帝國時代4正式版

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帝國時代4正式版最新版下載評分:4.0
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帝國時代4正式版是一款玩家將身處中世紀之中,相比之前三部,無論是遊戲畫麵場景還是操作體驗都有了極大提升的戰爭策略遊戲,本作是帝國時代係列的最新作,相比之前三部,無論是遊戲畫麵場景還是操作體驗都有了極大的提升,隻是可選的帝國數量會減少一些。感興趣的玩家可以下載體驗一下。

【帝國時代4正式版介紹】

帝國時代4正式版是一款策略性的經營遊戲,該遊戲內玩家們能夠看到不同的時代,也將會在這裏開始不斷地征戰和擴張,見識到各種氣勢磅礴的戰場,從羅馬帝國到近代海戰,美洲的征服,法國革命,以及日本戰國,豐富性的內容絕對不會令玩家們失望!所以感興趣的玩家們切莫錯過了!

【帝國時代4諾曼征服戰役各關卡簡要心得】

哈斯汀斯

難度評價☆

嚐鮮關兼控兵關,很短的關卡,以哈斯汀斯的關鍵戰場為主軸,不像2代同名關卡需要經營,估計是讓新玩家適應本代的兵種相克而設計的,依照語音指示謹慎控兵和補兵基本不會輸,如果真感到快不行了,就全部集火對方英雄,幹掉他就能贏下這關。

約克

難度評價☆☆

同樣也是設計用來熟悉遊戲機製的關卡。

本關目標為奪回約克鎮,一開始會有一隊騎手、長槍和長弓,先北上奪下米得索普這座小村莊後,就能以此處為基地。接著,依照像是新手教學的遊戲指示發展一下並取得援軍後,再繼續北上攻占富爾福德這個村莊。占領完畢後,遊戲會要求你升級時代並出騎手,也是在這地方會有金礦可以采。

從這第二村莊向西偵查,會發現有個丹麥人強盜營地。這裏遊戲會讓你選擇打掉這座營地或是付錢跟他們結盟。個人建議直接踹掉,一方麵不難打,另一方麵踹掉可以拿遊戲成就「反擊掠奪者」。營地地上有寶箱,可以派兵拾取。

這裏提醒一下,本代戰役無法用SL大法解,想挑戰成就的人請一定要一口氣通關。

升上封建取得援軍就能朝約克鎮進攻了,目標是城鎮內的大型箭塔。請多蓋軍營馬廄並準備衝車,困難模式下,約克鎮就像個馬蜂窩一樣,你捅一下兵就會如潮水般湧出。

貝葉

難度評價☆☆

開場我方從海岸登陸,馬上就會遭遇一連串敵方騎手騎士的攻擊,請善用長弓能力配合長槍一隊一隊地解決。打到城下後就會發現石牆沒攻城器打不了,短期目標轉為攻占貝葉西麵的森林村莊,以取得資源建造攻城武器。

這裏會發現戰役文明的科技樹會和原先設定的不同,弓兵類的科技會移去兵工廠這一建築,想升級長弓攻擊和護甲,請去兵工廠找。

依遊戲指示研發鐵匠鋪的攻城武器科技後就能用步兵蓋衝車了,摧毀貝葉守軍及建築物就能通關。

坦什布賴

難度評價☆☆☆☆

控兵關,本關請務必善用英雄能力並控兵以保存軍力。

本關第一階段目標是燒毀兩個村莊,以引出敵人的軍隊決戰。燒毀第一座村莊後請注意撿拾地上的寶箱,可以拿金幣,金幣則能call援軍過來。本關除了兩個目標村落外,還有很多地方都能撿到寶箱,總共能拿個1500左右。

在進攻第二村落前,會有一段擊敗敵方援軍的任務,由於這支援軍重騎士很多,因此建議把手上能拿到的金通通拿去call一次500金的重騎士和重步來備戰。

要記住,4代的騎士是IMBA的存在,能克製騎士的不是長槍,而是更多的騎士。

接戰時,英雄記得開技能,我方重騎士和長槍對上敵方騎兵,重步對上敵方長槍和長弓,我方長弓開拒馬並狙擊長槍,能保存多少戰力關係後麵決戰是否能贏,請務必取得最大戰果。

打贏後就去燒第二村落並拿完寶箱,敵方這時會有三大隊兵力從要塞出來,請選擇一個良好的地形並all in重騎士援軍應戰。

本關有成就「騎士精神」,要招募45名騎士,但照理說金沒那麼多給你招,估計重複進行關卡刷騎士才能解。

布雷穆勒

難度評價☆☆☆

本關思路很簡單,沒啥好說。開場我方麵臨法軍進攻,直接棄守外圍城鎮,把部隊和村民撤到南方基地進行防禦,防禦下來後專心發展,收複原先丟失的外圍城鎮打回去。

這關開始我方終於能上城堡時代,再也不會隻有廉價的步弓兵,而是能出騎士和投石車。麵對最終決戰的大量敵軍,請備好大量長槍、騎士和投石車。投石車這代威力雖感覺有些削弱,但多台砸下去仍舊非常舒服。

