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全麵戰爭:幕府將軍2標準版是一款各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷的PC回合PC戰略遊戲,遊戲來源於《全麵戰爭》係列的一部分世界戰爭,是《幕府將軍:全麵戰爭》的續作,背景設定在16世紀的日本。登陸PC平台,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
全麵戰爭:幕府將軍2標準版是由一款美國Creative Assembly研發的一款即時PC戰略遊戲,作為全麵戰爭係列的一部最新作品,幕府將軍2全麵戰爭將目光再次投向15世紀的日本戰國時代,之所以選擇戰國時期正是因為當時幕府勢力不斷減弱,各大名之間混戰不斷,所謂亂世出英雄,在這個一樣戰亂不斷的時期內,玩家要扮演當時實力最為強大的9大勢力之一,通過發展自身勢力,並通過軍事、經濟或者外交來最終一統日本,成為新的日本統治者。
選擇進入遊戲,新開一個存檔選項如下,三個分支分別就是原版、武家崛起、跌倒,相當於三個獨立資料片,內容差距較大,一般來講上手的話還是推薦原版。
接下來是家族選擇頁麵,你可以選擇一個偉大氏族去取得遊戲勝利,選擇以後你就成為了該家族的家主,指揮管理這個家族去統一日本。
右側是難度選擇頁麵以及其它選項,難度決定了你需要達成遊戲勝利的征服地區數量、限定的遊戲時間、AI的加成、你的外交懲罰等等。一般來講每提升一個難度的等級,戰局裏的AI每回合得到的民忠鎮壓、稅收、以及固定工資資金跟戰略策略就越強。
無雙難度就是:AI全體稅收最大化不掉經濟、民忠鎮壓加成與最大稅收叛亂度相等、每座城池給予電腦每回合固定工資收入最高檔、外交加成最高不受違約外交懲罰外交權重拉滿、玩家不允許刷存檔(除非強行中止遊戲程序的強退可以退回到上一步)、玩家戰場視野為真實模式(限製玩家視野範圍、沒有部隊存在的地方玩家鏡頭無法觀察遠處,且遠處的部隊將不會顯示)。真實模式也可以自己在其它難度的遊戲中自主選擇打開。
然後是其它選項,新手推薦顧問頻率開高然後AI行動一定要打開,因為這是一項重要的偵查電腦動向的設置,如果關閉的話,AI回合本來你的大地圖視野中能夠偵查到的AI行動情報都會丟失,就會很容易出現大的戰略失誤、亂入戰請關掉,這個東西基本上是一個敗筆,全戰係列網戰相當難搞定的一個關鍵就是匹配太難而且因為遊戲類型的緣故網戰幾乎不能體驗全部內容(時長太長堪稱憋尿級殺手,一局遊戲能打一下午,而隻是化身對戰的話太考驗手速以及反應速度,網速也是極大的限製跟影響因素,這就導致了亂入戰這一人多的確比較好玩的選擇成了絕對的雞肋)。
戰鬥時間限製是進入戰場以後戰場的最大時限,這個在進入遊戲以後依舊可以更改,所以選個40或者20就夠了,沒有玩過的話就選個60熟悉一下按鍵設置等各方麵的問題。
這裏為了方便解釋界麵我就選擇了島津家,因為島津家出生的城池跟敵人都很具有代表性。
首先是出生地點,薩摩是島津家的居城也就是意義上的首都,但是這個首都是不可主動改變的,隻有玩家丟失居城以後才會把所屬你的其他城池改為居城。當最後一座城池被占據則遊戲無條件失敗,一個家族就此滅亡。
居城天生有征募部隊每回合數量加一BUFF,一般的其它城池在沒有升級前是隻有一隊的,所以前期的居城是暴兵的主力,能短時間內征募較多的部隊,不過當其它勢力占據了居城以後該城池就不會是居城了而是該占據氏族的一座普通城池。每座城池的類型都不一樣而且有的城池還帶有各種特產能提供不一樣的BUFF或者經濟有利條件,城池附近的道路、地形也完全不一樣,不管行軍還是作戰都會受到較大的影響。
