/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
殺戮尖塔珍藏版是一款提供多種分支線路供玩家自由選擇,不同的選擇將產生不同的結果,讓遊戲變得更加有趣的休閑奇幻遊戲,在遊戲中將以前傳統的卡牌玩法和Rogu玩法結合在一起。玩家需要在遊戲中打造出獨一無二的牌組,遭遇無數離奇的生物,發現威力強大的遺物,挑戰並屠戮高塔。
《殺戮尖塔》是Mega Crit Games製作發行的一款卡牌類Roguelike遊戲,該作將傳統的卡牌構建及Roguelike玩法結合在一起。玩家需要在遊戲中打造出獨一無二的牌組,遭遇無數離奇的生物,發現威力強大的遺物,挑戰並屠戮高塔。
一、核心卡牌
有了這兩張核心卡牌就可以開始組力量戰了。突破極限和旋風斬是核心卡牌的中的核心,一定要優先升級。
二、抓牌思路
以下幾張牌都是有了就抓不用考慮的。
Tips:震蕩波其實是一張被低估的神卡,有了之後可以刪除初始2費卡。
二、抓牌思路(過牌類)
以下都是幾乎所有套牌看見就會抓得卡。
Tips:禁品加發掘,無解爆發組合,有祭品之後,上發掘不考慮。
二、抓牌思路(力量類)
活動肌肉和燃燒無腦拿。觀察弱點需要具體情況具體分析,有時候打不出去效果不是很好,
二、抓牌思路(一層該拿什麼牌?)
虛無牌和重錘。重錘不解釋,一層王者,兩張虛無卡後期也會自己燒掉不汙染卡組。
二、抓牌思路(不是關鍵卡,中後期可以補位)
主要就是飛劍回旋鏢和重刃,兩張都是後期主力輸出,前期沒有力量很乏力。
三、過關思路(綱領)
一層找KEY卡
二層補卡
三層買藥水(力量藥水和過牌藥水)
三、過關思路(升級順序)
升級順序按照我的排列順序就可以。
其他的具體情況還需要具體分析。
三、過關思路(遺物購買)
準備背包和金剛杵都是普通遺物100多,價格便宜,看到就可以買。其他的還有很多通用遺物看錢購買。
三、過關思路(Boss遺物優先級)
優先級:加能量的遺物和星盤>其他
tips:符文圓頂不要拿,謝謝。真的不要拿,很不好用。天鵝絨頸圈,個人不喜歡,但是力量戰想拿也可以接受。
四、其他小貼士
一定要避免拿到凡庸!拿到後十分難受。
J.A.X有的話就拿吧,前期缺過牌拿了也是有點難受的。
四、其他小貼士
攻擊=防禦+0.5
力量戰優先刪防禦
具體講解見視頻,大概意思就是保證攻擊卡牌比防禦卡牌多。
一、流派及選牌建議
1.力量型
選牌:重刃、燃燒、觀察弱點、惡魔型態為主
核心:突破極限一定要升級
消耗→不消耗
也就是卡片可以重複使用
2.防禦型
選牌:全身撞擊、聳肩無視、幽靈鎧甲、火焰護盾、金屬化、勢不可擋、巋然不動為主
核心:壁壘、鞏固一定要升級
壁壘:可升可不升 沒有他防禦再高 下回合還是歸0
鞏固:2費→1費 2倍防禦 還不會消耗
其他玩法
3.基礎型
為何叫基礎型?因為以基礎卡片為基底
選牌:打擊、劍柄打擊、雙重打擊
*狂野打擊會加傷口卡牌 故不考慮
核心:雙持、完美打擊一定要升級
完美打擊:基礎5張打擊 升級保底+5
雙持:複製1張→2張
視情況和能量來決定複製哪張卡片
*有個事件是把打擊→噬咬 不要換! ! !
