大小:98.60M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2021-10-08
  • 軟件類別:免費
  • 軟件性質:PC軟件
  • 軟件廠商:未知
  • 運行環境:WinXP/Win7/Win10
  • 軟件等級:
  • 官方網址:暫無
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寶可夢:劍盾珍藏版是一款使用卡通渲染效果的精靈戰鬥場景、可供玩家自由探索的多種伽勒爾地區地貌的養成遊戲,遊戲背景是一個寶可夢訓練師決定打敗所有的道館館主,之後挑戰大賽成為冠軍,在遊戲新引入了100個左右的寶可夢包括多個地區形態、極巨化、曠野地帶、寶可夢露營等內容。兩版遊戲相互獨立,但情節基本相同,可以相互交換寶可夢以完成寶可夢圖鑒,感興趣的玩家可以下載體驗一下。

【寶可夢:劍盾珍藏版介紹】

《寶可夢:劍盾珍藏版》作為《口袋妖怪》遊戲的正統續作,此作首次引進官方漢化,對國內用戶相當友好,遊戲內玩家將造訪加雷爾地區各個道館並逐一擊敗館主,以冠軍為目標不斷進行著努力,最後被授予最高榮耀。

【寶可夢:劍盾攻略】

《寶可夢 劍盾》新寶可夢攻略:天空的鋼鐵堡壘——鋼鎧鴉

在《寶可夢 劍盾》發售前,鋼鎧鴉就已經和玩家見麵了,作為第八代的家門鳥,鋼鎧鴉走的是一個防禦路線,這一點,從它擁有的鋼屬性就能夠明顯的看得到。同時擁有著飛行屬性和鋼屬性的鋼鎧鴉,不僅有著如同堡壘一般的堅硬外殼,還有相當強大的飛行能力,在伽勒爾地區,它甚至作為交通工具來使用,戰鬥力上更是不同凡響,人們認為,伽勒爾的天空上沒有一隻寶可夢能夠敵得過鋼鎧鴉,就算是向鋼鎧鴉挑戰的寶可夢,都會在鋼鎧鴉尖銳的鳴叫和眼神之下潰敗逃竄。

從種族值上來看,鋼鎧鴉的優勢位於它的物防,之後便是血量,最後才是物攻和特防,首先,鋼鎧鴉有著105的物防,這個數值能夠讓它有著相當不錯的抗物理擊打能力,98的血量,85的物防雖然不算高,但好在鋼鎧鴉的抗性非常好,不僅免地免毒,還對一般、超能、妖精、龍等屬性有著相當不錯的防禦能力,蟲屬性和草屬性更是很難對它造成很有效的傷害,全算下來隻有火屬性和電屬性兩個弱勢屬性,所以,利用這個優秀的抗性,鋼鎧鴉在對手麵前還是占有一些優勢的,唯一不太理想的就是速度,鋼鎧鴉的速度隻有67,這一點還是需要注意的。

鋼鎧鴉總共有兩個普特,一個夢特,從效果來看,鋼鎧鴉的普特:緊張感和壓迫感,實際上在對戰中的作用都不算太大,反而它的夢特鏡甲的作用還是不錯,這是第八代的新特性,隻有鋼鎧鴉會,這個特性可以反彈對方給鋼鎧鴉使出的debuff,這就讓很多削弱手比較尷尬。所以,玩家基本可以利用這個特性做做文章,既然鋼鎧鴉擁有強大的防禦,而對方又不敢輕易給鋼鎧鴉進行削弱,所以,玩家完全可以將鋼鎧鴉進行要塞化來製定配招策略。

由於鋼鎧鴉的能夠靠升級學到的招式比較少,能夠搭配的招式套路也不算多,那麼,想要把鋼鎧鴉連成一個可靠的堡壘,在努力值上可以考慮滿血、提高雙防的搭配,配招上還是以強化為主,所以,健美是一個比較不錯的招式,利用強化提高攻擊和防禦後,可以搭配撲擊,來讓輸出的效果更加提高,另外格鬥屬性的招式也可以有效進行補盲。本屬性攻擊可以選擇飛行屬性的啄鑽或者是鋼屬性的鐵頭,最後一個招式可以選擇可以回血的羽棲,來實現恢複,這樣搭配招式,能夠讓鋼鎧鴉發揮比較不錯的實力,在道具上,小編比較推薦回血用的剩飯。

【寶可夢:劍盾終玩法】

遊戲模式

普通對戰

玩家一旦在冒險途中的草叢或洞窟裏遇到野生寶可夢,或是與寶可夢訓練家四目相對,就會開始寶可夢對戰。對戰時,雙方寶可夢會使出各種招式來削減對方寶可夢的HP,當HP減為0時寶可夢就會倒下。