這裏是出生時的截圖,圖中的站立人物代表部隊,旗幟代表所屬勢力,旗幟上的白色條紋每一條代表一支小隊,一個滿編的大隊是20支小隊組成的。
一般來講一支部隊都需要一個將領來帶領(雖然沒有將領也可以組織部隊,但是沒有將領的部隊就沒有將領的各項高額加成,並且進入戰場以後如果沒有將領將會處於一個士氣上的劣勢,總之就是不鼓勵不帶將軍打架,尤其是足輕沒有將軍的時候跟在戰場上的農民無異,戰鬥意誌跟戰鬥力都十分低下)。
左鍵點擊一支屬於你的部隊就可以右鍵指揮他們前往你想要他們前往的地點,城市與城市之間都有道路連接,這也是主要的進軍路線,走在道路上的軍隊行進速度要比不在道路上快很多。左鍵點擊以後還會出現這支部隊的概況,每一個兵牌都代表不同的兵種跟人數數量,而如果是城市有這樣的旗幟則代表他們駐紮在這座城市裏駐防。
出生的時候就是大名的護衛跟大名駐紮在城內 家臣大將帶領著出生的初始部隊在野外紮營等候命令。
WASD控製你觀察地圖的上下左右移動,鼠標滾輪跟ZX控製放大縮小視角。
然後指揮你的部隊向你所需要攻擊的目標右鍵行進就可以了,當他們攻擊一支其它部隊或者城市時就會出現戰爭界麵選擇進入小地圖戰場進行作戰。然後右下角是管理查看家族情況的內政界麵以及回合結束按鈕,分別可以管理家族、科技、外交、經濟四個方麵。
而玩家的最終目的就是在這張日本的大地圖上將版圖都納入自己的麾下,將其吞入口中。
還是從這裏開始解釋一下,如圖所示 地圖被圖畫地圖遮蓋的地方就是很寫實以及其他很多遊戲都有的一個戰爭迷霧的設定,很多人也都知道什麼意思。也就是模擬了現實情況下,當你的軍隊、情報係統都沒有探查到的區域,關於這一切的情況你都是不了解的,所以需要自己利用自己的情報係統去偵查情報作出決策,幕2的戰爭迷霧有很多方法去偵測:
第一是部隊。
第二是事務官(類似於歸屬於你的情報部門的負責人,他們代表不同種類的情報部門,同樣可以在大地圖上行動,但是軍隊無法主動攻擊他們,因為不論是哪家的部隊也不能隨便對民用的一些組織出手。就類似於間諜偽裝成了廚師,軍隊怎麼可能隨便去組織幾百人去攻擊一群廚子。)
第三是從屬及附屬勢力跟野外建築,從屬除了你不能指揮他們以外,他們是默認一切都歸屬於你的,所以他們所偵查到的一切情報都會共享給你,然後就是附屬勢力,這一作中隻有通商商隊是你的附屬勢力,商隊每到一個地方沿途的情報都會提供給你,不論是海上的商隊還是陸地通商的商隊,雖然他們的路徑是恒定的,但是卻能夠提供很多有用的信息,尤其是海上的商隊,不需要你花費一分一毫,同時還會賺錢給你,一般來講初期能夠與比較遠的勢力交易是很好的,因為商路會很長,沿途的AI大致動向都會暴露給你。
可以看到地圖上有不同的線畫出的粗線條,這代表地區劃分跟國界,圖中樓主的部隊所處地點旁的兩條線黃色代表是己方領土界限,紅色界限代表已經開戰的敵對勢力國界,紅色狀態下己方的部隊是可以進入通過的。還有兩種是白色跟藍色,白色線條代表未開戰也未結盟的勢力國界,除了你的事務官以外,軍隊正常情況下是無法通行的,因為每個勢力都有自己的國防政策,正常狀態下誰都不會允許他人軍隊在自己臥榻之下酣睡,如果要在非戰爭狀態下通行,隻能向對方取得軍事通行權才可以,否則隻有開戰一途。
藍色是代表盟友或者從屬的國界,一般情況下結盟是很容易取得軍事通行權的,從屬的話從立下從屬之時你就單方麵擁有從屬的無限期軍事通行權,不過從屬也是可以取消的,取消基本上也就意味著從屬想要造反了或者軍通沒有到期的時候盟友主動取消,盟友就是要變臉了。
另外一圖就是典型的例子,因為沒有軍事通行權,我方的部隊被迫直接被遣返回了最近的我方國境,如果這是一支遠征軍,哪怕是在京都遙隔百裏仍然會像坐飛機一樣魔幻的被扔回來。說實話被扔幾次以後心思會特別複雜,尤其是這次還挺氣的。