林肯(第一次)

難度評價☆☆☆

本關前半為伏擊教學兼控兵關,後半為守城戰。開局我方會有一隊重步兵,要依遊戲指示藏到樹林裏進行伏擊,總共會需要進行三次伏擊,而且伏擊行動後還有多次戰鬥,因此有控兵保存戰力的必要,不能無腦硬A。伏擊時建議配合敵軍隊列,把隊伍調成橫列陣,這樣敵軍通過時可以減少衝上去結果卻擠在一團、輸出浪費的情況。

伏擊完畢後,依遊戲指示先後襲擊市場城鎮和支持韋爾斯援軍,最後在林肯城前會有一隊開拒馬守候的敵軍,小心清除後入城,同時進入防守戰階段。

進城後把所有長弓拉上左線有城堡的城牆上,同時開始爆長弓和投石車,由於燃燒箭科技已經被預先研發,無論是衝車還是攻城塔都隻有被秒的份,真的感覺守不住或有敵人衝上牆的話,就讓投石車大哥幫忙。等數量多起來,就出城把三個敵方營地通通砸一遍,砸完後的最終決戰也隻需要長弓開個拒馬,投石車砸一下就能收工。

本關有成就「及時解圍」,條件是在大型箭塔(城堡)受到損傷前突破包圍網,基本上隻要注意別讓敵方長弓用攻城塔上牆射堡,應該都能順利解。

瓦靈福德

難度評價☆☆☆(成就☆☆☆☆)

徹頭徹尾的反包圍戰,用和上一關一樣的思路,累積長弓和投石車的數量防守後再出門砸掉任務目標的四座塔就能穩穩通關。然而如果想要在困難模式下解本關成就「別碰我!」,就有相當難度了,因為這關不像第一次林肯戰有燃燒箭,前期還來不及擠出資源時,對麵一大波衝車或攻城塔過來,很容易就被破牆,因此需要保存一定數量的騎手和步兵幫忙燒,村民也要隨時上前,在牆挨打時邊幫忙修牆或幫燒衝車。

多佛

難度評價☆☆

又一次的守城戰,同樣也是累積長弓和投石車數量就能穩穩守下,但麻煩的是多佛周圍資源實在太少,牆外又有敵軍堵著,因此麵對第一波攻勢,還是建議先升級長弓防守,慶幸的是本關預先給了燃燒箭,衝車點一點就能射爆。

第一波攻勢防下後,南方就會出現本關的英雄威利金,並給我們帶來一座市場、一些村民和長弓。在我們的威利金依遊戲指示四處募兵時,用送的村民在南方起TC,並用市場產商隊來衝經濟。

完成募兵後,遊戲會指示我們去攔截敵軍的攻城武器到達前線,這裏建議先用市場直接換掉多餘的資源,並升級長弓相關科技。接戰時讓威利金當坦,並開技能,這樣多半能無損解決上下兩路的衝車隊。此外,地圖中間的友軍營地還能招到僧侶,請善加利用。如果不幸攔截失敗也別太在意,多佛主城投石車隊成形後,照樣能砸得一乾二淨。連續重複攔截衝車、抵禦總攻擊共三次後,就能通過這一關。

羅徹斯特

難度評價☆☆☆

久違的攻城戰,目標是要摧毀羅徹斯特要塞中的大型箭塔,很簡單的關卡。開場我方部隊要先攻下查坦這座小鎮,成功後請派斥侯四處偵查,你會發現林中有很多資源,如羊、金礦、遺跡和聖地,基本上完全不必擔心資源缺乏的問題,隻需要小心敵方有時會從城中借道森林殺進來。

本關會要你升帝王後出巨投攻城,此外還會要求你阻斷對方貿易線和燒毀磨坊,完成後項這些支線可以讓敵方大幅裁軍。最後在巨投、投車、長弓的組合下,很快就能推平整座要塞。

林肯(第二次)

難度評價☆☆☆

和第6關相同的地點,但格局有些不同。開場需要我們撐5分鍾等援軍到來,由於起始資源給得還算多,因此建議直接先投資兩台投石車出來配合燃燒箭長弓防守。

5分鍾一到,一大隊騎士援軍就會抵達,同時也會獲得一處據點能夠發展。此時騎士先別急著趕去會合,去周圍小路繞一繞就能發現一些被紫色法軍把守的金礦,將他們解決掉,後期就不用擔心金礦枯竭。

困難模式下,敵人數量跟攻城器都非常多,一有空檔就趕緊出城砸掉紅色的軍事建築,別拖太久,成功之後就能很餘裕地對付紫色法國,法國的兩座山寨完全不難解決,一樣用長弓配投石車掃平。整體而言這關並不會太難,隻是前期不間斷的敵軍攻勢十分煩人,需要點耐心穩定局勢。

