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毀滅戰士:永恒珍藏版是一款擁有全新的武器裝備係統也讓遊戲的打擊感和可玩性大大提升了的動作冒險遊戲,玩家您能夠使用各種各樣酷炫的槍械、近戰武器等,另外新作還加入了玩家對抗模式,分別扮演毀滅戰士和惡魔的玩家將在競技場內進行殊死搏鬥,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
毀滅戰士:永恒珍藏版遊戲中玩家能夠使用各種重型武器和酷炫的槍械、近戰武器等,另外新作還加入了玩家對抗模式,分別扮演毀滅戰士和惡魔的玩家將在競技場內進行殊死搏鬥。劇情和畫麵是最大的亮點,新作在這兩個方麵下了很大的工夫,相信一定會讓玩家眼前一亮。
打掠奪者不能無腦衝,這家夥能百分百防禦。
我摸索出來了有兩個技巧,一個是用空中右鍵減緩時間流動符文,另一個就是按q切槍的時候,時間一樣減緩流動,個人感覺兩種可以混著用 ,切槍的時候換弩炮或者超級散彈槍。
綠光隻有差不多貼麵的時候才出現,這時候用這兩個小技巧,弩炮,超級散彈槍都能教他做人。
如果你老是記不起來用火焰噴射器,就不要點了。
火焰噴射器精通玩家,點這個可以大大的增加護甲回複。
不建議經常使用壯烈擊殺。
這個東西白給的話可能不錯,但是要占一個升級,沒有那麼誘人。
畢竟你的主要目標是殺玩家而不是清小怪。
毀滅戰士永恒蒼天鑰匙在哪
毀滅戰士之門的位置很明顯,打開地圖就能看見。但開門的鑰匙則被放在了相對隱晦的地方。
進入毀滅戰士之門左側的洞穴,擊破裏麵的怪物。爬到頂端可以看到衝刺黃球,配合二段跳加衝刺碰到黃球後繼續衝刺可以到洞穴另一端的口子。出洞後就能看到下方平台上的鑰匙,跳過去拿到鑰匙後就可以打開毀滅戰士之門去挑戰了。擊敗裏麵的惡魔後獲得蒼天鑰匙。
惡魔召喚師:
體質:火球的彈道,射速和飛行速度都比較不錯,傷害偏低,身板很脆,模型很大,沒有披甲上陣,在開闊地域就是DS的rpq。
打法:盡量用掩體去擋DS的遠程攻擊,等拉近了再用火牆,注意火牆可以封路,配合火湖能打出爆炸輸出,在掩體多的圖非常好發揮,有時守傳送門有奇效。注意,召喚師的仇恨比較高,最好讓隊友吸引火力(替死)因為好殺,總結:猥瑣封路抓DS走位失誤。
還能打地圖:懺悔、靈魂提取
白給地圖:末日戰場、遺忘之地
完全白給地圖:天神、苔原
動作套組:
敏捷流:加速加瞬移,逃跑飛快,也可以在隊友牽製DS(被暴打)的時候跑位堵路,肥蛛和地獄騎士算是比較好用的怪了,劇毒陷阱使DS走位失誤的懲罰更大,但是基本開局白給,拖起來還不錯。
召喚師流:徘徊者,吉祥物,護盾士兵隊,看起來都是白給的怪,但是這些個的近戰很強,DS近身後忘身邊放加上火牆堵路,年輕的DS可能就交代了,治療區加強了容錯率。
升級選擇:熾熱溫度必選,踩到火湖就是全圖4秒惡魔殺戮+削弱披甲上陣。然後在召喚師推薦強化隨從,敏捷推薦戰術家。威力強化,按局勢和DS的習慣來選,隊友老白給就選複活,勢均力敵就選回複,
碾壓就選隨便選,DS喜歡隻追著一個人可以選地獄男爵,DS喜歡旅遊刷微信步數就選快速行動,對自己極度自信就選惡魔殺戮。
肥球:
體質:火炮單發輸出很高,但射速較慢,飛行物是拋物線,火焰噴射器輸出爆炸,有收槍延遲。很硬,能二段跳,但途中不能開火,體積很大,盡量用煙霧來躲遠程攻擊,有時候你以為自己藏起來了,但是你的大ass可能已經露了出來。
打發:不要覺得近戰無敵,無論如何開局不要衝DS臉,可以用掩體拉近距離,混煙燒DS,煙霧作為一個屏障,在未升級前並不適合用來逃跑。近距離燒,中距離炮擊,遠距離用煙,會玩的肥球對DS來說非常難纏。
能打地圖:末日戰場、懺悔、靈魂提取
白給地圖:苔原、遺忘之地、天神
動作套組:
坦克流:兩個隨從都是白給,加速就不說了,兩個套組都有,劇毒陷阱對於肥球來說挺雞肋的所以這個流派基本白給。
支援流:機械蜘蛛的DPS很高,還能用來擋弩炮,是首選隨從,徘徊者很容易白給,打經驗老道的DS不建議用,移動的護甲。治療區大大加強了肥球的生存能力,目前基本沒見過不玩支援的肥球。
升級選擇:
建議在疾行煙霧、熾烈如火、血條加長之間選兩個,疾行煙霧可以在中距離上迅速拉近距離,也能用於跑路;火焰噴射器多多益善沒什麼說的;血條加長不但可以提升血量,還能加強治療區的治療效果,從總共800加強到1200,非常適合肥球,力推這個。威力升級無疑團隊回複是適合的,當然也可以惡魔殺戮去跟DS硬碰硬(一般都會白給)。
掠奪者:
體質:雖然同是2000血,但體型較小,而且有披甲上陣,所以感覺還是挺硬的,斧子是拋物線,傷害可觀,手感也不錯,霰彈槍輸出很高,但是很難用,尤其是頂著延遲,基本打不中人。
打法:跟DS保持一定距離,用高機動性來打傷害,用披甲上陣來施加壓力,尤其是在場麵混亂的時候,能對DS造成很大心理壓力,另其失誤,走進死胡同或者是沒跳上高台。千萬別忘了用狼,穩定的傷害,而且雖然遊戲裏沒寫,但是招狼的時候有2秒披甲上陣的buff。
能打地圖:全地圖都能打一打,玩得好就是萬金油
動作套組:
遠程流:肥蛛和機械蜘蛛算是所有隨從裏最好用的了,劇毒陷阱能更好的懲罰失誤的DS,如果你的打法是激進流派就非常適合。
