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地鐵:最後的曙光正式版是一款單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果的後PC末日PC生存PC恐怖遊戲,最終版本還包括所有以前發布的DLC,包括新的近戰動畫,能夠在飛行中檢查手表和彈藥供應,以及新的全身玩家動畫。
《地鐵:最後的曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派係之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地麵依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果。
這次玩Metro Last Light之前先看了前作的劇情大要,不過通關後還是覺得要親身體驗前作才能更好理解本作。
這遊戲的優點很多,劇情、畫麵什麼的就不多說了,主要講講遊戲心得和一些技巧。
1. “跟隨”設定很奇怪
很多FPS遊戲都會給玩家一個導師之類的NPC,帶領玩家過關,Metro Last Light也不例外。然而,Metro裏的導師NPC經常無故停下,你要在他身旁轉好幾圈,找到觸發點他才會繼續走。有時候NPC在障礙物前會猶豫很久才作出動作,稍稍拖慢的節奏。
2.任務指引不清晰
一人孤身在莫斯科廢墟中,不知目標在何處也是恐懼的源頭之一。雖說有萬能指南針,但有時候你不清楚自己到底要趕路還是在原地等候,不明不白的到處跑就很快命喪於怪物爪下。
3.煙霧效果不自然
這裏指的是在室內地板的白色煙霧,不是像普通煙霧那樣飄走,而是瞬移,不知是否畫麵設定的問題。
4.徒手難對抗怪獸
在Metro的設定裏,子彈是稀有資源,經常會耗盡。我記得Metro 2033裏好像可以用槍托把怪物頂出去,但在Metro Last Light我隻找到小刀肉搏,對付兩隻以上的怪獸幾乎死定。即使我關了燈,蹲下來在陰影裏慢慢走還是會被怪獸發現,這也迫使我最後使用了修改器。
物資的稀少也是營造恐怖氛圍的重要元素。在最後幾關裏,由於我彈盡糧絕實在打不過地麵上的怪獸,唯有使用修改器來增加彈藥。一有了彈藥,我的害怕感覺消失了一大半,能很英勇的衝鋒。尤其是那把機槍模樣的霰彈槍,可以升級40發大彈夾和全自動連發,簡直是無敵的存在(在彈藥充足的前提下)。不知大家的子彈又夠不夠用?
被虐人士:尼瑪的,最後一站的坦克,到底打那裏啊!!!!!!!!!!!!不要跟我說打橋墩,打柱子,下麵這麼多柱子,打底打哪裏啊,打了幾梭子子彈沒反應,有圖沒,麻煩上個圖,標明位置。
高玩:拿它放在旁邊的重型狙擊槍,拿到後,打火車的輪子中間的連接,它會提示你,是紅色的,你隻要先把輪子的連接打斷,然後火車就不會走了,然後把輪子爆了,最後給炮口來一發,就翻版了~~~~
手槍:手槍一共有三種,其中兩種使用.44手槍彈,另一種使用12號霰彈。
左輪:地鐵製作,六發裝彈。可以搭載三種瞄具(紅點、紅外和2倍瞄準,以下“三種瞄具”同此)、紅外指示、槍托、消音器和加長槍管。
盒子炮:地鐵製作,八發裝彈。可以搭載三種瞄具、紅外指示、槍托、消音器、加長槍管和加長彈夾(20發裝彈)。
單噴:地鐵製作,一發裝彈。可以搭載三種瞄具、紅外指示、槍托、消音器。
霰彈槍:霰彈槍一共三種(不包括單噴),均使用12號霰彈。
雙噴:地鐵製作,兩發裝彈。可以搭載紅外指示、槍托、消音器、加長槍管、彈性槍托和額外槍管(變身四噴,但還是兩次打完)。
“蹣跚者”:地鐵製作,六發裝彈。可以搭載三種瞄具、紅外指示、消音器、加長槍管。
Saiga-12:戰前武器,十發裝彈。可以搭載三種瞄具、紅外指示、加長彈夾和消音器。
突擊步槍:突擊步槍一共三種,其中AKU-74屬於預定版贈品。均使用5.45x39口徑地鐵彈或軍用彈。
AK74(死神):戰前製造,30彈夾。可以搭載三種瞄具、紅外指示、消音器和加長彈夾。
AK2012:戰前製造,40彈夾。可以搭載三種瞄具、紅外指示、消音器。
AKU74:戰前製造,30彈夾。可以搭載三種瞄具、紅外指示、消音器和加長彈夾。
特殊武器:特殊武器一共四種,分別包括使用突擊步槍彈藥的“Bastard gun”衝鋒槍和輕機槍RPK,使用毒箭的氣弩和使用鋼珠的氣槍。
“Bastard gun”衝鋒槍:地鐵製造,30彈夾。可以搭載三種瞄具、紅外指示、消音器和槍托。
RPK:戰前製造,45彈夾。可以搭載三種瞄具、紅外指示和加長彈夾。
氣弩:地鐵製造,8彈夾。可以搭載三種瞄具、紅外指示、防漏閥門。
氣槍:地鐵製造,15彈夾。可以搭載三種瞄具、紅外指示、防漏閥門。
步槍:步槍一共兩種。分別使用7.62和12.7毫米子彈。
普通步槍:地鐵製造,5彈夾。可以搭載三種瞄具和四倍瞄具、紅外指示、加長彈夾、槍口製退器。
大口徑步槍:地鐵製造,5彈夾。可以搭載三種瞄具和四倍瞄具、紅外指示、加長彈夾、槍口製退器。
側配武器:一共四種。分別是飛刀、手雷、燃燒彈和闊劍地雷。
地鐵:最後的曙光 阿爾喬姆陣營猜想
偉大的共產主義?納粹?還是中立?