寶可夢本身與寶可夢的招式都存在屬性,依屬性間的相克關係,在麵對對手招式時可能出現較為有利或較為不利的情形。隻要選擇有利屬性的招式進行攻擊,就能夠造成更大的傷害。

每隻寶可夢都擁有名為“特性”的能力。有些特性能在對戰中發揮正麵效果,善加利用就能讓對戰變得對玩家有利。

極巨化與超極巨化

隻有在伽勒爾地區的特定場所才會發生的現象——極巨化。所有寶可夢都可以極巨化,但還有一種名為“超極巨化”的現象,即使在同種寶可夢之間,也隻有特定的個體會發生。“超極巨化”後寶可夢不僅會變大,樣子還會變得更加凸顯個性。同時,它們除了會像普通極巨化寶可夢一樣提升一部分能力之外,還能使出普通極巨化寶可夢無法使出的,名為“超極巨招式”的專用極巨招式

極巨團體戰

在曠野地帶,玩家能通過本地聯機或互聯網與其他玩家一起玩,其中一種玩法就是極巨團體戰。極巨團體戰最多可由4位玩家合力挑戰。玩家可從同行的寶可夢,或寄放在盒子裏的寶可夢中選擇一隻參加極巨團體戰。而在4位訓練家中隻有1位能使用極巨化,所以與同伴的配合就會顯得相當重要。

野生的極巨化寶可夢非常強大,有些能在一回合內使出多次招式。更有甚者會用特殊行動來消除我方寶可夢的特性及能力變化。在野生的極巨化寶可夢中,還有一些會張開“神秘障壁”,使我方的攻擊幾乎無法對其造成傷害。要想對這種狀態下的寶可夢造成有效打擊,必須先用一定次數的攻擊來破壞掉“神秘障壁”。在極巨團體戰時,即使自己的寶可夢倒下了,玩家也能為其他玩家“助威” 。玩家的“助威”或許會讓同伴發生什麼好事。

在極巨團體戰中擊敗極巨化寶可夢後,捕捉它的機會將會到來。參加對戰的玩家每人都有1次投擲精靈球的機會,來挑戰捕捉極巨化寶可夢。不僅如此,贏得勝利後還能獲得各種道具

極巨大冒險

“極巨大冒險”是一種4位訓練家協力的玩法,玩家們可一起調查可能棲息著極巨化寶可夢的巢穴。極巨大冒險中無法使用同行的寶可夢,各位訓練家需要在係統給出的寶可夢中決定要租用的寶可夢,然後出發調查巢穴。在調查途中如果遇到野生的極巨化寶可夢,4位訓練家就要協力挑戰極巨團體戰。在對戰中獲得勝利後可以捕捉出現的寶可夢,捉到的寶可夢可與其中1位訓練家的同行寶可夢交換。但要是輸掉了對戰,就會被強製退回到巢穴外麵。

極巨大冒險還存在名為“極巨大冒險無盡模式”的玩法,選擇這個模式就能更深入地調查巢穴。在無盡模式中,巢穴調查會一直持續到輸掉對戰為止

伽勒爾明星賽

隨著第2彈《冠之雪原》冒險的進行,玩家可以在伽勒爾地區的“宮門市”挑戰“伽勒爾明星賽”。 “伽勒爾明星賽” 是丹帝為了讓伽勒爾地區更有活力而提案的比賽。遊戲內的登場訓練家響應丹帝召集而來,玩家可從中選擇一位並肩作戰的搭檔,然後與搭檔一起挑戰雙打對戰。根據玩家所選的搭檔及對戰對手,或許可以見到角色們在遊戲中沒能展現出來的新的一麵。  

PK係統

在遊戲的“對戰競技場” 中,玩家隻要連上互聯網,就能與全世界的訓練家盡享寶可夢對戰的樂趣。在遊戲中,對戰的規則分為單打對戰和雙打對戰。自由對戰和級別對戰都能從這2種規則之中任選其一。

【寶可夢:劍盾薄荷】

寶可夢薄荷隻能用一次嗎?薄荷是寶可夢劍盾中新增的道具,可以調整寶可夢的能力,但是不會改變寶可夢的性格,而薄荷分為很多種,作用各不相同。

全薄荷屬性一覽:

【寶可夢:劍盾物品】

裝備

寶可夢圖鑒:當玩家在冒險中找到或是捉到寶可夢時,其相關情報就會被添加到寶可夢圖鑒裏。遊戲中的寶可夢圖鑒被導入到了手機洛托姆中。

手機洛托姆:手機洛托姆裏有著能夠進入各種家電的寶可夢——洛托姆。除了寶可夢圖鑒之外,它還有許多非常實用的功能。比如把手機洛托姆裝在自行車上後,自行車將不僅能在陸地上快速奔馳,還能於水麵上移動。

極巨腕帶:在伽勒爾地區,關於極巨化的研究每天都有新的進展。被稱為極巨腕帶的這件特殊道具也是研究成果之一。隻有擁有這個腕帶的訓練家才能夠順利運用極巨化。

聯盟卡:伽勒爾地區的寶可夢訓練家為了讓別人迅速了解自己,人人都持有“聯盟卡”。“聯盟卡”可以直接贈與別人,也可以與人交換。隻要使用寶可夢中心的洛托米提供的“製卡工具”功能,就可以將“聯盟卡”編輯成自己喜歡的款式。