結語

作為4代第一個係列戰役,諾曼人戰役可說是非常新手向的戰役,除了少數控兵關需要點技術,其它的就算不小心翻車,但隻要摸清關卡走向再打一遍就一定能過。這裏就祝各位能順利解完全成就,真的不行就調低難度吧,反正這代戰役模式也沒金銀銅牌的設定,就算用故事難度解完也不會有個銅牌擺在那邊礙自己的眼。

【帝國時代4各文明地標建築及加成效果】

和前作不同,在本作中,我們無需在特定時代中建造規定數量的建築,而是需要收集足夠的資源去建造地標建築才能進入下一時代。

選中農民(工人),然後在左下角的可操作選項裏點擊第一排的最後一個圖標(標著羅馬數字的那個)就可以建造地標建築了,選中農民後按【T】也可以執行此操作。除了黑衣大食王朝外,其他七個文明都需要用建造地標建築。

打開地標菜單後,可以在兩個地標中選擇一個進行建造,每個地標都會列出加成效果、所需資源和建造時間,根據自己的遊戲風格去選就可以。建造完成後,就可以進入下一個時代了。

建造條件一覽

每個文明在同一時代的地標都會消耗相同的資源和時間才能建造:

封建時代

資源:400食物、200金幣

建造時間:3分10秒

城堡時代

資源:1200食物、600黃金

建造時間:3分40秒

帝王時代

資源:2400食物、1200黃金

建造時間:4分10秒

英格蘭

封建時代

議會廳(軍事地標)

從地標生產長弓兵的速度+100%

包含長弓兵升級

列王修道院(宗教地標)

治療附近所有脫離戰鬥的友方單位,每1.5秒恢複其4生命值

城堡時代

白塔(防禦地標)

可作為大型箭塔使用

具備箭塔所有功能、科技及加成

王宮(經濟地標)

可作為城鎮中心使用

具備城鎮中心所有功能、科技及加成

帝王時代

伯克郡宮殿(防禦地標)

可作為大型箭塔使用

具備箭塔所有功能、科技及加成

伯克郡宮殿的武器攻擊範圍+50%,射箭槽的數量翻倍

溫嘉德宮殿(軍事地標)

從地標生產溫嘉德軍隊,軍隊包括了武士、長矛兵、長弓兵、騎士及巨型投石機各一

中國

中國可以建造同一時代中的兩個地標,例如,通過建造烈日甕城進入封建時代後,依然可以在封建時代中建造翰林院,消耗的資源和時間不變。

封建時代

烈日甕城(防禦地標)

駐軍時可發射遠程手銃並添加射箭槽

可在濃密森林內提供視野

翰林院(經濟地標)

附近建築產生的稅金+100%

城堡時代

天文鍾樓(軍事地標)

可作為攻城武器廠使用

生產的攻城器械生命值+50%

皇宮(經濟地標)

擁有廣闊視野範國

激活後可顯示敵方村民位置10秒

帝王時代

長城門樓(防禦地標)

必須建造在石牆上

石牆與城門的生命值+100%

附近城牆上的部隊造成的傷害+50%

靈道(軍事地標)

所有建築可生產之前獲得的王朝單位

此地標附近的建築生產王朝單位的成本-30%

法蘭西

封建時代

騎兵學校(軍事地標)

可作為馬既使用

您所有馬廄生產的單位移動速度+20%

商會(經濟地標)

可作為市場使用

所有商人和商船帶回任何市場或碼頭的資源都會+30%

城堡時代

皇家學院(軍事地標)

可研究法蘭西人的所有獨特科技

此建築的研究成本-20%,並可無視時代需求

工會大廳(經濟地標)

可以隨時間產生並存放資源

存放的資源越多,產生資源的速度就越快,可選擇食物、木材、石料或黃金

帝王時代

紅宮(防禦地標)

可作為大型箭塔使用

配備高傷害勁弩炮台

每個駐紮單位可額外添加一個勁弩

炮兵學院(軍事地標)

立即開放皇家炮兵的生產

此單位造成的傷害額外+20%

神聖羅馬帝國

封建時代

麥因維克宮殿(軍事地標)

可作為鐵匠鋪使用

此處的科技研究成本-25%

亞琛教堂(宗教地標)

高級教士駐紮後可激勵大範圍內的單位

城堡時代

城主宮殿(軍事地標)

可作為兵營使用

一次生產5名步兵

雷格尼茨大教堂(宗教地標)

放置在雷格尼茨大教堂的聖物每分鍾都會產生+200%的黃金

可持有3個聖物

帝王時代

施瓦本宮殿(經濟地標)

可作為城鎮中心使用

村民的生產速度+75%且成本-75%

建造此地標的成本-20%

埃爾茨巴赫宮殿(防禦地標)

可作為大型箭塔使用

其生命值+50%

影響範圍內的所有建築收到的傷害-33%

蒙古

封建時代

鹿石(軍事地標)

當設置後,鹿石可作為驛站提供速度光環

完成後立刻授予驛站網絡科技

銀之樹(經濟地標)

可作為市場使用

商人生產速度+50%,而且黃金成本-50%

城堡時代

忽裏勒台(軍事地標)

