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地平線:零之曙光終極版是一款有著高度自由化的開放世界背景的冒險RPG類PC動作遊戲,在這裏地球不再由人類主宰。化身為埃洛伊,完整體驗她的傳奇冒險之旅,揭開致命機器統治世界的神秘麵紗。被自己的部落放逐的年輕獵人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之謎和命運,為製止危害未來的災難性威脅而竭力奮戰。在這個危機四伏的野外世界冒險途中,你將對奇異的機器和敵對部落發起毀滅性的戰略進攻。
《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款PC科幻開放世界PC動作冒險遊戲。天蒼野茫,風吹草低見...疑~機械龍!?令人屏息的大自然之美,與闊步在草原的機械獸形成強烈對比。獨特的世界觀逐步引人入勝,曲折的劇情演繹絲絲入扣,逼真的環繞音效迴盪著怒吼。善用PC特性所進行的調整,一舉把影音效果推向最高峰。匿蹤暗殺,設立陷阱,投石引誘,狩獵戰術多采多樣,甚能馴服,騎機械馬射箭非夢事。
1. 左一無聲攻擊,讓你蹲在草叢裏頭可以捅死靠近的小型怪跟人類且不被發現,初期很麻煩的破壞者也可以一刀捅死。
不確定是否難度問題,複數怪一起靠近草叢,無聲攻擊跳出來捅死一隻不會被其他怪發現,可以利用這招把複數怪一隻隻捅死。
2. 右三吸引注意,取代石頭的技能,效果是對機械怪吹哨(對野生動物無效),把怪從群體中拉出來好用,又不像石頭會吸引其他怪注意。
3. 拉弓時發動專注,拉弓時按R3主動觸發,有輔助瞄準(若有開),另外還有一個技能是跳躍落下中發動專注,不一樣效果,不要點錯。
4. 對倒地敵人發動重擊,配合絆索跟擊倒,打中大型怪都好用。
1.劣化者。之前最煩追蹤者,後來發現這貨得近身打。劣化者好煩,手殘核心好小有點難瞄啊。
2.破石者。被追蹤者圍攻拉一圈電線後躲起來 觸電躺下後跑過去炸彈弓斥候挺爽的;感覺這遊戲屬性靠冰凍或電然後火力輸出靠炸彈弓都是幾秒的事。
3.閃光鷹。不打煩,打了又浪費繩索,還不好瞄,到處飛,一次還好多隻。
4.追蹤者群,同時來個三四隻,看不清也無法鎖定,不但動作敏捷,背上還有一把大狙,反正我是肯定腳底抹油了。
5.長腳獸。長腳獸神tmd的出火星兵,讓人惡心。
6.地底怪,超難打
7.風暴鷹,喝了電藥水也兩炮把我炸死。
1、遊戲難度太低,即使最高難度也很容易就神裝無敵了,難度設置還需要好好斟酌。
2、怪物種類偏少,對抗模式單一,挑戰性,重玩性都還欠缺。感覺不同機械的區別就是體積和血量以及攻擊力,對抗方法都是突突突,時間一久就感覺很無聊。
3、人物升級後技能加成設置太單一了,升級就是加10血和加1技能點,等級根本就是個擺設,技能點數可以通過做分支,差事或者狩獵挑戰獲得,總之有太多方法獲得技能點了,而升級的加成微乎其微。武器和裝備的設置就更逗逼了,武器根本沒有等級設置一說,隻要有錢1級也能神裝了,這對那些喜歡打怪升級加凹點的玩家來說簡直是噩夢。而武器裝備改造更是無聊,就隻有幾種特性線圈而已,武器的區別也隻是洞多洞少以及彈藥種類多寡,武器攻擊力幾乎一樣。而且打怪不爆武器隻爆線圈,打怪再也沒有驚喜和期待了,哎!如果打怪爆武器,武器的性能不是固定的而是隨機的,那會增加多少反複殺怪的驚喜呢?我更喜歡包包裏裝一堆武器,也不要裝一堆破透鏡和心。
4、包裹設定也比較蛋疼,尤其是資源背包,打到最後包裹裝的滿滿的,但是有用的就那麼幾個,一大堆機器的透鏡和心髒還有亂七八糟沒用的垃圾,我是直接選擇最高難度一次性通關的,整個流程用到的武器就那麼幾把,獵人工,神射弓,暗影彈弓,而常用彈藥也就那幾種,而武器背包滿級可以帶35把武器,真不知道設計人員腦子咋想的。搞那麼多容量有啥用?衣服更是如此,全程兩套衣服足以,一套潛行服裝,一套織盾者打遍天下無敵手了。最高難度尚且如此,其他難度有甚意思?其他的容量用來裝啥呢?
