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古墓麗影:暗影完全版是一款整體風格沒有太大變化,玩法方麵加入多人合作、耐力模式等全新模式的單人冒險PC解謎遊戲,本作是《古墓麗影》第三部,故事發生在《古墓麗影:崛起》事件後不久,勞拉·克勞馥為了阻止瑪雅末日遊戲的爆發,PC冒險穿越美洲熱帶地區,來到PC傳奇城市帕提提,並與聖三一展開PC戰鬥,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室製作、Square Enix出版的動作冒險遊戲,該作將會是重啟版《古墓麗影》的係列第三作,前作是《古墓麗影9》與《古墓麗影:崛起》。故事發生在《古墓麗影:崛起》事件後不久,勞拉·克勞馥(Lara Croft)為了阻止瑪雅末日的爆發,冒險穿越美洲熱帶地區,來到傳奇城市帕提提(Paititi),並與聖三一(Trinity)展開戰鬥。
1、經驗值比野豬還要高,穿套裝加成後一隻25;
2、都是靜止的,特別容易射;
3、幾個固定的位置輪流刷出來,速度還很快;
4、射完一輪鳥,取羽毛,再下地麵上取木頭,做箭,無限循環;
5、附近不遠處就是商店和營地,購銷一條龍。營地旁邊的石台上有木頭,如果手中的木頭用完了,進入營地直接出來就會自動刷出來;
6、鳥的具體位置周圍看一圈就能看到了,好幾隻靜止的。不到30隻可升一個技能點,還是很快的;
7、雖然拿槍打也可以,但是槍一響,經常會把鳥嚇走,拖慢了刷鳥速度;
8、如果一隻鳥都沒發現,隻聽到鳥聲,那就往前推進一下情節,然後再過來,應該是殺完幾個士兵那段情節以後,就可以狩獵了。
模式規則
關卡開始時有一個初始時間獎勵,但會隨著時間經過而減少,減少到0之後會變成負分。最終結果是時間獎勵(負分也算)與玩家獲得積分之和。
整個模式的得分方式也有很多種。
關卡中會出現藍光和燈籠,玩家需要吃掉這些藍光或者射下燈籠取得積分。
在關卡中拾取其他物品,例如各類收藏品文獻、彈藥等等都是會給玩家相應的加分。完成關鍵動作也會加分,例如調查壁畫、拉機關等等。
擊殺敵人也會得到加分,直接擊殺給300、爆頭以及暗殺900(連續擊殺會有加成),當然還有各種擊殺獎勵、例如多重擊殺(同時幹掉多個敵人)、環境擊殺(利用油桶或製造物)等等。
整個關卡中玩家需要不停尋找得分點,每拿到一個得分點之後會有時間倒計時,在倒計時快結束之前取得新的得分點就算一次連擊,受到攻擊或者超過時間連擊會斷掉。連擊越高獲得分數就越高,99連擊之後連擊數將不會增長。
卡片係統
卡片是崛起中引入探險隊模式的一項新元素,玩家在探險隊裏完成關卡會獲得相應的金幣,然後在集市裏麵可以通過金幣購買各式各樣的卡片。
卡片的作用無非是給關卡附加各種屬性,並且隻能在探險隊模式裏使用。
卡片分很多種,有惡搞的例如大頭模式、火雞炸彈、渾身冒火等等,有強化玩家例如減少傷害、無限毒箭等等,也有弱化玩家的例如生命值減半、一條命(無檢查點)等等。還有些強化或者弱化敵人的等等就不細說了。
每組卡片都會給關卡最終結果帶來加成。紅色帶負號的是減少分數的百分比,綠色的自然就是加上相應百分比的分數。
每關可以帶五張卡片和五個挑戰(挑戰有很多種可以選擇,完成後可以獲得金幣),關底結算的總積分=玩家得分+卡片加成(玩家分數×卡片加成百分比)+時間獎勵(超過時間會變負數)
玩法心得
每關的得分點很多,但是要全部連起來還是有些挑戰的。建議大家首先不用卡片,跑一兩次背一下版。一定要規劃好大概路線,得分點之間銜接的時候一刻都不能猶豫。
其實隻拿金牌並不需要全部連上或者99連,隻需大概背一下版,然後300%的卡片組合準備好,保證全關能拿一個20-30以上的連擊數就行。即使沒拿到20連擊以上,有卡片加成應該也離金牌不遠了。推薦無限毒箭(瘋狂包裏麵抽取)加其他任何加分組合,熟練的話可以確保拿金牌。