然後就是基本的管理城池跟征兵、征募事務官,左鍵城池以後可以在三個不同頁麵去修造、拆除、升級建築,征募兵員、征募事務官、調動守城部隊。
需要特別說明的是,征募船隻隻能在地圖上找到想要生產船隻的港口,左鍵點擊以後會像城市一樣顯示該港口能夠征募的船隻類型,點擊城市再點擊港口也能將鏡頭拉到該港口的所在地。但是不選定港口的話是無法征募船隻的,同時在這個港口征募的船隻也隻會出生在這個港口,多個港口募兵時需要注意這個問題。
船隻的移動基本上跟部隊是一樣的,船隻除了控製海域、偵查附近的情報、與敵人的船隻戰鬥、承載陸軍、封鎖港口、攻擊劫掠貿易航線以外還能夠占領貿易點,運送陸軍登陸其它地方。但是海軍無法攻擊陸地部隊,也無法攻擊陸地城池跟建築,隻有在跌倒的海軍擁有艦炮以後才能夠做到海軍支援陸地,不過限製也很大就是了。
常規情況下,高難度的單機原版海軍隻能夠用來反登陸、登陸作戰、以及控製貿易點,因為海軍的維持費跟征募費用也是很高的,對比陸戰海戰更難打出高比例戰損,海戰中的敵我雙方船隻還都會被勝利方俘虜一部分,但是這對於玩家而言很多時候反而是負擔對於電腦是有利的。
補充一點,軍隊跟艦船都有自己的控製範圍,這個範圍內除了友軍以外敵人是無法駐紮、通行的,範圍邊緣之內隻要有其它部隊存在那麼當這支部隊受到攻擊的時候附近的友軍就會加入戰鬥。但是如果這支部隊選擇了夜間作戰或者被突襲、被伏擊,友軍就默認無法支援,同時對方也無法得到其他部隊的支援。
下圖就是情報的重要性體現了,我的忍者輕易而舉發現了電腦的伏擊部隊,這就導致我能夠主動攻擊他的同時不被他所伏擊。至於伏擊戰的問題也會之後再詳細描述,這裏隻解釋一下如何伏擊以及伏擊的簡單介紹,大地圖上會有樹林地形或者一些其他地形,在軍隊選擇移動的時候指針旁邊會出現一個小的森林標誌,表示這裏可以進入伏擊狀態。
進入伏擊狀態的部隊如果沒有被敵方識破伏擊,那麼這支部隊在其它勢力的視野中就會消失,直到自己解除伏擊或者敵方部隊經過被伏擊才會觸發。伏擊戰中被伏擊的一方開始時會以行軍隊列前進狀態進入戰鬥而且無法部署陣列,同時伏擊部隊是呈包圍狀態可以操作提前布陣好以後進入戰場。
將軍升級以後可以選擇一個有利物品或者隨從,這個選擇是不可更改的,要慎重。
補充說明:國土的作用就是,不僅僅你可以控製這個區域得到經濟、財政,這個地方的人民也會提供情報跟支援補給給你的部隊。如果不是你的控製區域或者盟友、從屬國土,你的部隊在該地就無法征募補員的新兵,部隊受到損失以後的減員會隨著時間過去在友方領土上恢複戰鬥力,但是敵人領土上就不會如此。
當你消滅了一個地區城池內的敵方守軍以後,這個城池的歸屬權就會歸你,你可以選擇和平統治、劫掠這個城池或者讓確立從屬來代替你統治。
第一種就是完全的吞並這個地區,在其完全歸屬於你的同時不傷害這個城市的人民與經濟並且保護他們的安全滿足他們的訴求。
第二種就是縱兵進城燒殺劫掠,這會導致整座城的所有建築被焚毀受損、經濟一落千丈、同時該地的民眾會在一段時間內特別的憎恨你反抗你的統治。雖然所屬權依然是你的但是統治會特別困難,幾乎必然會爆發叛亂。
第三種是讓一個家族複活,這塊地給他來管理統治,但是他會對你短期內言聽計從每回合還會進貢一定數量的資金給你,無條件參加你的任何對外作戰,給予軍事通行權。並且從屬無法對外開戰,隻能是被動接受戰爭,從屬也會拓張地盤,但是他隻會攻擊已經開戰的敵方家族,打下來的領土也會屬於從屬管轄。
不管高低難度,從屬都是一把雙刃劍,用得好就是很有益的東西,用不好不但是養虎為患還會尾大不掉給自己一顆定時炸彈。從屬可以反叛主家,雖然外交上從屬會受到嚴重的懲罰,但是電腦嘛,我自己會懲罰我自己嗎?
