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部落幸存者中文版是一款包含豐富的戰術挑戰和PC經營考驗,畫麵精致的PC3D城市PC建造PC模擬遊戲,為市民提供住所,保障食物供給,對抗大自然的威脅,隨著人口的增長,城鎮需要安排管理者,關注市民的健康狀態以及幸福指數。
《部落幸存者(Settlement Survival)》是一款由Gleamer Studio製作並發行的模擬經營類遊戲。在部落幸存者遊戲中玩家將扮演一位落難的幸存者,你需要帶領眾人在全新的土地上進行開墾,建造新的家園。部落幸存者官方版遊戲彙集了種植、狩獵、采集、建造等元素,玩家要不斷的發展壯大自己的部落。
食物:別急著耕田,前期人少先建造采集站采集圓圈範圍內食物,記住別造在村子裏——要讓刁民野外采集,不是村裏當乞丐。(采集屋還能采藥)
水:造大水井,刁民要喝水,不喝水會死。
藥:刁民吃藥上癮,沒有草藥健康暴跌。前期靠采集屋偶爾采集到的草藥可以熬過去(采集屋還能采食物),發展好的話要麼發展科技走肥皂,或者發展科技撿草藥種子,路線不一樣,自己注意看科技線自己選,我一般一步到胃選撿草藥種子挖粘土種草藥。
酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶爾采集到能釀酒的材料,後麵大規模了種田獲取。遊戲中幸福度最容易最廉價方式就是喝酒。刁民從0歲娘胎裏蹦出來就要喝烈酒。
木頭:和采集貼貼放村子外麵。開荒記得注意木頭數量,沒木頭又沒燃料你才想起來,你的冬天就難熬了。
燃料:冬天下雪沒燃料掉心情又可能死人有可能病,剛開局在秋天前記得弄好伐木場砍點燃料儲備。
衣服:前期別想著靠動物獲得夠多的皮毛,要靠人工種亞麻,具體自己看科技樹。
工具:鐵質耐久比石質高,效率兩者一樣,孩子不讀書還沒工具,效率就是個廢人。
路:土路也能提高25%行走速度,變相提高小人效率。
學校:前期獲取科技點,後期的話研究所。
教堂:能保證愚昧的刁民的幸福度。
房子:別睡帳篷,冬天一到沒保暖,燒柴燒死你,帳篷是製作組的惡意。公寓是好東西,前期可以臨時救急,後期可以調控人口。
屎:剛開荒可以無視,但是熬過開局後,想畝產2000糧,解放刁民勞動力,你注意了!他才是你的衣食父母!
鐵和石頭:隨便劃拉一下地圖就有,隻要地圖夠大,甚至夠你用到幾百人規模。別太早弄石礦場鐵礦場。
鞋子:前期你用不到,後期錦上添花。這玩意是消耗品,你前期花那麼多人力維持,還不如修一條不會壞的石路。
提籃背包:這個放這裏不是提醒你造,而是提醒你前中期別造,遊戲的時候多暫停看一下路上的小人空間,有幾個是塞滿的?別浪費那麼珍貴的人力和資源進這裏,這玩意還是消耗品。
需求,房子,綠色的生育率,房子直接造就行了,酒是維持幸福的物品,草藥是維持健康的物品。
生育率需要壓力低,壓力低需要正常的健康和幸福。
正常的健康和幸福需要教堂和診所覆蓋全部住房,並且有酒有草藥,建築在底欄慢慢找,兩個建築範圍圈覆蓋所有住房就行。
酒可以通過種植龍舌蘭再通過釀酒工坊做成烈酒,龍舌蘭可以在周圍采集野菜才能采集到(也可以用清理資源)當然,也可以去買草藥可以通過采集獲取,建議第一艘即將到達的時候,存個檔,sl出一些草藥買來用。
刁民機製:
小人0歲出生下來就要喝酒吃藥,上學時長不固定,看你的BUFF和學校。所以畢業時間也不固定,正常。
小人不像放逐之城作息不是007,會摸魚,心情不好,有病,不開心不健康等buff太多摸魚的頻率也會更頻繁。小人隻有在工作崗位上幹活才是真正開展工作。回家上下班,運材料進來,運成品出去,亂逛摸魚,看病喝酒等等,這些狀態下都不會生產成品。
你想讓小人更高效率生產更多的屎和糧食,賺更多的銀幣,你就需要想方設法減少小人非工作狀態的時間(譬如修路,保證酒和藥供應),住宅和上班和倉庫布局合理等等。)
提高小人工作狀態的時間(譬如合理規劃中轉站運輸站,讓工作的小人不用負責搬運,產業布局規劃合理避免掐脖子縮短運輸距離)
尤其要注意摸魚機製,小人過了一定時間就會摸魚一下。舉個例子:假如小人非工作2小時,工作2小時,小人每隔4小時摸魚1小時,那麼20小時裏小人理論一共工作了8小時,實際有個6小時把。
