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Noita標準版是一款有不同的地圖場景供玩家PC探索和PC冒險的PC動作遊戲,本作中玩家將扮演一位強大的魔法師,在這個危險的PC像素遊戲世界裏,你可以通過一切可用的手段消滅你的敵人,而豐富的遊戲內容和廣闊的遊戲世界都大大擴充了遊戲內容,使得遊戲可玩性大大提升。
Noita標準版是一款像素風格的高畫質遊戲,由Nolla Games製作。在Noita遊戲中,遊戲劍走偏鋒,在像素遊戲中主打一個“高畫質”,號稱每個像素點都有著精準的物理模擬。玩家扮演的角色可以在探索中學到新的法術,來對付敵人,控製環境,當然死亡懲罰也是很重的。
人形敵人會自動撿起地上的魔杖,發光的也會被撿走。
半透明梨形渾身是刺的敵人普通投射打不到,必須用酸液浸泡才能死。
神明的攻擊是普攻加爆炸,撿一個免疫爆炸的perk可以擋大部分傷害。
紫色寶石怪普攻很難打死,用爆炸打得很快。
天空中有一種帶+號的蟲子,你的任何攻擊會被反彈陳閃電打到你自己身上,撿到免疫雷電或掌控雷電可無視傷害,用酸液可打死。
冰冷避難所有一種綠色很小的饅頭一樣的怪, 打了會發生巨大爆炸。
法術數/施放:單次放出的魔法數。
施放延遲:單次施放之間的間隔。
充能時間:每打完槽裏所有的法術冷卻時間。
法力最大值:藍條。
法力充能速度:回藍速度。
容量:法術槽位數量。
始終施放:不占施放數不限次數不耗藍。
購買或替換魔杖需確認並分配位置,此時遊戲為暫停狀態,可查看具體法術詳情。
但是,拾起魔杖並不暫停,小心挨打。
法術火把會燒到自己,電子火把在導體上會電死自己;法術電荷釋放也會電到自己。
機製
1.死靈術控製的屍體可以使用法杖,前提是怪物本身必須能有用法杖的能力。
2.必須用死靈術修正後的法術直接殺死怪物才能起效,爆炸無效。
3.死靈術對無人機、地上固定的花、晶體、靈體、蠕蟲、蜘蛛無效,包括龍和沙漠boss。
4.屍體固定血量150,無論是老鼠還是地獄那種1800血的怪,但如果屍體被破壞成像素點,會無視血量判定為消失。
5.屍體正常死亡(指血量歸零)固定掉落6個金塊,意外死亡(爆炸,被物體砸到)金塊x2,要注意哪怕是平地的物體踹一下也可能有上百傷害,可以以此來刷錢。
6.關於怪物仇恨的判定,如果怪物視野裏先出現玩家,再出現屍體,那麼怪物會鎖定玩家,哪怕玩家逃出視野也會繼續追;如果先出現屍體,那麼會鎖定屍體,除非玩家進入怪物視野,並且離怪物的距離比屍體更近。
運用
1.戰鬥:對於怪物堆來說,如果在被發現前先死靈術控製一個敵人,那麼在150血打光或者屍體破壞前,玩家可以在一定距離內安全輸出,但不建議繼續用死靈術,最好用輸出法杖。
對於單個敵人,可以偷襲控製住,但屍體的移動容易受阻,盡管會飛,但有時會貼地被卡住;如果讓它拿法杖的話,可能會讓法杖掉在怪物手裏從而造成麻煩,但也算是有一定回報的策略。
2.刷錢:固定掉6個金塊在1-3層是比較可觀的數量,且意外死亡也不難觸發。在前期可以靠死靈術刷錢,以便買下商店裏有用的東西。
1.如果第一層沒有撿到法杖買東西也買不起或者沒什麼有用的東西,可以把1號欄的法杖的法術放到2號欄的那個法杖上,變成機關槍。
2.中毒可以在火上蒸一下,沒有油的情況下毒會消失得快一點點(有油會毒火兩重天)。
3.手上的法杖帶的電啊火啊特效有有一點點效果的,不要拿著會發出電火花的法杖下水。
4.物理子彈可以碰自己,例如回旋鏢箭矢,除了返回修正以外,彈力修正,觸手也會導致容易打中自己(觸手可以黏住子彈)。
