/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
仁王典藏版是一款畫麵加上豐富的故事劇情,帶給你全新單機遊戲體驗的根據日本曆史製作的動作冒險類遊戲大作。玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金發碧眼的男子威廉,並且可以體驗到電影模式與動作模式兩種遊戲玩法,喜歡仁王的玩家們趕快來體驗典藏版的遊戲內容吧!
仁王典藏版是一款根據日本曆史製作的RPG動作冒險遊戲,故事背景為日本戰國時代,講述的是日本地方諸侯和外國女性所生的一個有著金發碧眼和“鬼”外號的男主角,在戰場上耀武揚威的故事。玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金發碧眼的男子威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英國航海家威廉.亞當斯。
和魂3一樣,初始能拿到闊刀後就簡單很多了。血緣的話開局跑酷拿到下水道的獵人套後就不會被秒了。
仁王就開頭會難一點。
武器,新手選大的吧,強,大太刀,太刀差不多。個人感覺用太刀開荒最簡單。
屬性上所有屬性10點是收益最高的,靈要點到11點,那麼你的初始附身獸會有全BUFF。後麵點法要看攻略了。
裝備重量上綠字就可以了,開始穿重甲重量太高的話,打不出幾刀就沒精力了。
殘心是這個遊戲的精髓,PS手柄用右耳朵出殘心判定最容易,後期數量了滑步殘心更舒爽,但判定就隨緣了。
開始幾乎都是落命在怨靈獸上的,開局攻擊不高,滑步到後麵打屁股就可以了,有1.5倍傷害,把他頭打崩了可以處決兩次。
第一個勸退BOSS怨靈獸也是這樣打法,打屁股1-2刀調整,他精力沒了開99武器莽一波,幾乎就殘血了,他二階段武器掉了小心丟鐵球,跑最遠滑步就很好躲,然後等他一套軍體拳後,刷他屁股。
第二個勸退BOSS飛櫞魔,等她出招完了蹭幾刀就可以了,秒人的招數一個飛起來時候,要滑步躲音波,然後俯衝下來後,就可以刷刀了,還有就是二階段會抱住你吸血,要保持距離。
到了這裏基本就上手了,後麵就很簡單了。
鎖鏈加點推薦實用技巧詳解
介紹&TIPS
中文名:鎖鐮
日文名:くさりがま
英文名:kusarigama
知名流派:卜傳流鎖鐮術、正木流鎖鐮術、山岡流鎖鐮術、柳生流鎖鐮術、大草流鎖鐮術、無極心流鎖鐮術、直猶心流鎖鐮術、一心流鎖鐮術、心刀流鎖鐮術、二刀神影流鎖鐮術等。
鎖鐮是日本的古代兵器,在許多動漫及遊戲以及日本劍戟片中鎖鐮也作為一種極具特色的兵器出鏡。最經典的一戰當屬宮本武藏VS穴戶梅軒(宍戸梅軒ししど ばいけん(Shishido Baiken))的一戰(小說作者吉川英治),在井上雄彥的《浪客行》中對於這一戰的演繹也相當出彩。
Tips:
1,鎖鐮是一種源自勞動人民日常生活生產的武器,鐮刀部分完全就是由日常割麥子的鐮刀演化而來,而鎖鏈末端的重錘原本是秤砣。
2,鎖鐮是難以對付的奇門武器,同時兼具短武器、長武器、鎖鏈的特點,還可以作為鉤子用以應對特殊地形(這一點使鎖鏈更受忍者的喜愛)。
3,鎖鐮對於技巧的要求頗高,主要依靠重錘傷人,鐮刀僅僅是輔助,忍者們使用鎖鐮的時候主要用鐵鏈的部分束縛敵人。
4,使用鎖鐮的敵人再近戰中是相當棘手的,錘擊、鏈擊和鐮刀斬擊都能造成足以致命的傷害,鎖鐮的有效攻擊範圍是三米。
5,使用的時候要調動全身力量才能收放自如,因此想成為鎖鐮大師需要相當高的技巧。使用錘遠程擊殺、使用鎖鏈迷惑對手、使用鐮刀發出致命一擊、用鎖鏈奪取對手武器、用鎖鏈勒死敵人等技巧都需要長期的鍛煉。
6,難以普及的原因:防禦力弱,在混戰中無法使用以及難以針對長武器,更重要的是很容易打到自己。
7,簡單說,用得少是因為不好用。
8,雖然不好用但是帥。