當汗在附近時,忽裏勒台會治療附近所有受傷單位,並提供+25%的傷害30秒

草原防衛據點(經濟地標)

可作為蒙古包使用

在此地標存放黃金時,獲得的黃金+50%

帝王時代

汗國宮殿(軍事地標)

每90秒產生一支由騎手、蒙古突騎或長矛騎兵組成的騎兵軍隊

白色浮屠佛塔(經濟地標)

可作為敖包使用,並且不需要石料露頭就可每分鍾生產240石料

羅斯

封建時代

金門(經濟地標)

允許以優惠的價格換取資源

每分鍾會額外產生一次換取機會

克裏姆林(防禦地標)

可作為木製要塞使用

自帶射箭槽、城堡炮塔和城堡瞭望台科技

城堡時代

高等貿易所(經濟地標)

可以像狩獵小屋一樣生產黃金,但是生產量+200%

每60秒生產一隻鹿

村民可將食物存放於這座建築

聖三一修道院(宗教地標)

可作為修道院使用

可半價生產僧侶戰士,並包含獨特宗教科技

帝王時代

斯巴斯克塔(防禦地標)

可作為大型箭塔使用

具備所有武器炮台,並擁有更高的生命值

高級軍械庫(軍事地標)

鄰近攻城器械廠的攻城器械成本-20%,並包含獨特攻城器械科技

德裏蘇丹

封建時代

勝利之塔(軍事地標)

靠近此地標的近戰和遠程步兵單位攻擊速度永久+15%左右

信仰穹頂建築(宗教地標)

從地標生產學者的成本-50%

城堡時代

學苑(科技地標)

除了發展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,但包含許多獨特的經濟與宗教科技

守護者大院(防禦地標)

步兵單位可以建造石牆、城門與箭塔

這些建築以及其炮台的石料成本減少25%

帝國時代

蘇丹宮殿(宗教地標)

自動生產箭塔戰象

在地標駐紮學者可增加生產速度,最多可駐紮4位

希薩爾學院(科技地標)

根據研究科技總數持續產生食物

黑衣大食

黑衣大食王朝隻有一個地標——智慧宮(消耗50木頭、30秒即可建成),智慧宮包含了黑衣大師王朝的文明科技,建造智慧宮的各座偏殿就可以發展到下一時代並獲得額外科技。

經濟偏殿

以下經濟科技可用:

新鮮食品(封建時代):村民的生產升本-50%

農業(城堡時代):村民在農場的采集效率+15%

強化加工(帝王時代):村民掉落的資源+8%

軍事偏殿

以下軍事科技可用:

駱駝支援(封建時代):駱駝附近的步兵+1護甲

駱駝騎兵護盾(城堡時代):將護盾授予駱駝騎兵,其近戰護甲+3

新兵訓練營(帝王時代):所有步兵的生命值+15%

文化偏殿

以下文化科技可用:

保存知識(封建時代):所有科技研究成本-30%

醫療中心(城堡時代):每秒治療附近單位+2生命值

忠誠信仰(帝王時代):阿訇可以在未持有聖物的情況下使1名單位皈依

貿易偏殿

以下貿易科技可用:

香料之路(封建時代):從商人處獲得的黃金+30%

裝甲商隊(城堡時代):商人和貿易船隻+5護甲

大集市(帝王時代):商人也會攜帶多餘資源返回,該資源會是黃金總價的25%,會放置在市場中

【帝國時代4莫斯科的崛起戰役各關卡打法心得】

重建莫斯科

難度評價☆

開場各位會麵臨大批蒙古軍隊在自家城鎮放火撒野,請讓村民躲進tc,集合長槍各自擊破,消滅一定數量的敵軍後,蒙古軍就會自動撤離,而我方也從此時開始得以重建整個莫斯科城。

重建期間要遵循遊戲指示,完成幾項類似新手訓練的任務,在此期間可以派幾隻斥候去城外探索並殺狼、殺獵物換取賞金,同時還能找到流落在外的村民和狩獵小屋。

等到前麵的任務都完成了以後,就讓村民建造克裏姆林宮和其它遊戲所要求的建築物以擴張莫斯科,封建一旦開始我方就會開始受到蒙古軍隊的零星騷擾,請注意生一些兵防禦。最後再依遊戲指示建築防禦工事和爆兵,把來襲的蒙古軍隊消滅就完事了。有如羅斯新手教學的一關,很親切。

進貢

難度評價☆☆

不難,但相當令人煩躁的關卡。在這一關,玩家必須逐步買下周邊聚落以擴張莫斯科版圖,但於此同時,強盜會從北方、東方、西方生成並沿著貿易線襲擊,地圖又大得誇張,強盜營地還藏得遠又隱密,讓人想踹掉營地求個心安都得費些時間。

本關的主要目標就是貿易與擴張,莫斯科周邊有許多帶有名字的聚落(貿易站),玩家要生產商隊、保護他們往來於這些聚落間,取得黃金進行發展並滿足金帳汗國的勒索,而在和各個聚落間的貿易總額到達一定程度後,就能透過右上的麵板買下聚落(轉變成我方tc),以此達成「擴張」。困難模式下,必須買下5個聚落才能過關,透過斥侯探索地圖選定目標的5個聚落後,穩穩防守聚落間的貿易線即可。