鐵甲戰士 攫升4 47分通關
4.Bug型(全麵型)(靠失去生命加力量和抽牌 靠0費技能加格檔和抽牌 靠枯木樹枝補牌)
選牌:戰吼、聳肩無視、哨衛、地獄之刃、威嚇、戰鬥專注、放血、燃燒契約、盛怒、震蕩波、巋然不動、祭品、突破極限
*可抽牌or加能量為主 以防卡牌卡能量
*技能牌or帶消耗也可拿
核心:腐化、壁壘、無懼疼痛、惡魔之焰、燔祭、發掘、黑暗之擁、撕裂
腐化:將技能變0為最核心不解釋
壁壘:技能牌為消耗 可能某個回合防禦疊破百 下回合一樣歸0 而且被消耗了 壁壘之重要
無懼疼痛:消耗的快 格擋疊的也快
惡魔之焰:一次把所有牌燒掉 帶來的傷害 配合枯木樹枝再滿牌的快感
燔祭:消詛咒、負麵狀態用 充當抽牌
發掘:視情況將好用的牌重生
黑暗之擁:消一張再補一張 配合樹枝 消一張補二張
撕裂:從牌中失去1點生命+1力量
核心遺物:枯木樹枝 瓶裝旋風
瓶裝旋風:成神之路! !有它進入戰鬥就有腐化 不需要靠抽牌和非洲臉去洗腐化
枯木樹枝:沒有也可玩 但牌要控好 每個回合格擋不要疊太爽 夠用就好;反之 拿到就無腦丟
二、根據遺物考慮流派走向方法
遺物隨機獲得
故根據遺物決定流派走向甚為重要
*卡片選的好跟遺物沒搭到也是可惜
力量型:彈珠袋、鋼筆尖、手裏劍、紙蛙、精致折扇、苦無、毒巫娃娃、紅頭骨、死靈之書
防禦型:孫子兵法、銅製鱗片、意外光滑的石頭、水銀沙漏、苦無、開信刀、奇怪磨菇
BUG型(全麵型):枯木樹枝、卡戎之灰、奇怪的勺子
三、每一張卡牌的實用度
會再特別列出來是因為有些卡片在各個流派皆很實用
而且初期遺物和卡片還不夠多時也很難決定走向
這不像爐石卡片打完就沒了
而是打完就重新洗牌再輪
故卡片在精不在多
新手階段很容易一不小心拿了過多的卡片
以致後期很卡手
不必要的就果斷跳過! !
*我所列出是個人心得 也有可能在我不知道的流派變成神牌
打擊:基底牌 能丟就丟 比防禦還廢一點 除了在完美打擊可以用和換噬咬外 真的是占空間
痛擊:初期能用 易傷效果配合飛踢不錯 但有了閃電霹靂or上勾拳後 就是高費的牌 可以靠技能震蕩波取代
防禦:基底牌 比攻擊好一點的原因在有腐化的情況下 0費5防 還是很吸引人的
交鋒:可以拿 配合不休陀螺有奇效
劍柄打擊:前期能用 比打擊高 又可抽牌
堅毅:配合腐化or枯木樹枝有奇效
完美打擊:前期能用 基礎流 拿 遇到事件質仆就升級 遇到換噬咬絕對不要換 不然下一場會更好
憤怒:跟交鋒一樣0費 看似好用 但後期你會知道很卡牌 因為丟一張複製一張 會被它搞死 有不休陀螺 會從廢卡變神卡
戰吼:配合腐化or枯木樹枝有奇效 最大優點可以保留1張牌至下回合
武裝:堪用 要拿就一定要升級 從升級一張→升級手牌全部
活動肌肉:力量型orBUG型皆可用
狂野打擊:配合卡片"進化"的 但嚴格講還是廢卡 因為就算有進化 彌補傷口 但手牌有10張數量限製 還是一樣卡牌
破滅:堪用 升級版0費可拿 配合遺物凍結之眼 效果更好
聳肩無視:配合腐化 提高牌流動率
重刃:後期牌 力量型可以選 升級3倍→5倍
金剛臂:與痛擊雷同 高費牌 不推 可以靠技能震蕩波取代
鐵斬波:能攻能守 攻守加總為10 比打擊、防禦好 前期用 偏不拿
閃電霹靂:拿!看似低攻擊 但1費就擁有易傷效果 取代痛擊
雙重打擊:輸出不錯 可拿
順劈斬:攻擊要高不高 要低不低 初期用 打多隻小怪還行 取代打擊
頭槌:從廢費堆拉回一張任意卡(ex.突破極限) 配合劍柄打擊有奇效 或是下回合必出
飛劍回旋斬:比不上雙重打擊 又是隨機 不拿
上勾拳:攻擊高 又附帶2個debuff 拿 升級1回合→2回合 拿
以血還血:不拿 不是很好觸發 大部份都是高費卡自己手牌 偶爾能拿 攻擊不過16
四、流派
【暗影獵人】
礙於目前鐵衛士心得還未全部完成
先放簡易版
有興趣或想玩的人可以先看影片為主
【棄牌流】
遺物:結實繃帶、銅鈸
核心牌:鋼鐵風暴、計算下注、早有準備
暗影獵人 攫升1 925分
