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惡靈附身2最終版是一款主角與敵人的PC戰鬥方式多種多樣,玩家必須利用合理的選擇來戰勝敵人的讓人害怕開放世界PC生存遊戲,整裝就緒,做好萬全準備,重返夢魘世界,奪回自己原本的人生,深入PC恐怖國度抵禦來勢洶洶的恐怖生物發來的致命猛攻。
《惡靈附身2(The Evil Within 2)》是由Tango Gameworks製作,Bethesda Softworks發行的一款第三人稱求生恐怖遊戲,采用虛幻4引擎打造。遊戲仍然由前作角色Sebastian Castellanos作為主角,玩家將深入一個邪惡的世界,與各種猙獰的怪物戰鬥,拯救自己的女兒。
均以噩夢難度為標準血量,所有測試的武器都沒有升過級,敵人也是場景中野生的而非劇情敵人。
1.半自動手槍
打普通雜兵身體6槍,頭部4槍,腿部,胳膊等可以打爆的部位均為6槍。即以白版半自動手槍打非弱點部位傷害為單位1,做相關測試。
使用半自動手槍打雜兵頭部有可能使其直接倒地,還有小幾率撞倒隊友。
半自動手槍雖然隻有1%的暴頭率,但是觸發幾率並不小。
測得威力:1
暴擊傷害:1.5
2.點放手槍
因為點放手槍為3連發,我在子彈時間技能下打到一發迅速移開,使其隻中1發
測得威力:1
暴擊威力:1.5
3.匕首
匕首全程砍身體,隻在敵人沒有硬直時砍,隻用平砍
測得威力:0.5(正好是手槍的一半,2代近戰傷害還是可以的,普通雜兵劃12下就可以打死)
4.電擊弩箭
因為滿級電擊箭有傷害,這裏用0級電擊箭直接命中進行測試,每發在敵人硬直結束後再射擊
直接命中約為12s硬直,前4s不能重踩。沒有被鏈鎖到的敵人隻有電擊1s硬直。
測得威力:0
5.魚叉弩箭
由於魚叉威力過大,打身體1發後手槍進行補槍測試
測得威力:3
暴擊威力:6
此處使用哀歎測試魚叉威力,半自動手槍打身體22槍,魚叉爆頭再打16槍才死。測得魚叉的爆頭傷害居然是雙倍,不過這代魚叉的威力仍然沒有提升,僅僅把爆頭傷害變成了雙倍。但是每升1級都可以+50%的傷害,投資魚叉還是值得的。
6.斧頭
使用斧頭砍身體,對白發女居然有13的傷害,使用手槍測得白發女為21血量,但之前使用魚叉爆頭對哀歎僅有6傷害,但能秒殺白發女。隻要能爆頭會爆蟲的怪物,魚叉爆頭都是強製秒殺。
測得威力:13
值得一提的是,狗哥全身都沒有弱點,測得血量為14,手槍爆頭固定出硬直。硬直時並非無敵時間。
所以可以使用手槍爆頭出一次大硬直,再用高威力武器打一槍,循環往複
首先,如果要先細聊2代,那麼要從1代結尾來說說,玩過的朋友都知道,惡靈1的劇情結尾充滿了爭議,真實逃出與被困STEM說爭議不斷,下麵來說說我的看法。
惡靈1代結尾,主角塞巴斯蒂安取出魯維克大腦踩碎,從STEM的鏈接機器中醒來,並且徒步走出了燈塔精神病院,看到了和魯維克精神融合的萊斯利離開,最後在大腦受到了聲波的刺激,遊戲結束。
1:塞叔出門看到了附身萊斯利的魯維克大搖大擺的走出了燈塔精神病院,周圍的警察對他視若無睹。這從常理上就是說不通的。試想在燈塔精神病院發生這麼大規模的屠殺事件,大批的警員被殺,你一個從案發地走出來的少數幸存者居然沒有人上去盤問,顯然不可能。
2:隻有身處STEM設備裏,才會有那種頭痛耳鳴現象,如果塞叔真身脫離了係統,那麼這個耳鳴現象也說不通。
通過如上2點,我有了這樣的想法:塞叔1代結尾其實並沒有離開係統,而是從自身人格裏分裂出了一個個體,個體認為他已經逃離了STEM返回真實世界,而最後的耳鳴我猜測是塞叔本體被基德曼喚醒受到的刺激產生的,真實的塞叔本體應該是在DLC劇情後被喚醒,然後被莫比烏斯悄悄送走直到獲救。那麼2代會出現另外一個躺在STEM裏的個體,而且也說得通。
那麼再來說說2代的莫比烏斯與STEM,STEM到底是什麼,它真正的用途又是什麼。從1代知道,STEM是魯維克用來複活自己姐姐勞拉的研究,莫比烏斯看到了它的巨大可能性從而想要占有它,那麼占有STEM僅僅隻能實現精神世界的為所欲為麼,那麼莫比烏斯頭目想要實現的世界和平和精神統一隻能在設備裏實現又有何意義呢?