戰鬥結束後麵板會統計戰鬥的損失情況,同時大地圖的失敗方如果沒有被完全殲滅亦或者有逃離機會,會有一部分的潰逃部隊逃離這個地點,勝利方部隊會占據被攻擊一方的所處位置。
同時,攻城戰中敵方被圍城的城池無法征募部隊,城市駐防軍會投入戰鬥,並且視情況守城方可以自主突圍,攻城方也可以選擇圍城或者直接強攻跟撤銷圍城。需要說明的是,每座城市都有無法被調走的固定駐防軍,根據城市的等級不一樣駐防軍的戰鬥力、數量、種類都不一樣。
最低會提供給防守方一隊武士家臣團,在初期是很強的那麼一個東西,升級主城以後城市還會提供槍足輕、弓足輕、女武士、道場駐防軍等部隊。所以不要看到一座城旗幟上沒有白條隻有比較暗淡的虛白條就認為這座城沒有防守能力,在被攻城的時候,哪怕沒有征募的部隊,城市依然是有軍隊駐守防禦的。
最後如果你完全消滅了你的敵人,你隻有通過外交途徑來選擇開戰一個或多個對手,或者等著敵人主動宣戰你你才能繼續通過戰爭去剿滅你的對手。但是要注意的是,敵人有可能擁有盟友,你宣戰的同時對方的盟友會視情況參加戰爭,從屬是幾乎絕對會參加的。
在開戰之前最好偵查清楚對手的軍事實力如何,能不能打贏,也做好自己挨打的準備防備其他人趁機偷襲你。雖然也有外交途徑理論上可以通關,但是幾乎是不可能實現的,因為這要求絕大多數電腦在跟你談判的時候同意向你臣服,以這幫二五仔的個性,你就是神兵天降隻要他的主力還有一口氣在就不可能投降。
當你挨打的時候,守城戰是無法選擇撤退的,隻有對方強攻時你被動應戰或者敵人選擇圍城時你主動突圍。野戰被攻擊有一次撤退的機會,但是撤退後再次遭到攻擊的話就不能輸,一旦輸所有部隊都會被判定滅亡,撤退要麼對麵追不上你,要麼就別撤。
打完一架哪怕沒打贏逃跑的部隊還能再打一次多給敵人造成傷亡,實在是無望的那種懸殊兵力不浪費時間那就直接自動戰鬥就好,或者撤退之後自動戰鬥都可以。
最後,當你一步步統治較大的區域以後,你的威望將不斷提升,直到開啟遊戲的最後後期,包圍網。
當你的威望條滿以後(根據你打的仗勝利情況、次數、城池擁有的數量不同,威望條也不一樣。)將會觸發最終劇情,全日本都感受到了你的兵威之盛,這種情況下的其它所有家族乃至於你的從屬、盟友、井水不犯河水的家族都會全體每回合固定降低外交值,當外交關係惡化以後全體都會無一例外的選擇跟你開戰,如果不殲滅他們他們就會竭盡全力把你殲滅。
同時你需要做的就是頂著壓力之下,攻克將軍的住所京都城,在攻克京都上洛成功占領京都一年後你就會成為新的幕府將軍,威望條沒滿之前如果你這麼做並且領將軍位同樣會開啟包圍網,所以一般不建議提前打京都。領將軍位以後如果你的統治之下已經達到了難度目標的城池數量那麼就宣告遊戲勝利,但是如果你超出了限定時間仍然會失敗。
說明:
良馬隊可謂是整個幕府將軍2中最具性價比的持槍騎兵部隊,招募條件中二級馬場+槍術道場+軍馬資源在前期弄到並不算難事,低廉的招募價格與平滑的維護費用(就比槍武士貴50元)所帶來的是同價值的部隊中極其優秀的數據,極佳的戰場表現和幾乎萬能的戰場作用。高反騎成使得他們成為了野戰中對抗將軍衛隊的首選,60人的數量在一對一中幾乎能夠碾壓將軍衛隊(母衣眾),較高的衝擊能力、優秀的移動速度讓他們具備快速處理弓武士的能力,同時兼具了對抗敵軍佩刀部隊的任務。良馬隊能夠在戰場上承擔斬將、衝擊後排、追逃、衝擊佩刀部隊、背衝等全部騎兵所有的作戰任務,其戰術價值絕隊值得他的招募價格。
武田良馬隊則是該兵種的究極版本,全方位強化了數據的同時降低了維護與招募費用,武田良馬隊與武田赤備隊組成了武田家前期的核心兵種。
佩刀騎兵隊則是一種偏向於近戰肉搏係的刀騎兵,相對於良馬隊的全能性而言,佩刀騎兵隊兼顧了更多的肉搏和騎兵群體肉搏的能力,相對於良馬隊而言性價比不算太高。
說明:佩刀武士有軍中之魂的稱呼,他們伴隨著激烈的肉搏戰與較高的戰損而誕生,扛起最艱巨的攻堅任務,出現在戰場最需要突破的地方。佩刀武士十分的克製沒有開槍衾的槍係部隊,輸出效率極其驚人,是打開戰線缺口的神器,卻因為抗線能力與甲胄不佳而不能大規模招募。佩刀武士適合從側翼突入敵陣進行收割任務,由於非常的懼怕騎兵衝鋒,佩刀的使用需要玩家側翼部署更多反騎部隊以確保佩刀的輸出環境。
一向宗刀足輕是一向宗的核心兵種,雖然有種種缺點,50元的維護費、150人的人數、高達9點的肉搏殺傷能力,刀足輕非一向宗不可招募,而刀恰恰是槍的克星!就早期奧義研習和建築升級沒有完成從而無法招募或金錢有限無法維持一支高級武士部隊的話,一向刀足將是所有使用槍足為主勢力的克星!