本關成就「保持變更」,要求玩家在3分鍾內完成蒙古人的上貢要求。這數目是1700金,透過貿易和市場直接賣資源很快就能達標。

庫裏科沃之戰

難度評價☆☆☆☆

俄羅斯與金帳汗國實力消長的轉折點,控兵關。開場你會領有一支完整配置的軍隊,遊戲會指示你派英雄德米特裏去各個村莊召集軍隊,以迎戰蒙古大軍。

所有村莊的軍隊招募完畢後,遊戲會要求你趕赴中央的河灘,此時先別急著照做,讓斥侯把地圖上能搜集的寶箱全都搜集完,然後去地圖西北方的森林探索,會發現一個隱藏村莊,有鐵匠鋪能研發提升裝甲,對接下來的對戰大有裨益,等裝甲研發完畢後再讓手上的軍隊於中央河灘就定位。

接下來便是漫長的10波防守戰。這裏除了要熟悉兵種相克外,最重要的就是保存手上的僧侶戰士,這個特殊單位既能強化戰力又能補血,可以大幅減少我軍損傷。

擊退3波敵軍後,防線會後撤到山丘上,並會補充一批援軍。第4波以後,你會有一批隨時間增加的騎士援軍在樹林裏集結,在讓他們集結到最大數量(40人)前,先讓他們待命。

第6波開始,敵方會有弩炮,第7波會有大量騎士和投石車,此時友軍應該也死得差不多了,看苗頭不對就往後撤,在頓河還有一道防線可以迎戰,並且會再收到一波援軍,森林的騎士此時也差不多集滿了,讓他們看準時機投入戰鬥。

最後的8、9、10波蒙古依舊會帶有弩炮和投石車,想辦法讓騎士迂回燒掉,剩下的敵軍和友軍合力應該不難解決。

抵抗金帳汗國

難度評價☆☆☆(成就☆☆☆☆)

守城戰,由於我方在上一次戰鬥中擊敗金帳汗國,引致這次蒙古報複、派遣大軍直搗莫斯科而來。

本關戰場又回到我們熟悉的莫斯科,開場你會有5分鍾的時間準備進行防禦。既然是防守戰,當然需要我們的老大哥投石車出場了。因此最初的目標就是先上城堡,同時讓莫斯科外圍的村民補木造堡壘和狩獵小屋,增加木頭和黃金來源,並在外城(木牆)內補蓋各種軍事建築物,以及在牆邊蓋木造堡壘或城堡協助防禦。

接口右上方的麵板可以讓你從附近城鎮召集援軍,但同時也會損失部分黃金細流,若對自己實力有信心可以先扣著等最終決戰再說。

5分鍾一到,敵方就會從東北麵派兵過來(有時會從北麵或南麵),並會隨時間出各種攻城武器進攻。堅持到左上進度條滿了之後,敵方將從東北麵總動員,任務目標也會變換成在村民逃走前堅守住,然而雖說任務是這麼描述的,但實際上還是要我們殲滅這支軍隊才能通關,因此也別想拖時間了,把援軍通通叫上,全力消滅對方就是。

本關成就「從我的城牆上滾下去!」要求你防止蒙古人進入外城。外城即是木牆所圍起來的部分,若困難模式無法辦到,就還請各位調低難度吧。

諾夫哥羅德共和國之殞落

難度評價☆

很簡單的進攻關卡,開場殲滅城鎮裏的敵軍後,就讓村民沿著森林爆小屋發展,並把路上走跳的動物殺光提升賞金,地圖探索一下還能發現聖地和遺跡。

戰鬥方麵,由於我方基地的位置周圍沒有其它敵人,進攻路線也隻有一條,因此完全不必擔心防守問題,總之就是出投石車,沿路砸過去便是。敵方的守軍隻有各種步兵,在投石車麵前根本不堪一擊,砸到最後把終點的「為製鍾」(tc)摧毀就能通關。

烏格拉河對峙戰

難度評價☆☆☆☆☆

本關大概是本係列戰役最難的關卡了。本關第一階段要防守兩個河灘,開場會先有一次4:40秒的時間準備防守第一波進攻,這裏可以完全不用花費心力,因為這波攻擊非常小,用開場給的射擊軍和長槍就能解決,此一時期的重點應當是全力發展並升上帝王。

派斥侯探索我方這一側,可以找到聖地和3個遺跡,以及大量獵物,讓村民沿著森林蓋狩獵小屋,並起第二座tc爆村、市場生商隊可以讓經濟很快起飛。

擊退第一波敵軍後,遊戲會指示你派兵在兩個河灘保持優勢,如果兵力均衡被打破,敵人就會發動總攻。這裏就在兩個河灘多出一些投石車和步兵鎮守,尤其是攻城武器可以一下衝高河灘的優勢,多出一些絕對不虧。