我個人猜測,莫比烏斯看中STEM的真正作用其實是人格互換,打個比方,STEM就相當於一台主機,而與STEM鏈接的人就好比U盤,一旦鏈接,那麼會受到強大人格的核心所影響,逐漸失去自我,成為一片空白(格式化U盤)。然後由核心通過刪選尋找合適的空白軀殼往其輸入他想要轉換的人格(拷貝資料),那麼莫比烏斯所說的統一思想,控製世界也就能真正實現了,顯然2代神父西奧多也由此打算,所以才想用STEM來控製世界(與其現實裏費口舌的花言巧語的洗腦,不如直接往對象裏注入被他設想的人格來的實在)。
所以我覺得2代真正的主線並不是塞叔和莉莉,而是通過整個故事來展開STEM設備的真正意圖。
有打過第七章拿過長管噴的玩家應該都有印象,儲藏室附近的吐酸怪和小怪AI的行為真的有點反人類。
先是吐酸怪無論有無發現玩家,隻要靠近儲藏室門口就會被一股莫名力量驅使著跑過來查看,如果說查看完畢沒事走回去就罷了,問題就出在於這吐酸怪的AI經常抽風。
一直在那邊原地繞圈圈是叫賽叔怎麼拿了東西就走人啦....覺得吐酸怪巡邏太礙事,決定先暗殺掉再去開門的話,背刺吐酸怪成功>>在吐酸怪大叫前跑進草叢>>裝死小怪突然起身>>小怪大叫。
小怪起身後,總是不管三七二十一先大叫一聲+吐酸怪跟著叫,賽叔隻要沒逃進安全屋,不管之前逃了多遠都沒有用,強製被發現,隻能再跑一次...
嚐試用瓶子先把小怪挖起來暗殺,結果小怪醒來後直接背對著賽叔大吼,然後就是繼續全圖馬拉鬆...
總是凹不出暗殺提示最後隻能放棄,最後隻能用下麵的方法才能在保證不被發現的前提下全部殺掉。
要求很簡單,開局先帶著一把斧頭出來,出來之後先往右邊去,暗殺掉小屋旁邊的小怪(這個小怪有帶斧頭),原路返回,從下麵繞過吐酸怪背後(這時候它還不會移動)。
先砍死左上角帶斧頭的裝死小怪,再用裝死小怪的斧頭砍死另外一個裝死小怪,再從下麵原路返回,拿剛才右邊小屋旁暗殺小怪掉的斧頭,跑去正門砍死最後一個裝死小怪。因為靠近了儲藏室正門,所以吐酸怪會前來查看,稍微注意下路線跑掉即可。
至此吐酸怪旁邊的敵人已經被清空,要背刺落單的吐酸怪兩下應該沒什麼難度,最後大喇喇的開門進屋(完)。
在前幾章的路上有順手撿東西習慣的話,應該都會帶著斧頭進場,畢竟4~6章並無需要,如果開局沒有弄到斧頭的話,先在跑去拿鑰匙的路上順手搞一把,再回來解決這邊的敵人。
黑人神父拯救方法
再來說說黑人拯救戰該戰鬥的難點,主要是會被強製發現,導致要一邊處理小怪的仇恨,又要注意黑人的狀況,蠟燭兩頭燒。
這邊換一下思路,該場戰鬥隻有兩波敵人,停車場裏麵的第一波,清空停車場上之後刷出來的第二波。主要的難點還是在第一波,因為第二波刷出來的敵人,一開始是默認沒有發現賽叔的(如果上一波有清幹淨的話)。也就是說如果有辦法在開戰前就先把停車場給清理幹淨的話,整場戰鬥會變得輕鬆很多。
實際方法:
先跑到停車場右上角著火的地方,拿瓶子或端起爆炸弩,往黑人站腳的貨櫃上麵射(扔)一發,製造出大量噪音。這邊比較推薦用爆炸弩,目測音量影響半徑至少有瓶子的2.5倍多,比較容易吸引到小怪。成功吸引到小怪注意力後,稍微移動下位置讓賽叔站在火牆前麵。
小怪想要攻擊火牆對麵的賽叔,但卻一直走不過來(火牆不是隻有傷害,還有一堵空氣牆),在這過程中小怪又會一直吃到火牆的火焰傷害,最後全部倒在賽叔前麵,於是停車場的第一波就這樣清空了。
如果對走位有自信的話,這時候就可以直接進場了,畢竟第二波剛開始沒仇恨,可以先引誘成一群,再用翻倒汽車漏出的汽油一次燒個幹淨,汽油用完了,汽車旁邊還有消防栓可以集體電療...