5、遊戲平衡性有嚴重問題,劣化箭簡直就是bug,有了他10級也能殺霸王龍和巨怪獸,等敵人自相殘殺完畢直接拿紫色線圈,刷一會就神裝了。感覺這個武器完全摧毀了遊戲的可玩性。
6、金屬片作為錢的存在感太弱了,前期金屬片感覺不足,中期開始金屬片多的沒地方花,除了買幾件武器和裝備外,中後期已經沒有錢的概念了,要錢也沒有用,應該像大表哥學習啊,用來買房產,租坐騎,甚至可以雇傭傭兵來和自己組隊打怪,總之可以參考借鑒的地方太多了,而本做的錢根本就是擺設。
在遊戲流程中可以在舊日人類的古老設施找到一個叫動力電池的東西,一共可以獲得五個,位置分別在:造者末途的法羅公司裏、進墳指揮部、小時候亞蘿伊掉進的遺跡裏(需要用長矛打破門)、蓋亞終極版賽倫斯的實驗室附近,最後一個可能是零之曙光第二入口,不是的話應該就在以露西亞-9。
獲得了5個動力電池以後,就可以到上圖這個碉堡這兒,可以找到地方跳下去。地圖不大,可以發現裏麵有一件舊日人類的戰服。用2個動力電池解鎖大門後,再用3個動力電池恢複裝置。恢複指令可以按R3掃描邊上的開關得知、
穿上以後就是珠光寶氣的效果,這件裝備是本作裏最強的造型,可以抵擋一定量的傷害以及下落傷害。超出這個量了就要變為自動充電狀態,充滿之後再次無敵,總之非常bug的裝備。
故事設定為後啟示錄,故事將發生在未來將近一千年後,人類由於生物機械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會。剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著氏族社會,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知 。
在大多數情況下,機器和人類和睦相處。 然而,某種現象使得機器對人類更具侵略性,而且更大和更致命的機器已經開始出現。
遊戲中有三個部落,諾拉,卡裏亞和奧瑟蘭。諾拉是生活在山上的狩獵采集者,崇拜自然。 卡裏亞是沙漠居住的城市建設者,崇拜太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭論而聞名的修補匠。
一周目低難度其實沒什麼要求,進DLC跑跑地圖買藍閃晶武器和線圈,打打獵人試煉拿烈陽獎勵,遊戲基本就結束了,三個弓箭隨便加perk,喜歡什麼用什麼就行,如果你比較富,甚至可以爆破彈弓無雙。
但這並不是說武器不重要,如果你二周目準備開高難度,那麼一周目就必須盡量搞到所有的武器、特殊線圈和更多的材料,因為高難度對傷害的要求高,容錯率也很低,彈藥製作材料更高,怪物掉落更少。
最高難度下,除了前期,蓄力打中攝像頭的眼珠甚至不是百分百一擊必殺,相當一部分怪物即使你把他的機械部件全部打掉依然活蹦亂跳,人類精英敵人數量更多,大部分人類一箭爆頭甚至不能秒殺,沒有血量提示,隻能靠傷害數字估算。
這裏放個個人向優先級,以最高難度為準:
獵人弓/神射弓/爆破彈弓>屬性彈弓/捆綁槍>屬性弓(戰士弓)/絆索>流星弓/屬性大炮。
前三個不用說,這個難度爆破彈弓簡直就是大哥,對付大型怪物能打出成噸輸出。
屬性彈弓相比屬性弓效果更好,還是範圍攻擊,對付大型怪物相當給力,繩索槍不解釋,打風暴鳥/雷霆牙神器。
屬性弓(戰士弓)隻有劣化一個能用,還是因為劣化屬性隻有它有,冰/雷屬性完全不如彈弓,絆索傷害很可觀還不用管,但是除了打boss和獵人試煉我基本沒用過,打野怪作用不大。
流星弓在最高難度幾乎沒有意義,一個是近身戰鬥容錯率太低,另一個是幾乎所有能近身一腳把血條踹沒的怪物哪怕你撕掉了所有的機械部件照樣活蹦亂跳。
屬性大炮在高難度玩具都不算,風暴槍會把自己玩死(DLC獵人試煉自爆一萬次,而且不吃屬性防禦,也就是說過載傷害始終是100%),冰霜炮雖然看起來傷害可觀但是太慢,基本隻能偷襲打一發,冷凍速度還不如彈弓。
烈焰槍的傷害在高難度基本沒什麼意思,除了劣化機械,但是劣化機械要麼沒必要用,要麼壓根沒用。
線圈配置
獵人弓:傷害,火焰,操控;這個不解釋,畢竟主要輸出,而且相比屬性彈弓,獵人弓的火焰箭是更主要的火焰輸出。
神射弓:傷害,撕裂,操控;同樣的,神射弓主要用來長程作戰/撕裂部件,我個人沒有刻意堆操控線圈。
爆破彈弓:傷害,操控;大型怪獸和群體傷害的大哥,傷害perk優先。
屬性彈弓:我個人隻堆冷凍和電擊,因為我用獵人弓打火焰輸出。
捆綁槍:撕裂,如果有富餘可以加操控,畢竟不是用來輸出的。
屬性弓(戰士弓):劣化,原因我已經說了,隻有劣化能用,而劣化是非常好用的。
絆索:隻加了傷害,火焰和電擊不是很有意義。
流星弓和屬性大炮:相應perk即可,畢竟沒用,如果想當玩具可以加操控,屬性大炮不加操控沒法玩。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 10 64-bits
處理器: Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz
內存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 100 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 10 64-bits
處理器: Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
內存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 100 GB 可用空間