心靈殺手珍藏版

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心靈殺手珍藏版最新版下載評分:4.0
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心靈殺手珍藏版是一款畫麵質感高,特效做的很完美,劇情撲朔迷離的電影式黑暗靈異遊戲,遊戲將以PC動作遊戲為主題以及心理PC驚悚遊戲為內涵,艾倫韋克劇烈的氣氛,深層次的故事,特殊的PC戰鬥次序給玩家帶來一個有趣並且獨一無二的遊戲體驗。

【心靈殺手珍藏版介紹】

《心靈殺手(Alan Wake)》是由芬蘭的綠美迪娛樂開發製作的一款驚悚風格動作類遊戲,遊戲中玩家將扮演著名的小說作家艾倫·韋克,需要在亮瀑鎮裏尋找失蹤的妻子,玩家必須根據所有的線索來找到妻子!

【心靈殺手單人最速刷箱】

你要先洗一個能力叫ポイントアップ2(最右下方)

然後一直往返1-3 殺AK山椒魚(我都玩普通模式)NPC帶3隻

這樣半小時內能洗8000-12000

有朋友幫打淩遲AK

不靠NpC在那邊亂能打到15000~17000

刷箱時最好錢的底線放在25000左右就停了

(這樣應該很快就能洗完武器XD 不過60趴後機率有變的感覺)

這應該是算單人最速刷箱技術之一

【心靈殺手破關心得】

這款遊戲可以說是在這個世代裏麵令我震撼的少數幾款遊戲之一,畫麵、劇情、音樂和遊戲性這幾個遊戲元素,《心靈殺手》都有水準以上什至超水準的演出,而在中文化的推波助瀾下,讓這款遊戲又更加了一些分數,尤其在最後一關的中文字,著實讓人感到驚訝,不得不佩服中文化的用心程度。

《心靈殺手》在畫麵、配樂和劇情這三方麵都是超乎水準以上的表現。五年的開發成果在畫麵上的表現可圈可點,不論是豔陽天、傍晚、夜晚或是暗影籠罩的世界,透過空氣粒子和光線的變化,各種氛圍都做了很豐富很恰當的呈現,甚至是剛抵達港邊時的港口淺水灘都讓我觀賞了許久。光線是這款遊戲非常重要的元素,也是遊戲的核心,環境上的路燈、陽光、月光或是從屋內透出來的光線,都做有小說常描述的「灑在地上」「打在身上」的那種質感和境界。而玩家身上裝備的手電筒和信號彈,即時光影的效果也做的很棒。也因為如此,所以《心靈殺手》的畫麵呈現和劇情兩者彼此呼應,劇本中的光和影是一種具體的存在,而畫麵的呈現也完全讓玩家感受到這點。

遊戲的配樂和音效,如果是喜歡音樂或是旋律的人,對這兩部份應該會很印象深刻。像是War, The Poet and The Muse, Welcom to Bright Fall,How Can I Be Sure這些歌曲,還有Petri Alanko的編曲,都非常的好聽,也因為這樣所以在youtube上被大量的分享。至於音效部分,就必須再提一次畫麵光影和氛圍呈現,因為《心靈殺手》利用這兩者就達到了驚悚的效果,而並沒有特地去賣弄惡心、不協調或血腥效果,有別於大部分的恐怖驚悚遊戲,這是令我很欣賞的部份。遊戲中結合了聲音與場景情緒製約、不定向和寧靜氛圍來營造驚悚感覺,這樣的手法不見得對每個人都有效,不過我卻很喜歡這種心理層麵的恐怖感。