如果對走位沒有自信,或者物資充足的話,可以選擇先在這堵牆對麵的牆麵上打幾發爆炸弩。
第二波小怪隻會從這個牆麵入場,預先布置好陷阱的話,最後進來的不死也重傷...
最後和第一波小怪們合個影。
存檔的分配
首先是關於存檔的分配,這個遊戲一共能存7次檔,也就意味著可以把整個遊戲分成8個段落,最終BOSS在第16章,也就意味著平均2章節可以切一次,大方向是這樣沒錯,但是實際情況會有所不同,後麵會詳細分析。
經典模式的特點
1. 經典模式裏怪的殺傷力,生命值,行為以及數量等等,都和夢魘模式完全一致。
2. 經典模式裏可以開儲物箱,護士還會挪揄你說,這可是你自己選擇的路,我看你現在更需要箱子裏的東西了吧。
3. 經典模式不能改武器,不能改自身能力,也沒有各種特技,能撿的物資隻有各種材料,包括火藥,藥草以及造弩箭的各種道具。
個人對經典模式的幾個建議
1. 想要愉快的攻略經典模式,做到一次成功,那麼最好同時開一個夢魘模式的新檔。然後每次先用夢魘模式模擬打一次,再用經典模式打。最差也要開一個夢魘模式的通關視頻攻略,遊戲剛出5天,大家一般也就穿了兩三次,估計很少人能保證對所有細節輕車熟路,所以想要少返工,還是要做到對劇情足夠熟悉。
2. 牢記所有儲物箱的位置會對經典模式十分有幫助,雖然我們經典模式不會探索太細致,很多鑰匙沒有機會過去拿,但是有些劇情必經之路上的鑰匙不容錯過,充足的補給對遊戲絕對是有大幫助的。
3. 最好能把小遊戲練熟,不要在小遊戲上浪費太多時間,小遊戲給海量資源,是你後期的生存保障。
4. 反複告誡自己,從第4章開始,一定要戰勝自己的貪欲,該用弩用弩,始終保持自身血量在90%以上,不該搜刮的東西堅決不拿,以免找不必要的麻煩。
後麵是流程,請大家重點注意一下存檔點的分配,當然水平不同,打法也不盡相同,這裏隻提供一個參考思路。截圖我自己打的時候沒截,借用一下keon的夢魘通關視頻。
第二章
開局的戰鬥不知道可不可以直接跑出去不打,因為殺完有劇情,應該是不能跳過。
後麵進行劇情到進安全屋之前,右邊的所有都不用管,左邊的暗殺巡邏的和砸門的就可以了,那個車邊上的八神庵也不用管,他自己娛樂,不管旁邊。進屋。這裏這裏的門不是瞬時開,所以還是要完成暗殺以後再去開門觸發劇情。
第三章
這章的主要任務是收集弩,收集霰彈槍,收集狙擊槍,有需要求的可以收集一下鐳射瞄準手槍,我沒有拿。最後觸發劇情。
收集弩的時候我是直接衝過去拿弩,之後拿旁邊的弩箭之後直接衝回安全屋,這裏並沒有難度,不用太過謹慎。
收集狙擊槍的時候也是一路跑上去,那個巡邏的不用殺他,等他往右側走的時候直接過去撿起狙就跑。
收集霰彈槍的時候,中間有個白發女,我也沒有管她,這裏如果心理有障礙的朋友可以用暗殺+斧頭砍殺的痛快方式搞定他,拿到霰彈槍以後電梯開出現的僵屍通通不管,一路跑酷回去。
至此全部的武器收集工作就完成了。
之後的工作是繞過一大片怪,前往主線劇情的加油站,觸發所有劇情,注意出來以後往草叢走會有人頭狗出現,這時候一定要掉頭走開,沒必要戰鬥。然後一路挺近,劇情進行到倉庫,進倉庫的怪最好都解決一下。這時候記得一定要留一把斧頭。
進倉庫以後,中途會有一隻八神庵遁走事件,不過這隻手裏有斧頭,所以他衝出來的時候不猶豫,直接斧頭砍死他,然後撿他的斧頭。經過劇情之後下去,迎來整個遊戲第一個危險點:“3隻人麵狗”。