如果你住宅和工作地方隔著很遠,小人沒酒不開心,非工作4小時工作2小時,那麼20小時裏小人工作時間非常不穩定,可能隻幹了1-2小時。
小人有可能會在上下班趕路的時候到了摸魚時間去摸魚,有可能在剛到工廠幹了沒多久就觸發摸魚機製開溜。我這裏要說的就是:合理布局你的產業以及記得修路。有時候一條石路比你多弄幾個農田工廠見效來得更快。
農田機製:
一格農田的最高產量是40(以前測試版本,現在不清楚),農田你不僅需要追求年產量,還得追求人均年產量。10個人種5000糧和4個人種5000糧是兩碼事。後期科技提高了後,你就得注意農田房子得布局合理,用盡量最少的人產出最多的糧食,你才能空出人手去發展其餘產業。
小人走路:
目前小人走路算法已經優化過很多次了,在性能和效果上取舍到這個地步,小人走路有時候沿著路稍微斜著走到路邊就吃不到路的速度加成了。
放開思維,為啥路就隻能一格寬?你可以弄兩格三格甚至4格寬。當然,最好是主路才這麼做。合理優化道路以及注意道路分支,讓小人盡量都走在路上吃滿BUFF。
農田人數:
1.農田:可種植農田作物
標準農田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人(比較極限,考驗規劃,不建議新手和一般玩家使用)
個人使用:農田(8*10),一般使用2人(方便後期直接升級種植園)
2.標準良田和良田:比農田多一個施肥功能,很少使用,不做評價。
3.種植園(8*10):產量+50%,實際可種植麵積為8*8,一般使用1人。
添加鋤頭和稻草人可以達到單人2600的產量(種植玉米或者黃豆)(需要合理的規劃)
林場無腦選最大,15*15,一般使用2人。
牧場無腦選最大,20*20,一般使用2人。
生態牧場同上述,20*20,一般使用4人。
果園:
1.可使用13*15,一般使用2人,產量1200。
2.可使用7*15.一般使用1人,產量700-800(個人使用)
簡單難度開局如何點科技:
1.教育分類,第一列全部點完,研究所(剩餘3科技點)
2.物流分類,提籃,口袋擴容(剩餘1科技點)
3.礦業分類,采沙(此時全部用完)
4.燒窯,填平,材料回收,建造技藝,雜貨店,海運,倉庫,鋸木廠,砌石,采礦,采石坑,爐料,熔煉,鍛造廠。
5.蜂房,果園,苗圃,林場。
1.農田:可種植農田作物
標準農田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人,比較極限,考驗規劃,不建議新手和一般玩家使用。
農田(8*10),一般使用2人方便後期直接升級種植園。
2.標準良田和良田:比農田多一個施肥功能。
3.種植園(8*10):產量+50%
實際可種植麵積為8*8,一般使用1人,添加鋤頭和稻草人可以達到單人2600的產量,種植玉米或者黃豆,需要合理的規劃。
林場無腦選最大,15*15,一般使用2人
牧場無腦選最大,20*20,一般使用2人
生態牧場同上述,20*20,一般使用4人
4.果園:1.可使用13*15,一般使用2人,產量1200。
2.可使用7*15.一般使用1人,產量700-800。
開局一定是學校那一欄點滿,然後伐木場,研究院加草藥。其他的都是扯淡。當然如果玩簡單難度可以不用這麼點,普通及以上難度沒草藥必定崩盤。
澡堂不可能先出,要澡堂必須要肥皂,肥皂要油脂才可以生產。
油脂需要肉鋪加工各種肉才有產出,前期牧場的肉類產出不會太多,因為開局的動物數量很少,養殖到可以宰殺的數量需要幾年時間。
有個小技巧,農民3月播種,9月收割,把田地中滿就關閉農田,農田自己會長,讓他們繼續上班。
最低配置:
操作係統:Windows 7(64-Bit)
處理器:I3-2100-3GHZ 2 Core
內存:4 GB RAM
顯卡:NVDIA Geforce GTX-650 1GB
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統:Windows 10(64-Bit)
處理器:I5-4590 3.3GHZ 4 Core
內存:16 GB RAM
顯卡:NVDIA Geforce GTX-1050Ti 4GB
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 2 GB 可用空間