*優點不怕詛咒、負麵狀態
*有不休陀螺更好
【抽牌流】
遺物:不休陀螺、苦無
核心牌:全神專注
*有手裏劍會更惡心
暗影獵人 攫升2 866分
【毒爆流】
毒爆流還有分兩種:被動防禦流、主動攻擊疊加流
被動防禦流
遺物:生物樣本 銅製鱗片 開信刀 針線
核心牌:催化劑、彈跳藥瓶、毒霧、致命毒藥、致殘毒藥、屍爆流
【攻擊疊加流】
遺物:異蛇頭骨、生物樣本
核心牌:催化劑、無限刀刃、塗毒、帶毒刺擊、屍爆流
*當然也可以混血
*應該不難發現攻擊疊加流其實也是混血 小刀+毒
*毒爆沒有影片 當時玩還沒開實況QQ
*最理想情況還是走向 棄牌流 這樣不但可以靠鋼鐵風爆 觸發銅鈸攻擊 結實繃帶格檔 小刀疊毒
精簡卡組並不是指什麼牌都不拿,或者說是牌統統刪光,而是牌組基本成型後不要隨意拿牌,不重要的打擊、防禦、甚至與體係不相關的金卡都要刪掉。
精簡卡組的最大作用是防止鬼抽。
首先,基礎牌刪的越多,第一回合抽到key牌的幾率就越大,啟動也就可以更快速。瓶裝閃電/火焰/旋風憑什麼是罕見遺物,就因為它可以幫助你防止鬼抽。神化沉底、回響沉底、灼熱沉底、腐化沉底,這些在極端情況下都是致命的。如果不能做到每把都拿到瓶裝,那起碼可以做到讓他們第一回合出來的幾率大一些。
其次,不相關的牌刪的越多,相關牌同時抽入手中的幾率也就越大,比如肌肉和突破、爆發和催化、偏差和核心電湧、硬撐和重整。又沒有其他方法幫助在不刪牌的情況下,使相關牌同時出現呢?有,就是拿大量的過牌,這一點對獵人來說不是難事,但是要注意費用和手牌數的平衡,這個是新人很難做到的。
它的第二個作用是打出無傷、無限配合。
手牌數在10以下的話,你可以自己掌控局麵,打出例如無限足跟勾,無限飛踢、棄牌賊,甚至雙劍柄日晷等操作。這些操作學會了就可以幫新人擺脫發牌員的製裁,打無傷和衝分是很好用的。
大卡組很難做到穩定無傷,就算技術再好,難免鬼抽。但這並不意味著打卡組不能打無傷,隻要過牌到位,無傷還是很輕鬆的。但是說實話,這種不穩定性卡組真的適合推薦給新人使用嗎?
在低進階情況下,精簡卡組有絕對的優勢。那麼高進階呢?
高進階由於小怪的狂暴,塞牌怪變態的增強,使得我們必須要抓過渡牌。可能有的人覺得精簡必須在15張牌以內,否則都不叫精簡,我覺得這個是觀念的錯誤。精簡並不是單單指牌數的多少,而是指一種狀態,一種每回合很輕鬆拿到自己想要的牌的狀態。
高進階情況下,第三關有一到兩張過渡牌還沒刪是完全可以接受的。但如果抓的過多,就會出現很大的問題,比如遇到兩個釘刺機,那麼匕首雨你敢不敢打出來?比如5抽拿到進階之災、飛膝、防禦、打擊、匕首雨,這樣隻能硬抗一回合。還是那句話,高進階一定要拿過牌和過渡牌,這不算是不精簡,不符合體係卻什麼都想要那才是不精簡。
每回合開始時,玩家可從抽牌堆抽5張牌,並獲得3點行動點。打出手牌需要花費能量點。在玩家回合中,可以在敵人上方看見他們的意圖;玩家的回合結束後,手牌會移到玩家的棄牌堆。
玩家最多可持有10張牌,多餘的牌將直接被移到玩家的棄牌堆。當玩家抽牌堆沒牌時,棄牌堆將洗牌加入至抽牌堆。
殺死對手以贏得戰鬥。
四名角色,各自擁有獨特的牌組。
350多張可用的卡牌。
200多種可被找到的物品與道具。
50多場完全不同的戰鬥。
50多件神秘的事件,可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
每日挑戰模式,讓你可以在進行獨特遊戲的同時,與世界各地的玩家們比較你的表現。
自定模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果。
最低配置:
操作係統: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: 2.0 Ghz
內存: 2 GB RAM
顯卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間