這裏在快到倉庫門口的時候要做些準備,膽子小的可以存一個檔,不過這裏不建議存。確實不難。開戰前準備好閃電弩,地上紮一發,開戰後斧頭秒殺一隻,然後跑回窄的地方用噴子連續噴殺其餘兩隻,這裏槍法不好就不要貪,3發殺一隻。打完之後就可以喘口氣了。
之後選擇一條路返回奧尼爾的安全屋,確保自己血量是滿的,然後地圖右邊的路上有一條人麵狗和一大堆僵屍,這裏人麵狗是衝刺也會被打中的,所以不建議這邊的路,不過地圖左邊的路有吐痰怪,中間的小樹林子路裏有白發女。這裏還是建議走小樹林,跑路回去就是了,不難。回去後第三張基本就結束了。
存檔建議1
第三章結束之後可以存一個檔,前麵的內容比較多,雖然除了三狗以外沒有什麼特別讓人驚心動魄的內容,但是後後麵第四章等開門的劇情,所以這裏還是建議存一個。
第四章
第一個難點再等開門的地方,這裏建議還是做一些功課,首先門左邊有個梯子,上去以後,房間可以搜刮一下,房間裏的僵屍殺一下,然後主要是上麵那個平台盡頭有個坐著的僵屍一定要殺一下,不然待會兒往下跳的時候會找麻煩。之後觸發開門倒計時,首先上門旁邊的梯子,可以在梯子上麵拿刀砍一下小怪,有時候能砍下去一個,一定不要等僵屍馬上上來的時候砍,要提前一些,砍頭。爭取在這裏稍微撐一下,後麵就是不聽的跑動了。上梯子,到盡頭跳下,之後跑去去樓梯那邊,然後在盡頭靠門處斷點跳下,再上梯子,周而複始,直到時間結束以後奪門而出。這裏我不確定有沒有更好的方法,如果躲進屋子裏,會不會僵屍找不到你,我自己反正是用溜怪的方式過的,這裏請嚐試了不同方法的兄弟補充一下。
後麵是下水道,第一隻僵屍暗殺,不多說了,吐痰怪不建議招惹。仔細觀察它的行進路線,之後躲到它中途路過的一個箱子後麵,可以錯開它的巡邏,這裏被發現了也不要緊,一路狂跑甩掉它再重來,千萬別慌也別強行硬去觸發劇情,一旦失敗前麵的都白打了。
從骨髓空間出來以後,可以簡單搜刮一下,進入下一章。
第五章
電鋸女最好不打,太浪費子彈了,具體的方法是開局直接往大宅子的最左邊跑,可以看到兩個油桶和一堆箱子擋路,掏槍崩掉。然後拉著BOSS去宅子最右邊的鐵柵欄裏,趁著BOSS鋸門的時候出去,然後撞照相機線,然後迅速跑回開局大宅子左邊的地方,這裏應該就甩掉BOSS了。後麵的道具搜刮一下,有兩個陷阱拆掉可以得到兩根爆炸弩,初期非常有用,然後開門從後門進大宅子,進去以後有兩隻僵屍,地形狹窄,如果沒有暗殺成功,掏出噴子解決,千萬別失手。
進去之後都是劇情,一直到暗箱BOSS的地方,這個BOSS是必須打的,網上搜了搜,也沒什麼特別巧的方法,要注意的就是掉血之後一定補滿,保持中距離戰鬥,最好趁著BOSS拐角的時候開槍,BOSS在天花板上的時候千萬別動她,她的下撲動作又快又遠,切記一定要等她落地之後再攻擊。
最低配置:
操作係統:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
處理器:Intel Core i5-2400
內存:8 GB
顯卡:NVIDIA GTX 660 2GB
存儲空間:需要 40 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
處理器:Intel Core i7-4770
內存:16 GB
顯卡:NVIDIA GTX 1060 6GB
存儲空間:需要 40 GB 可用空間