劇情和鋪陳也是這款遊戲超水準的地方,這除了歸功於Sam Lake 的劇本之外,製作團隊的鋪陳功力也是功不可沒。我原本預計是一天玩一集,但是故事的魅力讓人有一直玩下去的衝動。遊戲過程中不隻是玩遊戲而已,情緒和思緒也會不自主的被帶到遊戲當中。內心的想法是隨著遊戲的進度不斷的變換,一開始是會以為亮瀑鎮本身就是個有問題的地方,隨著和NPC的互動以及劇情,慢慢又感覺可能是艾倫精神狀況出問題,就像史蒂芬金的「密窗」一樣。再過了幾集後,又覺得這根本是書中書的手法,到了第四集忽然間覺得真相大白,但到了結局又產生更多的疑惑。這也是為什麼破關了四天後還是不能自己,因為劇情所遺留下來的謎題和不明處是有其魅力,以及讓人想理清的邏輯。

不過遊戲終究是遊戲,它不是電影,遊戲的樂趣還是得架構在遊戲性上。雖然隻是單單的結合光與子彈,但《心靈殺手》的戰鬥係統意外的有深度而且也有樂趣。誰說武器一定要多樣?誰說裝填一次就要全裝滿?在戰鬥係統上《心靈殺手》有了一些玩法上的創新,而且也完全符合劇本的設定。遊戲的裝備隻有四大類,手槍、手電筒、長槍和投擲武器。簡單的武器設定卻還是能讓戰鬥變的有策略性和技術性,這點也是令我欣賞的地方。

若要我票選的話,信號彈可以說是這款遊戲中的最佳防守武器和最佳設計了,由於這款遊戲有血量表和回血的設計,可是沒有直接補血的道具。於是信號彈除了可以策略性部署在地上防止敵人靠近某區域以便自己行事之外,也可以一直拿在手上當作間接的補血道具,尤其在夢靨難度時就更加重要。這真的是很棒的設計,因為一種道具根據玩家的利用時機,就能製造出不同的玩家優勢或是彌補劣勢,這樣就不會因為複雜的道具係統而打壞了遊戲的節奏感。而連壓X鈕可加快裝填彈藥速度的設計,也增加戰鬥的緊張感,就像電影中遇到大量僵屍時,主角們慌張緊急的快速裝填子彈一樣,非常有趣的設計。

除了射擊的玩法之外,《心靈殺手》也繼承了《Max Payne》的bullet time精神,把《Bayonetta》的閃避係統也引進到玩法之中,準確的閃避會進入慢動作,趁慢動作的這段時間,我通常都是快速的轉動視角觀察其餘敵人的位置。因為這款遊戲的敵人AI相當刁鑽,經常會采繞道包夾來對付玩家,除非是確定隻有一位敵人,不然長時間對付眼前的敵人,來自左右和後方的傷害大概是無法避免的。敵人的屬性和行為是構成驚悚的另一個元素之一,在黑暗中和他們纏鬥真的讓人有種壓力感。

【心靈殺手植物地方塊錯誤終極解決辦法】

A卡解決

我用的是聯想Y471,特效全開,優化很好,一點也不卡,可之前遇到草地就是方塊,慘不忍睹,升級顯卡驅動最新無效,在網上也搜索了,卻找不到解決辦法,以下我終於找到了,適合A卡用戶,請往下看

草地顯示是方塊,慘不忍睹

首先,打開你的A卡顯卡設置

點擊遊戲-3D應用程序設置

在消除混疊模式這裏把滑塊拉到中間,既自適應多重,注意拉到兩邊都會有方塊產生

再回到遊戲,看看是不是方塊沒有了

再也不會因為方塊影響心情了,希望大家遊戲愉快,這個是我自己發現的,不知道大家的適合不,N卡的原理應該差不多,自己在顯卡設置裏邊一個一個試吧

【心靈殺手解決視角別扭方法】

對於習慣了之前玩第三人稱視角人物站中間的玩家來說,這個遊戲人物偏左偏右的視角會有些讓人不習慣,其實,小小的調節一下就可以稍微的解決下視角帶來的別扭問題了~~

人物有些偏

打開選項---控製

將FOV的選項向右邊拉滿(遊戲默認中間)

再回到遊戲,畫麵會拉遠,人物雖然還是有些小偏,但是看起來比之前舒服多了~ 

說一下,在一些室內場景讓然會有些偏,隻適合室外場景,圖片可能看著不明顯,大家自己進遊戲試下就知道了~~ 

ps:FOV= field of view 遊戲時的視野

【心靈殺手無法支持分辨率解決辦法】

把我的文件存檔裏的resolution.xml刪了就OK了.