這遊戲總體來說,遊戲的戰鬥係統、武器係統和技能係統的多元化讓人非常滿意,所以玩家們走的路線也是五花八門百花齊放。武器的三種架勢和殘心係統貼合的非常的好,並且武器、技能等等的動作設計讓人賞心悅目。一、劇情設定劇情設定方麵,可以看得出製作組滿滿的心血。對戰國時期日本曆史的架空;以及對英吉利、西班牙那個大航海時代的描寫,相信對這方麵曆史感興趣的玩家會得到極大的滿足。更讓人不可思議的是,遊戲裏的每一把武器,每一件裝備,都是當時實際存在的名刀、鎧甲,光榮還很熱心的講解了他們的曆史,讓人感到驚豔。 二、遊戲可玩性雖然設計上是類魂遊戲,但是他卻有一個魂遊戲沒有的一個特征:可以通過裝備數據碾壓boss。仁王就是一款不出色的遊戲;反之,仁王把魂類的戰鬥體驗和RPG式的刷裝備、刷道具巧妙的結合到了一起。當然,也因為這一點,打boss獲得的成就感,以及在戰鬥中的沉浸感,自然是比不上黑魂、隻狼這樣的“純”魂類遊戲了。 三、係統設定仁王的武器、技能、道具係統異常的出色。那麼相應的在這一點上麵,光榮做的新手指導,就顯得有點缺乏了
仁王如何提升裝備等級和+值
前言:裝備等級和+值關乎攻擊力防禦力等麵板數值,對於玩家輸出和生存能力有不小的影響,+1相當於10個等級。
第一部分 新手篇
一、鐵匠鋪合魂
合魂:選擇裝備A作為基底,裝備B作為素材,可通過合魂銷毀素材,將裝備A的等級或+值提升至裝備B的等級或+值。
1、缺點是等級差越多,同一基底合魂次數越多,費用越高。
2、+值為N(≥1)的裝備作為基底,同+值≥N的裝備進行合魂,可以提升基底裝備的+值。如:+2作為基底,+2或者+3作為素
材,合魂後都是得到+3的裝備。
二、常世封裝
封裝:在無間獄神社,選擇常世封裝,通過支付一定的精華(以億為單位)和1個常世之淚(無間獄概率掉落)將某一裝備打
包,使等級和詞條變成隨機且暫時不可使用狀態,在擊敗無間獄BOSS,離開無間獄後,將會概率得到變成更高等級、+值、附帶恩寵(橙色套裝詞條)的該裝備,開獎失敗則原裝備不會有任何變化。
1、每擊敗一層的boss並進入下一層即可增加“中獎率”(最多累計+3,即N層進N+3層出,20層以前沒有恩寵)。
2、封裝會根據離開無間獄的層數來決定能夠概率獲得的等級、+值和恩寵。層數越高等級、+值越高,層數整除3餘0、1、2可以分別概率得到不同小組的恩寵(如121層離開,整除3餘1,得到建禦名方)。
3、選擇封裝的裝備詞條不滿時,若獲得恩寵則會占據一個空餘詞條位置;詞條已滿時,恩寵會隨機抵消其中一個較差的詞條(帶星號或固定標誌的詞條不會抵消)。
第二部分 進階篇
一、隨著無間獄層數的升高,掉落的裝備等級和+值也相應增加(例如300層時掉落70+左右的裝備),可用掉落的裝備作為素材,在鐵匠鋪與基底合魂。
二、無間獄50+層概率獲得刀匠之錘製作書,100+層概率獲得戲貓之盔製作書。可鍛造天生自帶“合魂時繼承+值”詞條的武器和頭盔,作為基底的素材。作用是一次合魂即可使基底瞬間達到素材的+值水平,不需要普通的一級一級的往上合魂。
三、重點:鍛造出來的錘子和頭盔本身隻+1,可以帶入無間獄封裝,改變原有等級和+值後再作為素材與基底進行合魂。
求死遊戲會極度調取玩家遊玩時的專注力,如果你的專注力是一百,那麼它會以每小時二十的速度在五小時內耗盡你的專注力,讓你一天餘下的生活有點魂不守舍、戀戀不舍,這會極大影響一個人一天的工作效率和泡妞效率,所以我們建議大家今天玩《仁王》的話,當天就不要出門了。
《仁王》正是求死遊戲的現代產物,今次在Team Ninja的手中,這款角色扮演遊戲擁有了高純度的硬派動作遊戲成分,我們不能避而不談他與魂係列之間的相似程度,因為它正是求死遊戲新的挑戰者。
最低配置要求:
操作係統:Windows 10 64bit、Windows® 8.1 (必須是64位)
處理器:Intel Core i5 4460 或更高
內存:6 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970(4GB顯存) 或更高
DirectX:版本11
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:85 GB 可用空間
聲卡:可播放16 位、48KHz 音頻文件
推薦配置要求:
操作係統:Windows 10 (必須是64位)
處理器:Intel Core i7 6700K 或更高
內存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER(6 GB顯存) 或更高
DirectX:版本11
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:85 GB 可用空間
聲卡:可播放16 位、48KHz 音頻文件