如果沒有抽到無限毒箭也不用怕,可以在完成關卡後按Y鍵去排行榜上查看下前幾名的卡片組合,找到合適的再花2000塊錢重新開始本關。
走火入魔建議二周目繼承再開,二周目繼承的話難度上比神海4最高難度簡單很多,如果摸過惡靈附身經典模式,走火入魔就不是事兒。
原因有幾點:
一是裝備技能繼承,而且二周目有新的精英技能,推薦new+選藍色的,上來有毒資源拾取翻倍,這代毒箭混亂箭依然逆天。
二是常規戰鬥敵人沒什麼招能秒你,全BUFF下你甚至可以硬剛。滿防狀態地方重甲噴子需要3下才能噴死你。地精也需要3爪子才能帶走你,被箭和子彈爆頭除外。
走火入魔你麵對最強大的敵人,一是食人魚,二是攀爬時的判定BUG。
食人魚不說了,隻要不上岸被纏上就是死。判定BUG就多了,莫名其妙的脫手,倒掛岩壁無法觸發攀爬動作(繩子收到最短依然掛在那)。
下麵對走火入魔做了點總結:
1、獵鷹試煉那段第二次開啟中間的旋轉木杆後可返回篝火存檔,後半段容易失誤。
2、地精車輪戰+水車解密+逃亡+食人魚通道中間沒有篝火,劇情不可跳,失誤了40分鍾重來。車輪戰磕藥隨便打,優先幹弓手,弓手爆頭+近戰一刀可以秒勞拉。
解密和逃亡沒啥說的,實在拿不準可以看看攻略視頻記下路。食人魚通道貼地走右側,總體難度不大。
3、油田戰 2個強製近戰暗殺戰+一個弓箭暗殺戰+逃亡,完成兩個近戰暗殺戰後可以返回篝火存檔,磕感知難度不大,即便被發現了多用高低地形周旋。拿到弓後混亂箭一路殺過去無難度,逃亡我這裏出了一次脫手BUG,總之養成跳躍攀爬時多按方塊的好習慣把。
4、基督教會,板十字架前出門先存檔,解密+3場戰鬥+1場逃亡,有毒箭和混亂箭戰鬥沒有任何難度,逃亡隻要不手滑就沒問題,滑坡飛斧鉤電線杆那建議稍微早一點跳,按晚了偶爾會跳不起來。
5、最終BOSS,戰5渣,上來直接先滿BUFF,BOSS可以行動前小怪用手槍什麼的隨便殺殺,BOSS可以行動後出小弟第一時間毒箭伺候,一邊卡柱子噴子喂BOSS,BOSS火箭+小弟近戰可秒勞拉,幾輪下來最終過場動畫。
關於收集獎杯BUG,完全看運氣,除最高難度外想不觸發這個BUG幾乎是不可能的。雖然二周目可以補,文物列表什麼的我覺得沒多大意義,除非你記得所有文物的出處,總之還是做好二周目再收集一次的準備。
如果一周目卡的是完美主義,那就比較遺憾了。咬緊牙關,看到有人問,需要磕忍耐藥劑完成暗殺10次,隻有暗殺才算。(設計略腦殘的獎杯)
戰鬥杯殺敵次數是可以用讀取上一個儲蓄點來累計的,建議一周目優先做完。
火雞杯可以參照另一個網友的圖,基督教會那圖中間的篝火存檔,關閉遊戲後重進,100%刷新。
最後說說遊戲本身,可以說SE重置三部曲晚節不保,劇情和角色塑造都是硬傷,醬油的約拿拖後腿第一擔當,除了泡妞就沒做過什麼具體的事。哪怕製作組給他個一技之長也不會淪落到現在這樣。
獎杯BUG比較惡心。攀爬判定不嚴謹對於最高難度來說體驗影響是致命的。同理惡靈附身經典模式的遊戲崩潰。
不過馳騁於古墓遺跡之間,也有助於忽視上麵那些負麵的東西。拋開蹩腳的劇情,喜歡古墓題材的玩家還是能找到不少樂趣。
小勞拉解密技巧
地球儀旋轉左側轉盤至“90°E”,旋轉右側轉盤至“30°N”,梯子到二樓,打開蝙蝠,然後到樓下,挪兩個盾牌去反光,這時候白皇後就出現了,再去挪一下地球儀,梯子就收回去了,白皇後拉到中間,就能找到密室了。
古墓麗影暗影小勞拉那關天文儀推動方法給大家分享完畢,不知道怎麼推這個天文儀的同學可以根據上麵講的找找看。
最低配置:
操作係統: Windows 7 64 bit
處理器: i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
內存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
內存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間