當第二次15分鍾的倒計時剩下約6分鍾的時候,敵方援軍會從東側道路上出現。由於我方軍隊一旦離開河灘太多,優勢就會崩潰讓敵方發起總攻,因此必須事先就準備好一支別動隊應付這支援軍。個人是組了一支騎士大隊前去才成功攔截。

15分鍾的倒計時結束前,如果能守住優勢、不讓敵方有機可趁,敵方就不會發起總攻,並且自動撤軍,但事實上各位也可以故意製造破綻,讓敵方發起總攻後殲滅敵軍,有足量的投石車在,很容易辦到。擋住總攻後敵方一樣會撤軍,此時關卡就會進入第二階段,任務目標也會變換為摧毀敵方市鎮中心,集中兩邊河灘的兵力一口氣突破即可。

本關成就「遠古塔防」要求你使用木造要塞殺死50名敵人,把10幾座木造要塞蓋在河灘上,駐滿兵並升級弩炮,達成數量後就會自動跳出成就。如果數量不足,那就在第二階段時把蓋在木造要塞蓋在敵方那一側,再把敵軍引過來送死就行。

莫斯科對決立陶宛

難度評價☆☆☆

進攻關卡,開場會要你選擇在三個城鎮中先選一個進攻,三個城鎮各有其軍事特色(騎兵、步兵、弓兵),攻下後才能生產對應的軍隊。因此這裏理所當然地要先進攻西邊的羅斯拉夫爾以取得騎兵,有了騎兵再配合一些投石車,其它兩座城鎮很快就能攻陷。

從左路的羅斯拉夫爾再往北會遇到另一座城鎮克拉斯尼,攻下後可以解鎖火炮的生產。一開始的三座城鎮如果都攻下了,立陶宛東西兩側就會有補給商隊對其進行補給,如果讓補給送達敵方到一定程度,立陶宛便會派兵出城攻擊,因此越早切斷對我方越省力,攔截幾次後敵方的補給就會完全斷絕,最後再攻破城牆、消滅城中所有守軍就能通關。

喀山圍城戰

難度評價☆☆☆

同樣是進攻型關卡,開場指揮軍隊摧毀韃靼人的聚落後,我方運輸船就會載著村民抵達,此一階段當然就是多tc、爆狩獵小屋開農,防守上隻要在北邊和西邊的河灘派幾台投石車、蓋堡,就能高枕無憂。

等到發展得差不多了就出關,個人建議以順時針的方向朝喀山要塞進攻較好,因為敵方隻會從這一方向出兵,可以同時兼顧進攻和防守。沿途須小心敵方火炮哨站和大量投石車,一不注意就會損失慘重。

攻進喀山要塞外城後,先別急著依照遊戲指示攻進內城,本關成就「經典征服」要求玩家摧毀所有的敵方單位和生產建築通關,簡單來說就是剃光頭,要把除了牆壁以外的東西通通消滅(不確定地標要不要,但以防萬一還是炸了吧)。因此,如果各位要拿成就,建議在進攻內城前,先派斥侯把整個地圖繞一遍看有沒有其它建築物殘留,同時檢查牆壁上還有沒有守軍。確定一個都沒剩以後,再破城殲滅守軍。

結語

羅斯戰役基本上相當簡單,靠無恥狩獵小屋、賞金機製以及地圖上的聖物、聖地可以很輕易累積大量黃金出兵輾過AI,大概也隻有庫裏科沃和烏格拉河一戰可能會因不熟悉關卡進展而翻車。這裏就祝各位能順利破關並解完成就囉!

【帝國時代4百年戰爭戰役各關卡打法要點】

三十決戰

難度評價☆☆☆☆

控兵關卡,本關需要操控自己的騎士英雄在地圖四處尋找各路法蘭西勇士,最終前往參加與英格蘭30 vs 30的決鬥。

每個勇士都有各自的加入條件和特殊能力:

第一位勇士需要幫他打狼,領有一隊長槍兵,能力是補血。

第二位勇士需要幫他擊退進犯村莊的英軍,領有一隊長槍兵+重步,能力是破甲。

第三位勇士在村莊南方,需要幫他擊退攻擊哨站的英軍,領有一隊重騎士+騎手,能力是跑速提升。

第四位勇士則是在最終地點前的橋上,讓我方英雄跟他釘孤支贏了就會加入,能力是護甲。

建議取得順序1>2>4>3,因為防衛哨站的戰鬥會非常激烈,因此會建議拿滿全部的勇士再去應戰。注意別讓勇士被打死,他們不能複活。

四位勇士到齊後,就去參加決鬥,並從四位勇士中挑兩位上場,右上的字段會說明四位勇士的能力和帶的兵種,請視對方陣容挑選相克的應戰(據說,每一次進關卡英軍的陣容都會變,有時會出現神羅國土傭仆)。

本關成就「杜•博伊斯歸城」,要求玩家在不損失超過 10 個單位的情況下於競技場中獲勝。由於敵方陣容會變,因此無法提供必勝法,但請多善加利用勇士能力,尤其護甲和破甲都是強力的能力,必帶其一或兩個都帶。

