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塵埃5豪華版是一款畫風十分的真實,還有各種PC經典的賽道解說,給你極佳的遊戲體驗的越野PC駕駛PC競速遊戲,在眾星雲集的職業生涯中占領C位聚光燈,贏得讚助和獨特的獎勵,征服所有比賽地點,並在我們有史以來最大的職業生涯中麵對凶猛的對手。
《塵埃5(DIRT 5)》是Codemasters創建的最大膽的越野賽車體驗。在遍及全球的路線上開拓創新,覆蓋礫石,冰,雪和沙,其中包括從拉力賽圖標到卡車再到GT英雄的各種汽車。 DIRT 5具有星光熠熠的職業生涯,四人分屏,創新的在線模式,塗裝編輯器和更多新功能,是下一代極限賽車。
轉向:A D
環顧X軸:左 右
環顧Y軸:PGDN PGUP
向後看:RIGHTCTRL
加速:W
刹車:S
手刹:X
升檔:.
降檔:,
下個視角:R
上個視角:E
暫停:ESC
這可能會引起一些問題,例如不知道汽車何時開始轉彎,它將轉彎多少以及何時達到最大轉彎。
DiRT 5在內部和外部死區上損失大約25%。基本上,這意味著您需要將操縱杆稍微偏離中心才能開始轉動,但是在操縱杆觸及插槽邊緣之前,也要達到最大輸入。
首先確保控製器已連接並啟用,然後您將看到以下內容:隻需單擊該按鈕即可繼續。
片刻之後,這應該打開。讓我們轉到左搖杆配置,因為通常是在這裏進行轉向的:
進入之後,您會發現一些基本的配置內容,但是對於我們想要做的事情,我們需要進行其他設置:
您基本上可以隻複製Horizontal Scaling和Anti-deadzone值,因為這些值隻是為了修補遊戲中過多的死區:
如果發現搖杆漂移,請運行遊戲,保持該窗口打開,並逐漸增加“ Deadzone Inner”,直到漂移消失,但不要更改反死區。
調整死區的最佳方法是在光線充足的區域進入駕駛艙視圖,在此位置您可以清楚地看到汽車的方向盤在移動模擬搖杆時在移動。
理想情況下,當您認為搖杆剛好足以在遊戲中讀取少量輸入時,您希望汽車開始轉彎,但是一旦鬆開搖杆,它就應始終重新對準車輪。
對我來說,轉向仍然有些過於敏感,因此我調整了響應曲線,以便更輕鬆地進行精細調整。 (在中心附近減少敏感輸入,以達到緩和效果)
如果您很好奇,以下是每個設置的作用:
水平縮放將通過將總輸入範圍乘以您設置的值來設置遊戲將獲得的最大輸入,從而有效地消除了外部死區。通過將比例尺設置為在控製器中達到最大輸入的81%,DiRT 5將達到最大轉向,達到轉向最大。
顧名思義,Anti-deadzone可以消除遊戲的死區,並通過提高控製器向遊戲發送的最小輸入量來實現。經過一些修補後,DiRT 5似乎隻能響應超過25%的輸入(即0.250)。
重要提示:水平縮放是最後應用的過濾器,這意味著我們損失了總輸入範圍的19%,因此我們需要確保我們仍然獲得25%的防死區,而不是25%的防死區的81%(占20%)。
要獲得25%的抗死區,請先將其削減19%,然後將25%除以81%,我們得到0.309的抗死區值。
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塵埃5將收錄全世界十個地區超過 70 條賽道,全部賽道支持動態天氣和日夜循環。並且最多支持4人本地分屏遊玩以及最多12人的網絡聯機。性能方麵,本作將支持4K/60幀,並且提供最高120幀供玩家選擇。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統:Windows 10
處理器:Intel Core i3 2130
內存:8 GB
顯卡:NVIDIA GTX 970
DirectX 版本:12
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:需要 60 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統:Windows 10
處理器:Intel Core i5 9600K
內存:16 GB
顯卡:NVIDIA GTX 1070 Ti
DirectX 版本:12
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:需要 60 GB 可用空間