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自由戰爭中文版是一款采用PC第三人稱視角,同時是虛構的魔法背景的PC中世紀女性主角遊戲, 艾琳娜在這次PC冒險中可以改善自己的武器,並與敵人PC戰鬥得更厲害,努力爭取力量並共同實現自己的目標。
《自由戰爭(War Of Freedom)》是一款歐洲中世紀風格的開放世界動作冒險遊戲,玩家扮演一個殖民地的小國中的一位俠客,你會使用魔法,你要帶領你的國家來反抗殖民地的統治,感興趣的玩家不要錯過了,趕快來下載吧!
汎用・耐熱・耐冷・耐電弐腳 甲
汎用・耐熱・耐冷・耐電弐腳 乙
汎用・耐熱・耐冷・耐電弐腳 丙
1.熔斷武器不止隻有小劍呢,還可以用消耗品熔斷。
2.如果不喜歡遊戲裏的音樂,可以放自己的音樂來遊玩,記得把遊戲音關少一點。
3.獎杯列表中有3個獎杯是關於夥伴(監視者)被抓的,獎杯控記得有時要賣一下隊友哦。(笑)
4.武器上的技能,紅色表示是負麵技能,藍色表示正麵技能,灰色的代表這技能對於該武器沒作用。
5.衣服覺得不好看,按一下正方可以脫下表麵一件或者換風格。
6.解除某個限製後可以改你的監視者的名字,不要改的太特別哦,以後換卡片的時候就太過吸引人就不好了。
7.製造工廠需要工作的時間可以選擇不同的救過的人來幫忙,當然,職業對口的人才是減時間最多的人呢,還有,調機子的時間對於工廠沒影響,但是關了顯示器後裏麵的時間一樣會減少,睡覺前把比較長時間的先設置好,起床後就可以直接完成呢。
8.對於單擼的同學,個人建議還是把pt點數加一下同伴的武器等級吧,後期如果你自己裝備差的話還是挺吃力的。
9.試過聯機後發現,任務誰都可以接,如果你身邊有大腿的話,可以你創建房間,然後讓進度最高的朋友去開任務,就算你沒到那個階層,你一樣能打這個任務,還有,任務聯機人數不夠4人的話,係統會自動安排npc,你是不可以選的。
10.防禦型荊棘的二段蓄力隻能在窄的地方才有大用途,在空曠的地方基本沒用,但是一段蓄力的加防禦還是挺好的。
目前所謂的最強武器就是指威力最大化+屬性值最大化+12附加技能(這個看猿糞的東西我就不說了)
下麵主要來說一下威力最大化和屬性最大化
1.威力最大化
首先,武器成長分為四種早熟、晚成、標準、變動,很多人都知道了已經 晚成最終的成長威力是最大的,那麼就不多廢話了。
如何判斷早熟,wiki上已經有了判定四種成長類型的方法了
早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上記式より大きい威力だった場合
晩成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上記式より低い威力だった場合
標準型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
変動型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある
晚成的基礎威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15< p="">
拿釘槍舉例就是威力308~323範圍內的都是晚成 那麼問題來了 如何刷323威力的R8
其實隻要造出這個範圍內R8就已經是晚成了,又因為改良可以增加攻擊力 隻要改良到基礎威力到達323(晚成最大值)
(如果有威力相關的附加技能可以通過計算算出基礎威力,up小中大特大分別是5% 10% 20% 30%)
改良增加威力原理:改良後武器威力=本體武器類型區間最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器類型區間最低威力)/(素材武器類型區間最大威力-素材武器類型區間最低威力)】
簡單來說就是,用任意區間的最大值武器做素材改良即可得到本體武器區間的最大值
注:以上公式中變則和標準型屬於同一個區間內
所以,想在最強武器上付12藍技能這種事情,等改修後再做,因為經過測試發現,武器改修前改良會影響成長率
區間內最大值武器可在3-4刷,或者自己生產
相關區間參考,從左到右依次為晚成、標準、早熟(已經合並變則和標準):
ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227
TB-32/H 282~293 294~316 317~354
殘影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359