壓力流:與遠程流相比增加了容錯率,但是如果手感不好的話,可能會造成輸出不夠的局麵,在隊伍缺輸出的時候不建議選擇。
升級選擇:
最好的朋友,正如其字麵所說,穩定的傷害和減傷buff帶來是無限的可能,強力推薦,可同時搭配上強化隨從,遠程流的兩個隨從太出色了,還能為狼加傷害,相應的也可選擇扒手來增加自己的存活率。威力升級,如果走召喚物流,不是不能用地獄男爵,本身身板脆,所以團隊回複也沒什麼問題。
痛苦元素:
體質:血量挺高,模型很大,沒有盾就是活靶子,dash的機能還不錯,cd有點長,投射物非常出色,傷害也很穩定,投射屏障這個東西用起來手感總是怪怪的,經常發不出去,或者提前發射了(以防萬一有人不知道,開盾的時候再按一下F可以發射出去一組喪魂,同時會提前結束盾)
打法:縮在掩體後麵,等盾CD,好了出去輸出,完了繼續躲,不要在開闊地區逗留,不然隻有死路一條,用位移快速逃離開闊地區,如果延遲比較高,就要預判提前開盾,不然基本就是挨了一發弩炮才開盾,然後盾沒了又挨一發。
強勢地圖:靈魂提取
一般地圖:遺忘之地、末日戰場、苔原
弱勢地圖:天神、懺悔室
動作套組:
壓力流:劇毒陷阱可以說非常適合飛行惡魔,可以很有效的打出輸出,徘徊者+地獄騎士也能一用,加速無論是找掩體還是追殺殘血DS都不錯,總體推薦這個流派。
召喚師流:機械蜘蛛很香,天上空投起來還挺不錯,如果你對你的空投技術和網絡條件很有自信不是不能玩,治療區降低容錯。
升級選擇:
強壯肉球是個比較難選的升級,有種食之無味,棄之可惜的雞肋感,在有很多空中掩體的地圖,例如靈魂提取就完全沒必要點,而像懺悔室這種完全沒有空中掩體的地圖也沒有必要。遊蕩靈魂的傷害比較客觀,但釋放難度高,如果輸出足夠還是建議選擇戰術家+血條加長的組合。上述的召喚師流可以試試扒手+強化隨從的組合,但這樣本體非常容易暴斃。威力升級同惡魔召喚師。PE本身已經足夠出色,使得它的升級看起來不那麼香,還是根據自己的局勢來靈活判斷吧。
亡魂:
體質:輸出界的大哥大,單發火箭命中有20+的傷害,火箭彈幕更是能錘的DS一頭包,但是不算小的體型,和2000的血量,沒有披甲上陣基本活不過5秒,由於太好殺了基本被老道的DS第一個盯上,高端局很難打。
打法:唯一需要做的就是保證自己活著,活著就有輸出,活著就有無限可能。未升級的背包,在燃料耗盡時不能猛衝,在空中建議使用連點右鍵的方法漂浮,以最大化節省燃料,發射火箭彈幕一定要注意,自己是原地不動的,而且如果延遲比較高,不但炸不到人,還會被秒,可能用了就是自尋死路,二連火箭彈他不香嗎?
能打地圖:走地雞+飛行的移動方式使亡魂在全部地圖上都能玩,但是稍微離開掩體就麵臨著暴斃的風險,而且十分害怕被DS追,基本就是DS的rpq。
動作套組:
防禦流:護盾士兵隊和吉祥物這個組合根本就是白給,不對,是白給都不想要,不過披甲上陣+治療區能大大大大大的加強亡魂的生存能力(前提是第一波沒暴斃)。
進攻流:肥蛛+地獄騎士算是強勢隨從組合了,加速對亡魂來說比較雞肋,劇毒陷阱用來在你火箭彈幕打不中人的情況下來補傷害。
Ps:如果亡魂能拿到肥蛛+地獄騎士+披甲上陣+回複區,那基本穩坐惡魔第一把交椅了,可惜對半分就顯得很**。
升級選擇:
雜技基本必選,大大的提升機動能力,活著就有輸出是亡魂的第一要義,沒什麼說的,飛就完事了。如果火箭彈幕打得準,那麼扳機能讓你的輸出提上一個檔次,全命中火箭彈幕+一發正麵命中的導彈能秒殺一個滿血一格甲的DS(一般DS都會保持在這種狀態)。
如果打不中那還是老老實實選戰術家或者血條加長吧,畢竟或者才有輸出。威力升級還是,對自己的射擊技術無比自信或者想出其不意翻盤,可以選惡魔殺戮,不然就選團隊回複。
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最低配置:
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內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB)
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
附注事項: ( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )
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操作係統: 64-bit Windows 10
處理器: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB)
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
附注事項: ( 1080p / 60 FPS / High Quality Settings ) - *On NVIDIA GTX 970 cards Texture Quality should be set to Medium