另外發現這樣也可以改成你桌麵的RESOLUTION.

那些改不到RESOLUTION的也可以試試

【心靈殺手玩家評測】

其實在遊戲的大體設計上就有非常多的創意,例如說每章節的開頭就設計的非常像是美國的傳統影集(CSI之類的),甚至有前情題要,非常有趣。

故事的起承轉合也是非常引人入勝,讓玩家可以一步一步的往前,但是同時也利用倒敘手法來串接其中截斷的故事,循序漸進但卻高潮迭起的劇情非常過癮。

戰鬥方式也相當獨特,雖說是驚悚動作遊戲但是主角卻隻能用槍械來傷害敵人,不過手電筒以及環境利用上非常獨特,就因為這樣的獨特造就了非常特殊且有趣的作戰節奏....尤其是那個慢動作XD。唯一缺點就是敵人種類實在太少了。

除此之外,在旅途中除了原本有的故事劇情之外,還能找到"原稿"以及電視機,電視機中甚至會播放真人影片"夜泉"(風格類似AW的影集),讓玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事來源,通常也跟遊戲本身有關,非常細心且精彩的設計。

不過要說缺點還是有的,那就是本作的收集要素實在多得煩人,且很多除了成就之外也沒有其他用途(保溫杯是其中最沒有用的)。但是在尋找曆史途中可以發現很多亮瀑鎮的獨特產品(例如獵鹿季)或者當地特產等等。

再來缺點就是敵人的配置,如果玩家沒有很好的反應能力,玩起本作可能會有點吃力。

敵人常常會讓玩家麵臨背腹受敵的情況(絕大多數玩家都是多方向受敵),但是在敵人攻擊時會有慢動作讓玩家反應(可選擇回避或利用手電筒製止)。但大多時間敵人都能從背後順利攻擊到主角,造成玩家在戰鬥時必須不斷的回轉R類比...這樣的設計上有些煩人。

評分(純粹個人見解)

遊戲性(9.5):非常獨特的世界觀設定,以及類似影集的呈現手法都設計以及表現的方常亮眼,但是某些地方的不必要路線太多,有些NPC說話有點慢(或者是電視影集) ,會有些許破壞節奏的感覺。整體上仍然充滿著相當亮眼的遊戲表現。

畫麵呈現(8.5):畫麵上表現得非常出色,起霧的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,遊戲中不乏相當多的森林場景,其中的樹葉反光顏色非常讓人驚豔。但是在小細節上有些缺點,例如會有些道具反光讓玩家誤以為是可以拿取的,大老遠跑過去卻發現沒東西拿,還有就是些許的斷層問題。  整體上畫麵仍然很難挑剔就是

耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,遊戲隻有設計三種難度的成就,所以在耐玩度上可以說是AW的"暫時"致命傷....也讓小弟現在就開始期待7月的DLC....

細節(9.0):細節部分就是在很多小地方,例如說玩家操作的主角對話,以及利用小說敘述方式表現的旁白都非常精彩,尤其是主角艾倫跟巴瑞的對話非常搞笑。很多地方都充分表現美式黑色幽默,相當出眾。

【心靈殺手配置要求】

最低配置:

操作係統:Windows XP SP2

處理器:雙核2GHz Intel或2.8GHz AMD

內存:2GB內存

圖形:DirectX 10與512MB RAM兼容

DirectX®:9.0c

硬盤:8 GB硬盤空間

聲音:DirectX 9.0c兼容

推薦配置:

操作係統:Windows7

處理器:四核2.66GHz英特爾或3.2GHz AMD

內存:4 GB RAM

圖形:與1GB RAM兼容的DirectX 10或更高版本

DirectX®:10

硬盤:8 GB硬盤空間

聲音:DirectX 9.0c兼容

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