巴黎圍城戰

難度評價☆☆☆☆

守城戰,各方評論相當困難的一關,因為要防守的城牆範圍非常之大,而東西北三麵的敵軍也不會乖乖玩車輪戰,打到後麵更是喜歡一擁而上,一波又是好幾台衝車和攻城塔,防守壓力極大。

個人建議防守上還是跟諾曼人係列戰役一樣,出小弓和投石車防禦,並用石頭重點蓋城堡。如果三麵敵軍同時進攻破牆也別太著急,先靠城中建築物拖住敵軍,專注清完一麵敵軍後再去清理其它的,經濟區也要注意別被擾亂到。拖到左上進度條滿了就能通關,

動蕩法蘭西

難度評價☆☆☆☆

進攻的關卡,基本上不難,但給4星的原因是這關前期資源靠北的少,而且不給蓋市場又鎖定封建時代,前期最主要的敵人還幾乎都是城堡兵,使這關難度上升不少。

開場我方據點多處著火,請迅速派村民修理,接著馬上將長槍兵升級至堅韌級別,紫色的英格蘭強盜會派出老練級別的騎手進攻我方,如果用黑暗時代素質的長槍兵戳,就算數量再多也戳不贏。

防守穩定後,改蓋馬廄和弓箭場出騎手、小弓,目標是任務要求收複的兩座北方村莊,兩座村莊都隻有民兵跟弓兵,因此很容易打下。當然你也可以選擇先直接殺去解決英格蘭強盜營地,畢竟北方村莊毫無威脅,放著不管也沒事,而強盜營地的路上又有金礦,但要注意強盜營地的戰力非常猛,我方人海一定要夠才能拿下。

收複兩座北方村莊後,目標變換成要奪下中間的城鎮科謝雷,裏麵隻有封建等級的軍隊,不難解決。成功清理城中敵軍後,我方會自動升級成城堡時代,而本關最主要的敵人也會開始派出騎士朝我們進攻。不過進入城堡時代也就意味著能出投石車,出個5、6台出去開砸就能贏了。

彭瓦揚之戰

難度評價☆☆☆☆☆

超級難的一關,首先我方隻有15分鍾時間準備決戰,再來,雖然可以升城堡,但前期極度缺乏黃金來源,唯一的金礦又被數量充足的敵軍把守著,短期內根本升不上去,隻能先靠商隊慢慢累積,最後還無法蓋石牆等防禦工事,種種限縮玩家實力的作法簡直令人發指,並大幅提高本關的難度。

本關建議一開始就先產商隊,之後透過賣出肉木保證商隊不斷。再來,升級長槍兵至堅韌,出3隻騎手配合長槍小弓直衝東邊強盜營地,以最快速度開通金礦來源。打完後,同時補充長槍迅速北上解決第一波騎手組成的突擊隊,並在彭瓦揚城內蓋軍營補繼續補長槍至40~50人準備抵擋第二波突擊隊。我方基地則是衝城堡時代。

上城堡時,第三波重騎士的突擊隊應該也差不多到了,建議把長槍升上老練後再應戰。最後一波總攻則是改出投石車和皇家騎士,並用分散敵方兵力的方式解決。

雖然看上去很簡單,但打了後就會明白時間非常緊迫,每個步驟都要準時到位,請各位挑戰本關困難模式時一定要繃緊神經,並做好翻車多次的心理準備。

奧爾良圍城戰

難度評價☆☆☆

我們熟悉的聖女貞德終於在這關回歸啦!老樣子,遇到守城戰就是弓手+投石車,再配一些騎手或騎士上前燒衝車就能穩穩守住。本關除了城中的金礦,唯一的黃金來源就是定期從北方送物資的補給商隊,遊戲會定期指示你去護衛該隊伍,隻要用投石車清除路上的守軍,並派一隊長槍駐守在補給在線的交叉路口,往後就不必擔心補給商隊的護衛問題。

本關的目標是摧毀奧爾良南方、河對岸的炮塔,有一座橋直接連接,但經過一段時間後,橋就會被敵方毀掉,但不必擔心,如果趕不及讓橋被毀的話,就去清除北方的英軍營地,從營地旁的另一座橋過河。這會繞一大圈,蠻浪費時間的,因此,如果想嚐試速通的話,就請把握時間出攻城器強行過河拆除炮塔。

帕提之戰

難度評價☆☆

控兵關卡,一開始你會有一隊騎士,遊戲會指示你去解決擋在路上的拒馬長弓。這邊別傻傻硬衝,左邊有條小路可以直接繞到長弓後方,讓拒馬毫無用武之地。

解決路障後,就能用黃金請求我方援軍到來,請視敵方陣容選擇相克的,這關容錯率不會很低,選擇隻要別太離譜,接下來的戰鬥都能贏。之後又會遭遇一次城鎮戰和突破封鎖線的戰鬥,其中封鎖線的戰鬥又有拒馬長弓,若要減少戰損,就一樣用騎兵借道森林進行繞背,配合步兵從正麵前後夾擊。