島津的佩刀武士無論數據、輸出能力、與開局自帶的銅刀加成,換來的是125元幾乎白給的維護費,真的太猛了。
說明:弓武士是最常規的遠程射手,他們穩定而且相對容易招募,屬於入門級別的射手部隊。弓武士能夠麵低級近戰部隊的攻擊,但是懼怕騎兵。
長宗我部重藤弓隊可以說是長宗我部的軍中核心,良好的命中、超遠的射程、命中精度極高都是顯著的標誌,略低的射速在奧義的加持之下能夠達到70的精準度,作為一個三級兵享受同二級弓武士一樣的維護費用,誰用誰知道。
僧弓隊是包括島津、伊達、德川、北條、上杉等沒有遠程優勢部隊的解決方案,僧弓招募費用與維護費雖然較高但是有其過人之處,55的裝填速度與60的精準度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家獨有的僧弓裝填60,精準65,實在是過於離譜。
第一回合很重要,破襲大和郡山城,失敗後敵軍會出城。。不知道其中ai的行為邏輯。
第二回合就可以直接打城外的軍隊,並拿下大和,然後四麵看過去全都是沒兵的城,比如紀伊一個兵沒有,下回合派將領直接過去自動拿下,另一邊伊勢兵也很少,大部隊直接往那裏走進樹林埋伏,再派一隊小兵勾引,下回合就能伏兵夜戰,
兵看著招,我當時就招了一隊弓,同時3級忍者不停的招,破襲對麵的城門不讓他們招兵。
初期戰略大致如此,然後戰鬥方麵,服部最具特色的兵種就是隱形弓,山賊先不說,弓足輕的隱形性能就足以逆天。
服部弓足輕可以幾乎任何地形隱身地麵,在移動的時候不會隱身,敵軍大部隊會跟著你動,在你停下隱身的時候,敵軍會返回到之前的陣型,就這個模式就能讓敵軍疲憊不堪,當然這不是重點。
重點是在一定範圍內,大概是400碼之內 175之外 ,你的任何移動,ai都不會有反應,而且不會來追你,騎兵除外。
這意味著什麼?可以無傷偷主將。然後大概175碼之內是ai的遠程的反應距離,你隻要進入這個範圍,ai遠程就會來追你。
主將偷完,就是一個一個的偷近戰,具體各位可以自行體驗,主要機製就是上麵說的那樣。
所以基本上30回合前我都沒有招過什麼兵,軍費一直2000以下,同時東麵打到了加賀,西麵打到了潘摸。
戰鬥配兵技巧
戰鬥的勝利很大程度上取決於配兵,那麼什麼樣的配兵才是很好的配兵呢?
