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文明6標準版是一款玩家需要考慮到每個方麵才能是自己的帝國不斷壯大的曆史策略遊戲,遊戲目標是建立能經受時間考驗的帝國。玩家可以開拓疆土、研究科技、征服敵人,與曆史上真實存在的領袖們進行麵對麵交流,引領你的文明從遠古時代走向未來時代。
文明6標準版是一款由2K Games負責發行的策略戰棋遊戲,是由傳奇遊戲設計大師席德·梅爾所製作的該係列的第6部作品,也是頗受歡迎的一代,獲得了最佳電腦遊戲和最佳策略遊戲在內的15個獎項。玩家在遊戲中將建立一個帝國,帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代成為世界的領導者,在這個過程中你可以發動戰爭、實行外交、促進文化,正麵對抗來自曆史上的眾多強大的領袖。與傳統的策略戰棋遊戲相比,文明6中文版不單單是一個時代、一個區域的遊戲,它的遊戲地圖非常的廣闊,覆蓋了整個地球,除了攻占所有的城市外,玩家還可以通過傳教的方式來通關,而且支持多人同時在線遊戲,你可以與自己的小夥伴一起合作一起對抗遊戲中的各個場景。
順序:猴子—工人—投石兵—紀念碑/投石兵。
開局時,使用勇士探索周圍地塊,隨後猴子出現之後加大探索範圍,這個時候如果出現了蠻族,勇氣直接單挑槍兵,打兩下休息一下,再打一下,升級,就可以直接滅了。猴子出去探了,生產的工人正好幫基地補一補產能,改造設施基本上是按照食物—產能—奢侈資源,這三樣改造,正常發育。隨後出投石兵就是為了對付第二波蠻族,之後根據情況,如果滿足較多,就再建設一個投石,周圍安全的話就建設紀念碑,加速擴張。
1、開局不要太刻意化,基本隻要滿足有一條河,旁邊有食物類的資源自己就可以果斷做下去不要一直探路啊探路啊,因為自己是聯機的速度,所以一回合可能是標準的兩三個回合左右,給神難度電腦這樣的發展時間是不合適的。
2、食物主要滿足的是自己的人口增長,食物產量越高,自己的人口越多,人口增長附帶在城市發展裏
3、金幣在前期一般隻用來應急堆兵,因為金幣買兵是秒出的,所以前期不要把金幣用在其他地方,金子嘛,硬通貨,現實的大國也都在儲備,遊戲裏也一樣了,需要做一些儲備
4、用城市建設兵力配合金幣購買兵力合理這樣可以快速建起一支不弱的部隊。(注意,有的部隊是需要維護費的,而有些是免費的,前期建議多出無維護費的)
5、科技線路最有用的是武器相關的部分,市政線路最有用的是 增加 商隊數理與建築者使用次數的政策研究。
6、政策根據自己的心態來,自己想發展的時候就 商業化,想打架了就集權,這一代有厭戰情緒,自己的宜居度不高時,建議不要過多的主動宣戰,衛國戰爭時民眾的厭戰幾乎沒有的。
我剛玩也是打不過開拓者AI,網上看別人玩,學著人家開局依舊打不過。後來打贏開拓者AI的轉折點,就是學會主動觸發尤裏卡。
尤裏卡就是看科技樹裏,各個科技研發加速的觸發條件。例如擁有三個弓箭手、建造沿海城市等,達成後,相應科技研發回合數會減半。
如此一來,爬科技樹的速度比以往快30-50%左右,能更快用到高級兵種,以及建築。題主可以打開科技樹,先預估自己接下來想研發哪些科技,提前安排行動,讓尤裏卡先觸發。
當學會觸發尤裏卡後,我往後一路提升難度,打酋長、軍閥、王子等都沒太大壓力。
順帶一說,文明6主要是前期難,前期AI智商還是在線,而且還有野蠻人騷擾。但熬過前期,中期AI智商會斷崖式下降。
中期你有海軍之後,你可以用驅逐艦/戰列艦遠程攻擊AI的沿海城市,AI基本隻懂造陸軍,毫無還手之力。
有空軍之後,虐電腦更肆無忌憚,完全被你推在地上摩擦。
國王難度之前,市政我都是亂按一通。這裏也怪遊戲的引導做得不好,例如研究冷戰政策,顯示能解鎖公海、密碼學、遏製三個政策,看字麵根本不懂這三個政策實際效果是什麼。
不過無所謂,打國王難度看不懂市政樹沒啥問題。你隻需要看看你手裏有哪些政策卡,適時作出切換就行。
例如你準備開拓更多城市,就可以考慮放開拓者生產力提升50%之類的政策卡。軍隊數量龐大,就換軍事單位減維護費的政策。
這裏的關鍵是勤換,每次研究完新政策,都有一次免費更換的機會,千萬別浪費。
這裏又要吐槽文明6的引導,政策卡的注釋也是充滿歧義。以“開拓者生產力提升50%”為例,究竟是開拓者放城市時,這個城市的生產力提升50%,還是生產開拓者的時間加速?玩了一段時間才知道是後者。
另外玩文明6很長一段時間裏,以為文化值沒啥用,隻是讓別人來自己國家旅行產生收益。後來才知道,文化值越高,市政研發速度越快。紀念碑要趁早建,更快推進市政樹。
如何點市政樹,又是一個學問,我還在摸索,一開始就是盡快解鎖有更多卡片槽位的政體。
準備工作
1.設置界麵打開快速移動和快速戰鬥。
2.在遊戲中設置打開地塊產出。
遊戲機製
首先你需要打開地塊產出。
1.糧食:影響你人口增長速度,越多越快。
2.齒輪:生產力的標誌,越多生產東西就越快。
3.科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通過學院產出。
4.文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下麵那一欄點人文越快。劇院建築或者偉人產出。
5.宜居度:主要奢侈品產出,高宜居度有益於你的發展,宜居度低可能會出叛軍。主要通過地塊上的奢侈品產出。人口越多需要宜居度越多。