5.在空中被打中有時候會無法升起(有黃條的情況下)強行掉下來,因為冰凍和雷電具有控製效果,我不清楚是不是bug,還是推力過大真的無法保持飛行狀態。
6.爆炸傷害虛高,敵人受不到爆炸傷害的全額傷害,不要依賴爆炸。
7.在水池中的法杖可能連著機關,機關樣子是個方形石塊,中間會有個圖案,那個圖案代表陷阱是什麼,準備好跑路再撿。
8.回血環能回接近一半血,與此相對的,回血彈隻有在裝回旋鏢修正的情況下才有用。
9.隱形藥水哪怕沾1%也有作用,隻要符合描述裏的條件。另外,隱身時能取物品,也能灑液體。
10.切換法杖可以重置法杖的彈夾,比如一個非亂序法杖左邊第一個格子是炸彈第二個格子火球,這個法杖用了一次炸彈後切換到另一個法杖上然後切換回來,再用發現還是炸彈,這樣把多個不同的消耗型法術放在一個非亂序法杖上可以更好的控製了。
機製:
1.死靈術控製的屍體可以使用法杖,前提是怪物本身必須能有用法杖的能力。
2.必須用死靈術修正後的法術直接殺死怪物才能起效,爆炸無效。
3.死靈術對無人機、地上固定的花、晶體、靈體、蠕蟲、蜘蛛無效,包括龍和沙漠boss。
4.屍體固定血量150,無論是老鼠還是地獄那種1800血的怪,但如果屍體被破壞成像素點,會無視血量判定為消失。
5.屍體正常死亡(指血量歸零)固定掉落6個金塊,意外死亡(爆炸,被物體砸到)金塊x2,要注意哪怕是平地的物體踹一下也可能有上百傷害,可以以此來刷錢。
6.關於怪物仇恨的判定,如果怪物視野裏先出現玩家,再出現屍體,那麼怪物會鎖定玩家,哪怕玩家逃出視野也會繼續追,如果先出現屍體,那麼會鎖定屍體,除非玩家進入怪物視野,並且離怪物的距離比屍體更近。
運用:
1.戰鬥
對於怪物堆來說,如果在被發現前先死靈術控製一個敵人,那麼在150血打光或者屍體破壞前,玩家可以在一定距離內安全輸出,但不建議繼續用死靈術,最好用輸出法杖。
對於單個敵人,可以偷襲控製住,但屍體的移動容易受阻(盡管會飛,但有時會貼地被卡住)。
如果讓它拿法杖的話,可能會讓法杖掉在怪物手裏從而造成麻煩,但也算是有一定回報的策略。
2.刷錢
固定掉6個金塊在1-3層是比較可觀的數量,且意外死亡也不難觸發。在前期可以靠死靈術刷錢,以便買下商店裏有用的東西。
飛行間歇按空格比按住空格飛得高。
右鍵燒瓶會喝掉,大多有負麵效果。
站著罐不到水時,按s蹲下可以繼續罐。即使燒瓶滿了也會把水弄沒。
魔杖射擊液體會混合液體。
斜麵上的有毒液體不會中毒。
到積雪深淵冰冷蒸汽碰到會掉血。
岩漿會慢慢熔化石頭。
酸霧無傷害但是可燃,酸液有傷害會腐蝕地麵,毒霧有傷害。
除酸液和發光鑽,其餘爆炸物無法破壞金子。
被炸彈炸黑了的物質或者被炸彈碎屑覆蓋的物質再用炸彈就炸不壞了。
神殿在第二和第三個傳送入口之間。
破壞神殿牆壁會招來每層都出現的神明。
神殿裏的水晶是驅散蠕蟲用的。
神殿崩塌時在裏麵會掉血,等裏麵的紅色特效散去後方可進入。
神殿房頂塌下來後再破壞牆壁不會招至神明,編輯魔杖要去最左邊。
詛咒之岩即使被破壞了進入那個區域也有12點(光潔鎧甲)傷害。
最低配置:
操作係統: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: 雙核 CPU,Intel i5 或更高
內存: 4 GB RAM
顯卡: 512MB 顯存,支持 OpenGL 3.0
存儲空間: 需要 1600 MB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: 核心數以多為佳
內存: 8 GB RAM
顯卡: 1024MB 顯存,支持 OpenGL 3.0
存儲空間: 需要 2500 MB 可用空間