首先,你的配兵最好建立在合適的老兵的基礎上。老兵的加點已經在前麵講過了。
其次,你的配兵盡量能夠讓你的軍隊本身發揮出自己的威力,以下是幾點需要注意的:
永遠不要帶過多的步行弓箭手,因為在絕大多數情況下,一個以弓箭為主力的軍隊是無法抵擋住敵軍的攻勢的。最好弓箭不要帶超過兩隊。
永遠不要帶過多的佩刀步兵。因為過多的佩刀步兵難以做到保護,使其很易受敵軍騎兵的衝擊。最好不要讓主力刀步兵的數量超過五隊。
奉公人部隊是製勝的法寶。不要小看這種戰鬥力極弱的步兵,因為他們可以做很多事,比如抵擋子彈,占領道場等。建議至少帶兩隊奉公人部隊。
一個較為平衡的配兵往往能提供最高的勝率。一個包含有遠程,騎兵,槍步兵和刀步兵的均衡配兵在合理的配置下總是能夠應對各種配兵,不會出現被克死的情況。
按照地圖配兵能夠讓你贏在起跑線。每種地圖都有適合的配兵,比如很多山地地圖就不適合帶過多遠程部隊,而平原地圖則能將騎兵的機動能力發揮到極致。
在絕大多數情況下,你需要騎兵。盡量不要不帶騎兵或者帶極少量的騎兵,這會讓你陷入被動。
排兵布陣技巧
1.清楚敵我的優勢和劣勢。開局時要觀察敵軍的單位以及等級,了解敵方的兵力配置是很重要的。
2.開局立馬推進,不要站在原地等待。如果你選擇原地等待,那麼很大程度上你就選擇了放棄道場和有利地形的支配,這會讓你陷入很大的劣勢。
3.道場的控製極為重要。道場的增益是作用於你所有的部隊的。關於道場的控製,開局布陣時就應將主力布置於靠近最重要的道場附近。你也可以試圖用輕騎兵或者剃刀奉公人去占領次要重要的道場。
4.在大多數情況下,劍術道場,工坊,士氣道場是最重要的道場。劍術道場可以提供3近戰攻擊和5衝鋒加成,這對你的近戰部隊是極為重要的加成工坊可以提供2甲胄和3近戰防禦,這無論是對近戰部隊和遠程對射都是很有用的。士氣道場可以提供3的士氣加成,會讓你的部隊很難被擊潰。弓術道場可以提供相當可觀的裝填加成,並且可以讓靠近道場的遠程部隊回複彈藥數量。如果你的部隊裏有不少弓箭和遠程部隊,這會幫助你很多。農場可以提供疲勞抗性和移動速度加成,一般情況下不優先考慮占領此道場。
5.讓你的佩刀步兵時刻受到槍兵或者騎兵的掩護,不要讓他單獨出擊,因為他十分懼怕騎兵。
6.槍足輕最好集群使用,放置在陣線的中央,並讓他們的側翼受到掩護。
7.如果你使用肉搏突擊的戰術,請確保有足夠的奉公人部隊來吸收敵方遠程火力而且有足夠的騎兵部隊來保證不會被對方輕易遊牧。
8.如果你有很強大的騎兵部隊,盡量讓你的陣線寬,這能為你創造很多機會。
9.如果你缺乏足夠的騎兵,盡量不要分兵,並且讓自己的陣型盡量緊密。
10.如果你有遠程騎兵,最好主動出擊從而在一開始就取得上風,並有可能破壞敵軍的部署。盡量讓他們存活到戰鬥的最後,會讓你在後期戰鬥中取得很大優勢。
11.不要被自己的失誤影響到,盡快做出調整或許可以幫助你挽回劣勢。
12.統禦將軍的板凳技能是很強的技能,盡量讓你的主力部隊能在範圍內戰鬥。
13.利用散陣來減少來自敵方遠程的傷害,但是不要用散陣參與肉搏。
14.防禦模式是遠程部隊的好幫手,你可以利用它保持陣型,即使被近身也會有機會開火。此模式也可以用於槍足輕來保持陣型。
15.時刻關注你將軍的狀況,不要輕易讓他身處險境。
16.估算敵軍的軍隊資金,猜出敵軍是否會有隱藏的軍隊。
16.遠程弓箭手的第一目標是敵方的弓箭手或者鐵炮部隊,這會讓你占據主動。
17.不要輕易過度投入你的部隊,預備部隊往往能在關鍵時刻派上用場。騎兵是預備隊的首選。
18.寬闊地形適合騎兵的機動,狹窄地形不利於肉搏突擊。
19.盡量將刀係部隊放置在中央,側翼可以布置靈活的槍係步兵。
到這個目錄下 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\redist
如果修改了Steam Library位置則到對應目錄,按順序安裝以下三個文件:
隨後進入同目錄下directx文件夾安裝DXSETUP.exe驅動。
最低配置:
係統:Windows 7 / Vista / XP
處理器:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
圖形:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤:32GB 剩餘硬盤空間
屏幕分辨率:最少 1024x768
推薦配置:
操作係統:Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 係列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤所需空間:32GB 剩餘空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024