遊戲資源機製
1.地塊:首先你打開了地塊產出,但是要獲得那些產出需要有人在那裏工作。一個人口可以在一個地塊上工作。人口數量就是你城市名上的那個數字
2.城邦:給你加各種buff,沒事不要打它。可以通過走人文獲得使者,通過往城邦裏放使者得到城邦加成。數量足夠多可以宗主城邦。宗主城邦後可以征兵,城邦邊界開放,獲得成本獨特加成。
3.自然奇觀:有獨特或者較高產出的地塊,可以獲得一些加成
4.自然災害:買擴展包才有。帶來的損失與機遇並存。
發展路線
1.首先進入遊戲看一下周圍地塊產出好不好,不好建議重開。也可以硬著頭皮玩
2.初期發展:開局可以按照偵察兵——移民——建造者——紀念碑的順序出東西。當然了具體情況具體分析,這個順序隻是個參考。
3.中期發展:按自己的心情或者勝利目標來想發展啥發展啥比如科技勝利就造學院,記得多出幾個移民造分城。
4.後期:全力衝刺勝利目標。
遊戲內容
1.尤裏卡:每個科技和人文下麵都有一個小任務,做完後觸發尤裏卡,加速你進度。
2.士兵:要維護費,不打仗別造太多。
3.偉人。
工業區:給你工程師點數。
學院:科學家點數。
劇院:藝術家點數。
其他不一一列舉。
點數夠了可以招聘,有助於你的勝利。
4.奇觀:別瞎造,有的奇觀純雞肋。好的奇觀有金字塔,神諭等這些非常建議造。
其他文明——電腦ai
1.每個ai有兩個議程,點開右上角頭像可以看。滿足了議程他就高興,不滿足就生氣。影響你和ai的關係。
2.你和ai的關係依次表示為:
綠臉是良好 (可以和ai宣布友誼,30回合互不侵犯條約)。
黃臉是不滿。
紅臉是很不滿。
3.交易:可以和ai買賣東西。注意奢侈品隻有一份有用,第二份相同的奢侈品不給你任何加成,你可以找ai賣掉。
注意事項
1.注意住房,一人口要一住房,人比住房多會導致宜居度下降。而且房子的數量最好至少是當前人口數+2,有助於人口增長。
2.收獲資源:可以消耗1個建造者次數收獲地塊上的資源或者砍伐樹林或者雨林,從而在1t內獲得極大收益,但會造成地塊產出減少。新手除了在建設關鍵性奇觀或者發現資源占了區域單元格時不建議過多收貨資源。
3.不要貼著ai的臉建新城,這樣ai很有可能打你。
4.不要過多建奇觀,很多奇觀沒用。
5.不要進陌生人聯機房間,都是老手打仗的,不歡迎萌新。
信仰值
1.信仰值又稱鴿子,就是遊戲左上角那個長得像銀元寶一樣的東西。
2.來源途徑是聖地產出,遺物等。
3.用途很多可以買傳教士,買偉人,有dlc的還可以進入黃金時代後買平民。
4.最重要的是遊戲等你攢到第一個25信仰值時會讓你發萬神殿,很好的東西,建議早發。掛那個加1金幣和1信仰的卡。
蠻族
1.產生方式:離你或者其他ai和城邦的七格內產生,產生於你的視野陰影中。
2.出兵方式:蠻族營地會出一個偵察兵,偵察兵發現了你並且又回到了營地報信,營地才會開始刷兵。
3.營地兵種:營地附近有馬會出騎兵。
營地附近靠海會出海軍。
營地會刷出的兵和當前科技最高文明所處的時代相同。
4.解決方式:開局棒子先探路首都周圍,發現營地立馬去清理或者可以堵住蠻族偵察兵的路讓他沒法回營地報信。在打的過程中可以打幾下休息一下回點血,一般一個近戰兵就能清理一個營地。
擴張帝國:
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大,每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
積極探索:
解鎖能加速文明曆史進程的促進項目,若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發展您的環境,以及發現新文化。
動態外交:
與其他文明之間的互動會隨著遊戲的進行而改變,原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭衝突,但到遊戲後期的互動將會轉變成結盟與協商。
軍力結合:
以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者,類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。
更上層樓的多人遊戲:
除了傳統的多人遊戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場遊戲時間裏輕鬆完成)與您的好友合作及對抗。
適合所有玩家的《文明》遊戲:
《文明VI》提供了老玩家建立及調整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功,新的教學係統能讓新玩家理解遊戲的根本概念,幫助他們輕鬆上手。
最低配置:
操作係統:Windows 7 (with Aero), 8.1, 10
處理器:1.66 GHz Intel i5
內存:1024 MB
顯卡:HD Graphics 4000
DirectX 版本:10
存儲空間:需要 512 MB 可用空間
推薦配置:
操作係統:Windows 10
處理器:2.0 GHz Intel i7
內存:2048 MB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 1024 MB 可用空間