L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286
EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラs?イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245
AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龍 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537
MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
牙龍 1745~1782 1783~1861 1862~1990
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上區間數值可能存在小數點的誤差,不放心的話,改良好後,可以查看1級升2級的成長率,若小於25%,則可以判斷為晚成型,理論上來說改良不會改變本體武器區間到其他區間去,本體武器成長區間在生產後應該就確定了)
到這步為止最強武器胚子成型,之後就一路強化到5級改修。
1-1:全區域資源回收
1-2:全區域資源回收
1-3:繼戰力0消費完成任務
1-4:全區域資源回收
2階考試:繼戰力0消費完成任務
2-1:全區域資源回收
2-2:全區域資源回收
2-3:全區域資源回收
2-4:繼戰力0消費完成任務
2-5:全大型機甲擊破
2-6:ACC戰鬥不能累計時間規定以下
3-1:ACC戰鬥不能累計時間在規定之內
3-2:全區域資源回收
3-3:繼戰力0消費完成任務
3-4:全區域資源回收
3-5:全區域資源回收
4階考試:繼戰力0消費完成任務
3-6:繼戰力0消費完成任務
3-7:全大型機甲擊破
4-1:ACC戰鬥不能累計時間在規定之內
4-2:全區域資源回收
4-3:繼戰力0消費完成任務
4-4:繼戰力0消費完成任務
5階考試:繼戰力0消費完成任務
4-5:繼戰力0消費完成任務
4-6:全大型機甲擊破
4-7:全大型機甲擊破
5-1:ACC戰鬥不能累計時間規定以下
5-2:繼戰力0消費完成任務
5-3:繼戰力0消費完成任務
5-4:全大型機甲擊破
5-5:全區域資源回收
6階考試:繼戰力0消費完成任務
5-6:全大型機甲擊破
5-7:ACC戰鬥不能累計時間規定以下
5-8:全大型機甲擊破
6-1:全區域資源回收
6-2:繼戰力0消費完成任務
6-3:繼戰力0消費完成任務
6-4:ACC戰鬥不能累計時間在規定之內
7階考試:繼戰力0消費完成任務
6-5:全區域資源回收
6-6:ACC戰鬥不能累計時間在規定之內
6-7:全大型機甲擊破
7-1:繼戰力0消費完成任務
7-2:ACC戰鬥不能累計時間在規定之內
7-3:全區域資源回收
7-4:繼戰力0消費完成任務
7-5:繼戰力0消費完成任務
7-6:繼戰力0消費完成任務
7-7:全大型機甲擊破
7-8:ACC戰鬥不能累計時間在規定之內
8-1:全大型機甲擊破
8-2:繼戰力0消費完成任務
8-3:ACC戰鬥不能累計時間在規定之內
8-4 繼戰力0消費完成任務
目前已知的離線天罰共四種,下麵將根據任務序號來介紹:
100號作戰 市民奪還
地圖:Law street
時間:30:00
任務目標:奪還3名市民
主要敵人:天兵、パラドクサ(蜘蛛boss)
推薦打法:
不愧是100號,堪稱最簡單任務。即便是5階以下的咎人亦可輕鬆完成,最快不用50秒。
開場直接輸入隊友命令:市民確保和ACC命令:市民運輸 即可輕鬆完成任務,純白送的10000年減刑和素材。
提到了相同武器強化數值不同,決定去看看到底有沒有什麼規律。之前提到了我的30把1級白板垃圾狙,在那裏麵挑了些沒有技能影響的全部升級數據拿著計算了下。本來得到點明確規律的,但是結果上似乎並沒有什麼很明顯規律。於是稍微做了點猜想選了個比較能符合數據現狀的模型。
過程懶得說了,直接結論吧:
假設裝備內有且隻有一個隱藏參數 u 決定升級品質 其取值區間為(0, mu)武器當前攻擊力為 d,對於一種武器有一套參數組(m1, m2, k, b, li, c, w1, w2)依照下麵方式得到升級時的提升數值( A, Ei )。首先計算2個階躍函數,參數m1 m2分別代表分段數量