突破封鎖線後,就能與貞德的援軍會合。目標變換為殲滅英軍剩餘部隊x3,以及一個占領帕提的選擇性任務。個人建議直接消滅其中一隻部隊後直衝帕提,解決帕提守軍後就能獲得帕提控製權,可以為我方部隊進行升級。整備完畢後隻要悠閑地等英軍前來送頭就好。

本關成就「填滿金箱」,很容易達成,隻要對照小地圖圖示搜集完全部的寶箱就能取得。有些寶箱會在英軍剩餘部隊前往帕提的路上,派斥候偷偷跟蹤,等他們通過後撿走就行。

奪回諾曼底

難度評價☆☆☆

造大炮關,能夠體驗本代火藥部隊威力的關卡。進軍諾曼底清光敵軍後,馬上依任務指示研發化學,接著在三個通往我方的基地的道路上拉石牆、蓋堡防禦並爆村發展,另外再派斥候探圖,會發現這關有很多隱藏的聖地可以進行占領。

研發完化學,還要改進大炮,遊戲會給你三個目標:占領金礦、破壞河港,以及保證貿易路線,每完成一項,就能獲得大炮相關的成本減免或buff,建議通通都完成。

依照任務要求產出4座火炮後,就是我方的進攻回合了,建議從右路進攻目標的魯昂,能夠順便保證貿易路線不會中斷。除了加農炮外,建議還可以訓練風琴炮和火槍,火藥部隊成型後敵軍完全擋不了,輕鬆解決敵方地標收工。

本關成就「皇家之戰」,隻要你完成三個支線目標並隨後產出一個加農炮就能達成。

福爾米尼之戰

難度評價☆☆☆☆☆

魔王控兵關,一開始就會遭遇一場必敗的戰鬥,盡可能殺一個是一個吧,杯水車薪。這場戰鬥結束後,我方部隊會從南方出現,也是本關的正式開始。

本關目標是擊敗英格蘭在克雷的軍隊,就是開場敵方的那一大坨,稍微估一下就知道我方現有的部隊是贏不了的,因此至少要先增強我方戰力再前去迎戰。四處探索會發現許多金箱和願意支持的村鎮,但也要小心守衛城鎮和埋伏在森林裏的敵軍。

前期以無損為目標進行探索,最先要前往的是地圖右下的修道院,解決完第一座村鎮的敵軍後就直奔修道院,在那裏可以獲得4位僧侶幫忙補血。之後就簡單多了,用騎手探伏兵,再用重步兵和弩手解決,失血過多就趕快讓僧侶幫複,盡量保持0傷亡。第二目標是偏左上的城鎮,解決朝此處進攻的敵軍後,就能用這處城鎮的市場調資源,再用兵工廠、鐵匠鋪為我方進行升級,升級以護甲為優先,特殊科技除了長槍和弩兵裝填速度外,應該都足夠點,不夠的話就去搜金箱。

這裏有個訣竅,戰役中的市場賣價回複非常快,用肉換金時別一口氣換掉,換一次就先等幾秒,馬上就能回複原本的賣價(肉賣金約是70G)。

等地圖探索得差不多了,做好升級後就前去北方準備接戰。此時能看見敵軍全貌:大量拒馬長弓、長槍和裝甲步兵,就算是升級過後的我方也極難突破。但別擔心,我方還有兩波增援,第一波增援會在我方摧毀前方兩座哨站時抵達:6座加農炮,可以在遠距離、小範圍地擊殺對方密集的步兵。

開戰前建議先存個檔,用加農炮轟掉差不多兩個敵方長弓方陣後,馬上讓加農炮後撤,敵方此時會解除堅守狀態、起身過河朝我方衝來。此時便是考驗控兵的時候了,重步守在加農炮前當肉盾,長槍卡住對方長槍,弩手掩護射擊,騎手和加農炮則是全力解決長弓。等敵方損失差不多半數後,敵方就會開始後撤,我方前去追擊,此時第二波增援會從敵方後方抵達:一大隊皇家騎士,配合這股生力軍和火炮,本關最大的難關到此結束。

最後就是破城攻入克雷,解決殘餘守軍,百年戰爭到此結束!

本關成就「細心保護加農炮」,要求你不損失任何一台加農炮通關,如果真的辦不到,就調低難度吧,困難模式下,隻要後撤慢了些,燃燒箭長弓射爆加農炮是很容易的。

結語

和諾曼人戰役相比,本係列戰役難度上都上升了一截,尤其彭瓦揚和福爾米尼更是難中之難,估計很多人都會被初見殺。如果不是要挑戰自我、想體驗故事的,就還是調低難度吧!祝各位能順利破關並解完成就囉!

【帝國時代4配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作係統

操作係統: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit

處理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required

內存: 8 GB RAM

顯卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11

DirectX 版本: 12

存儲空間: 需要 50 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作係統

操作係統: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit

處理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required

內存: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM

DirectX 版本: 12

存儲空間: 需要 50 GB 可用空間

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