阿爾喬姆本來是莫斯科地鐵六號線最上端的“展覽中心共同體”之一的全俄羅斯展覽館站(特產是一種蘑菇,可以泡茶)的“公民”,站長是他的繼父。由於全新的變異體Dark ones出現引起了恐慌,展覽館站請求在地鐵中唯一對所有勢力均有一定影響的“波利斯”大都會站(“波利斯”應該是波斯波利斯的西裏爾字母簡化轉寫,特指古代波斯帝國的首都。
它由四個距離很近的站點組成,分別和代表信奉共產主義的“紅線”和呈正三角形的極端民族主義勢力“第四帝國”接壤並保持嚴格中立。波利斯是一個“種姓社會”,有軍人,學者,普通人等“種姓”,大事由軍人和學者協商。P.S,波利斯的特種兵被稱為Ranger “遊騎兵”。)派人來調查。
來者是繼父的好友,遊騎兵“Hunter”(作者並未說清這是外號還是真名。)獨自一人前去消滅Dark ones,將自己的身份牌交給阿爾喬姆,後者背負著疑問、使命和責任,踏上了前往“波利斯”大都會站的漫漫長路……
以上便是地鐵2033的主要背景。再解釋一下地鐵:最後的曙光可能需要了解的內容:阿爾喬姆費盡千辛萬苦抵達“波利斯”後,為消滅Dark ones在植物園站的老巢,他同幾名遊騎兵一起找到並啟用了核戰前的機密武器基地D6。在故事的最後,阿爾喬姆隱隱約約對Dark ones有了一絲了解的時候,他爬上了電視台的頂端,用激光引導D6的戰術導彈將植物園站和Dark ones夷為平地。
在續作中,阿爾喬姆的“故鄉”全俄展覽館站已被變異體攻破。阿爾喬姆被“波利斯”接受為一名遊騎兵,並和旅途中相遇的、亦師亦友的“神棍”可汗,遊騎兵烏爾曼和遊騎兵領袖“上校”成為了朋友。因此可以認為阿爾喬姆屬於“中立”陣營。至於遊戲中怎麼表現就是你的選擇了。
之前玩前麵幾關就發現有跟前作一樣的道德閃光存在,於是大膽猜測本作也有隱藏結局的存在。果然,根據2033打隱藏結局的經驗,終於打出了隱藏完美結局!本作是繼承2033的普通結局來的,2033的隱藏結局的和平,於是也就沒本作的劇情了。
先說說本作道德的一些獲取方式:
1·在城市裏聽NPC說話,給乞丐錢,彈奏三角吉他等。跟2033一樣。
2·少殺人,能潛行一律潛行,非要處理擋路的敵人不要殺,敲暈解決。很多關不殺人有道德。
3·劇情給你選擇如何處理一些關鍵敵人的時候,一律放過不殺。
4·多探索地圖,很多隱藏地方都會觸發道德值,比如自己開車那關,隧道兩邊很多門進去都有道德點。這個設定也跟2033一樣。
普通結局去看速攻組的視頻攻略就行了,那個結局是普通的。
下麵是隱藏結局:
在主角即將開啟炸彈引爆D6跟敵人同歸於盡時候,黑怪小孩出現了,告訴主角現在不必這麼做。因為他帶領他的家人們來了。大批蘇醒的幸存黑怪出現將敵人殺的一幹二淨!後麵交代了下主要人物後來的故事,由於是E文有些看不懂。米勒將軍腿斷了,貌似成了總指揮。可汗失蹤,不過臨走前跟主角說了什麼。黑怪們離開了D6去自己的家園了,最後依舊是小黑怪還太陽下回頭揮手告別,隻不過這次是跟主角在告別。
最低配置:
操作係統:Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only)
處理器:Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
內存:2 GB
顯卡:DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)
DirectX 版本:10
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
附注事項:64-bit only
推薦配置:
操作係統:Windows 7 or 8 (64-bit only)
處理器:Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
內存:4 GB
顯卡:DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above)
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
附注事項:(64-bit only)