寶可夢盒:玩家可以將自己的寶可夢寄放至“寶可夢盒”。在本作中,不管是在各個城鎮中、設施內、道路上,甚至在草叢中都可以使用寶可夢盒。玩家無論何時都可以調換同行隊伍中的寶可夢。不過,在寶可夢道館等特殊地點無法打開“寶可夢盒”。

機器鶘:“鎧島”的武館中放有一台名為“機器鶘”的回收利用機。隻要向這台機器中放入4個道具,機器鶘便會用它們合成出新道具並將其吐出。機器鶘能合成的道具多種多樣,包括“精靈球”和“PP提升劑”等。在放入某些特定的道具組合時,還有可能會合成出很稀有的道具。

道具強化

客房服務:攜帶該道具的寶可夢,在“戲法空間”成功時,能夠讓使用者的速度降低。

避難背包:攜帶該道具的寶可夢能力下降時,會與同行寶可夢進行替換。

消耗品

薄荷:在本作中首次登場的道具,它能使寶可夢容易成長的能力產生變化。使用後,能力成長的難易度會發生改變。此外,即便使用薄荷,寶可夢的性格也不會發生變化。

營養飲料:至今為止的冒險中,能通過“營養飲料”提高的“基礎點數”存在上限。而在本作中,單憑“營養飲料”也可以將各寶可夢的“基礎點數”提升至最大值。即使是同樣的寶可夢,也可以通過提高“基礎點數”來將其培育得更強。

經驗糖果:使用“經驗糖果”可以直接增加寶可夢的經驗值。“經驗糖果”可以通過極巨團體戰等方式獲得

極巨湯:這種特別的料理可以通過收集鎧島上的珍稀食材進行製作。蘊藏著超極巨化可能性的寶可夢喝下“極巨湯”後,就會變成能夠超極巨化的特別寶可夢。

特性膏藥:“特性膏藥”是很難獲得的貴重道具,用它能將寶可夢的特性變為與一般不同的“隱藏特性”。隻要使用“特性膏藥”和第1彈《鎧之孤島》中新增的“極巨湯”,就能讓遊戲中最初成為玩家夥伴的搭檔變成可以超極巨化且擁有隱藏特性的寶可夢。

【寶可夢:劍盾玩家點評】

2017年年底的時候,究極日月發售,當時認為GF一年之內推出這種“續作”,質量上沒有進步是可以理解的。

在再一次完成了阿羅拉地區的冒險之後,我滿懷著能夠在下一世代繼續和我的寶可夢們一起冒險的願望,購入了一台NS主機。

“下一世代的寶可夢將會出現在NS平台上”“下一作的寶可夢有可能是一個全新的遊戲”

當時有很多這樣的討論,畢竟由於3DS已經完成了它的使命,老任主推的新主機又是掌機和主機的結合體,對新一代寶可夢的期待是很多遊戲粉絲肯定會有的情緒,加上Switch有野吹護航,當時還有紅帽子在不遠的未來眺望,作為任係平台的老牌遊戲,寶可夢的未來讓人期待。

所以“究極日月”的那些缺點,那些沒有長進的地方,隻能說瑕不掩瑜。即使在當時你可能覺得寶可夢已經和你最開始接觸的那個作品不相同了,但是這些都有望迎來一個新的開始。

從真新鎮開始的故事,常盤森林裏和黃老鼠的相遇,棲息著紅色暴鯉龍的憤怒之湖,劃破晴雨交加暴風天的裂空座,你走過反轉世界,遇到世界初始的阿爾宙斯,和一位自認為是寶可夢的理想家邂逅,聽到屬於生命之樹和惡龍的傳說,故事的篇章不斷增長,阿羅拉的日與夜伴隨著海浪的潮聲,你在海灘上展望前方,心裏想著下一次冒險和下一次的相遇。

我很早就預定了《劍》和《盾》,但是很難總結從E3的預告以來直到今日的心路曆程。失望,氣憤和些許的心碎是不能不提及的部分。

今天是遊戲發售日,在真正自己完整通關之前,於我而言,在伽勒爾的旅行隻有經曆之後才能做完整的評價。

你很難去期待一個已經二十多年的老品牌依舊常青,就像是看著自己喜歡的籃球運動員從入日中天到無球可打,你認為似乎是一瞬間的事情,牆倒樓塌,可能那種頹勢早已經顯現,而你沒有發覺,隻是因為自己太熱愛他了。

我希望寶可夢不是一個隻剩下情懷的IP,希望惡評和玩家的抗議能夠被遊戲製作者聽到。希望它能做的更好,希望所有的寶可夢能夠有一天再次團圓。

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