v1(u) = n ( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n ( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1 v2兩個值分別用來計算上麵板加成和下麵板加成,上麵板加成,即攻擊力加成。A(d) = k * d + b + w1 * v1
下麵板加成 即裝彈射程什麼的為
Ei = li * ( c + w2 * v2 )
其中li 分別對應不同屬性Ei,上述還隻是武器單獨升級時的猜測模型,至於同一把武器的每次升級之間 是否有數據相關性。
直觀結論:
1、武器升級時增加數值會分檔次
2、攻擊力分的檔次數量,可能和下麵板的一些屬性分的檔次數量不同
3、雖然檔次數量不同,但是應該是由同一個後台參數決定
4、攻擊力在同一檔次中升級所增加數值和基礎數值呈線性關係
5、不同檔次並不影響攻擊力數值的斜率,隻影響基數
比如我測試的這把狙
攻擊力分為2個檔次,射程分為3個檔次
射程為第3檔的,攻擊一定在第2檔
射程為第1檔的,攻擊一定在第1檔
射程為第2檔的,攻擊有的在第1檔,有的在第2檔
遊戲很不錯,一口氣玩了60+小時了,在被天罰的瘋狗們幹的死去活來,一點脾氣都沒有的時候。深深感覺靠600多攻擊的殘影和地上撿的衝鋒槍是不行了。
幾個地方都看了一下,大多是說去7-1刷。刷了幾次也找到了簡單的方法,特殊獎勵也順便拿了,可就是刷多了有些神經衰弱,而且敵方戰力20,也就是每次最多20把,手快能點到21?
回頭去刷素材的時候發現7-3真心不錯。7-3就是3連戰的潛入作戰,由於前麵的敵人不掉武器,死了直接消失,大部分人估計就衝到底了。不過在倒數第二個紅門打開後,敵方援軍均會掉落武器。
這關敵方戰力是無限,而且有30分鍾。最最關鍵的是你有邊跑邊狙無瞄準時間秒爆頭的神隊友……你隻要守在最後門前的通道裏滿地跑來跑去撿武器就行了,最後2分鍾再衝進去過版。每次可以撿5、60把吧。沒數過,可能更多,反正把不要的武器換貢獻每次是點到手軟。
特大屬性的武器掉率相當不錯,大概有20%的幾率,特別是威力UP大和特大,每次能有一兩個。沒用的武器換恩赦點大概在2500-3000+,額外減刑在3000年以上。GDPP沒在意,主要是輕鬆。而且恩赦點可以去ガソリン換生產武器的基礎素材,很劃算。
當然還有更輕鬆的 SL大 法,全期望特大屬性和建廠致富,一夜變市民。不過個人不喜歡,這樣玩大概2天就想棄了。刷才是這類遊戲的核心麼。
然後是關於武器基礎傷害與成長率的疑惑。主要看了兩位高人的帖子,兩種觀點。一種是說主要由出廠的傷害上限決定,一種說是2改之後基礎攻擊統一化,最後都一樣。
這裏主要說下我的疑惑,我造了40多把殘影,拿出了10把高稀有的來強化。其中4把8稀有,6把7稀有,均無威力UP。武器初始傷害高的,未2改強化到8級普遍成長率較高,雖然每次強化的加點浮動較大,有時100多,有時50多,但最後的傷害要高出初始傷害低的有200多。
而初始低的成長率恒定,每次都是蛋疼的60多。可惜我暫時隻能強化到8級。強化之前試了各種模組,隻有威力UP會影響基礎傷害,有沒有灰字紅字沒發現變化。不過在合成的過程中有時傷害會永久增加幾點,成長率也會提高一點。希望能有大神能解答下通過那些武器可以改良後增加傷害的。
2改後的就更看不出名堂了,回到1級感覺好像初始攻擊都差不多,但強化到5級後,在均無威力UP的情況下好的差的最多能差出300多。我也隻能強化到5級,難道後麵5級可以追上來?還望大神解答讓咱安心強化。而且普遍7稀有2改後成長率高,樣本太少,精力有限,很大可能是我臉黑……8稀有2改無論出廠攻擊高低到5級都悲劇了,傷害和成長率低的絕望。
最低配置:
操作係統:Windows 7|Windows 8.1| Windows 10
處理器:i3-3110M 2.40GHz
內存:8 GB
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 950
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 5 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統:Windows 7| Windows 8.1| Windows 10
處理器:intel core i5 9400
內存:16 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 5 GB 可用空間