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Skul:英雄殺手豪華版是一款優秀的劇情遊戲,獨特的世界觀,精美的PC像素畫麵,流暢的手感的2D圖形砍殺遊戲,萬千頭骨,萬千可操控角色,每一個頭骨都有自己獨特的攻擊範圍,“小骨雖小,力能擊石!”誰是獵手誰是獵物可不一定。
《Skul:英雄殺手(Skul: The Hero Slayer)》是一款策略戰術類型的動作冒險獨立遊戲,這款遊戲采用獨特的Roguelite2D橫板動作作為遊戲的主要玩法。在遊戲中,玩家將會麵對超多強大敵人,玩家的主要任務就是擊殺boss,超多豐厚的獎勵等你來領取!感興趣的玩家快來下載吧!
衛兵級骸骨
普通和稀有頭骨獲取地。
騎士級骸骨
大幾率獲得稀有品質頭骨,小幾率獲得史詩,極小幾率獲得傳說。
帝王級骸骨
必得史詩級頭骨,小幾率獲得傳說。
聖者級骸骨
必得傳說一枚。
武器大師
被動屬性普攻25。
目前遊戲中的攻擊類加成有些撲朔迷離。
主動技能模版:
召喚王之寶庫進行攻擊。
大部分精髓技能都是脫手式,這個也不例外,覆蓋麵較大,清圖和大型boss還算比較有優勢,是很優秀的精髓。
暗影騎士團
被動屬性攻擊力直接加25%。
使用後你會發現你的普攻和技能某一項可能會升高,簡而言之你兩種攻擊方式肯定有一種獲得強化,總體來說不虧。
主動技能模版:
在一條直線上召喚一群暗黑人馬騎士發起衝鋒指向aoe。
輸出和清版都不錯,脫手精髓技能都有特點,就是空中也能放,對付遠程挺好。
魔王
被動屬性40體力up。
很中規中矩,目前最清晰可見的屬性。
主動技能模版:
慢速召喚一個魔王釋放出近10個跟蹤導彈。
實際就是傳說級死神的天生技能,殺敵之後釋放出3個跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機製。
作為同樣脫手技能,但是響應時間比較慢,所以在緊急製敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時機釋放,無需瞄準,加上跟蹤尋敵需要時間,所以需要自己準備好提前量。
舊版本的神,看到必拿,拿了必定能無腦通關。
新版本也很強。但是傷害被削弱了。沒有以前那麼無敵了。
替換技能也改了。火型這個技能也改了。
玩魔法流派看到我也會拿得一個頭。
物理流派看見還是分解了當44碎片吧。
最後,那個45sCD的技能比較強,CD拉滿,天賦+平衡係減50%CD+精華80%+30%重置CD。
強度也很不錯的一個頭,雖然被動標記爆炸是魔法傷害,但是魔法流我試過並不是很強,平A固傷特效流跟物理流都很不錯。
這圖技能並不是很完美,我感覺技能有那個盒子比較好用點。
玩物理流感覺是最舒服的一個頭。
最低配置:
操作係統:Windows 7+
處理器:Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
內存:4 GB
顯卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 1 GB 可用空間
附注事項:DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推薦配置:
操作係統:Windows 7+
處理器:Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
內存:8 GB
顯卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
DirectX 版本:12
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
附注事項:DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+