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街頭霸王5標準版是一款以前所未見的精細視覺PC打鬥效果呈現,而刺激又能夠簡單上手的操作方式能讓新手跟高手都能盡興享受對戰樂趣的PC動作格鬥遊戲,遊戲中的畫麵會相比於前作畫麵的視覺效果會更加精細完美的呈現出來,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
街頭霸王5正式版是一款由卡普空製作發行的動作遊戲,是街頭霸王係列的正統續作,本次作品將在次世代的強大引擎的推動下,將其硬派格鬥的風格繼續傳承,此外,還加入了全新的戰鬥係統,讓戰鬥更加。街頭霸王旗下的許多經典角色外加新嶄露頭角的新角色,雖然名氣不如春麗等人,但是對於追求不同角色多種技巧的玩家來說,無疑會更加的滿意。
VT大連段改動是中拳換成輕拳。
小連段少一重拳,但是成立可能性仍然不高。小連段5hk>2mp>46p>2mp>46lp>3hk>28k極限距離成立。小連段最後一下我感覺打成5hk>2mp>46p>2mp>46p>6hp>vt>3hk>28k能不錯,畢竟2v槽了,另角落28k收尾穩定vs偷幀壓起身。
老規矩:U=梅原 S=SAKO B=BOCHAN
背景介紹:視頻到36分鍾的時候,3位高手談論剛剛結束的2個街霸2X高手的對戰。進而談論街霸5的立回打法。
B:剛剛他那個前走2HK+波是複合了防禦的。
U:對,因為不這樣的話就會變成2HK+升龍,因為前走輸入6之後拉到3和拉到1,幀數是不一樣的,如果前走拉到3的話波動是不會出的。但好處是,比拉到1複合波動的2HK,要快2F。 所以CAMERA的2HK為什麼強,就是因為他舍棄了2HK+波,而是直接前走2HK。而且很少揮空。當對手有立回意識的時候,他就開始準備2HK了。這 時候對手很可能出招。如果對手是蹲著(沒在調整位置),那他就會選擇2HK+波看對手的行動。反正也沒風險,而街霸5的2HK不能取消。所以不如用 CAMERA的方法出2HK。
S:看不出防禦(複合)的意義。
B:其實很多角色在用的時候都會這樣出。
U:對空的時候也是,站著再起跳比蹲著快,是因為從站到跳,搖杆的距離更短。可以快約2F。因為,比起從下到上的輸入,回中狀態下到任意方向的輸入更短。但如果是鍵盤的話就沒有這個概念了。但搖杆是有距離的,所以,如果行動前保持搖杆在一個適合行動的位置的話,會更有效。
B:街霸4後期,梅原對SA可以做到很精度的前跳來對策。我也問過他為什麼能做到,原因就是因為他是回中狀態,更容易起跳。然後我也這麼做了。果然如此。
U:你蹲防再起跳時絕對來不及的。
S:是啊,差別非常小但是結果完全不同。
U:你們還要注意看CAMERA在按2HK的時候手指放在3個按鍵上,他的理論是,肯有2HK就夠了。所以,他對空升龍會出得慢一些,畢竟從2HK之後再去按LP,移動需要2F的時間。我在練習用升龍對策YUN的5MP-623LP的時候,一開始也覺得挺難做到的,後來發現把手指放一個在HP鍵上,我的升龍可以早2F發出。所以我最後得出的結論是,要把手指放在每個角色各自最常用的鍵上,這樣可以在細節上容易打贏地麵戰。一些不太用到的鍵,甚至可以不要去意識到它,有些人(升龍)對空精度不高,就是因為他們要去刻意找那個(有無敵的)鍵。這會有2F輸入差,在這個地方,就拉開差距了。
B:而且你準備好按那個鍵的時候,你會對你的行動有所意識,在打差合的時候成功率也會大大提高,之前我沒有這方麵的意識。
U:反過來說,也應該有遊戲是必須用到所有鍵的,我覺得如果一個鍵太萬能的話,也不會是好事。
1.2hk放倒後
66 2lp 可壓製快速起身
66 2mp可壓製後轉起起身
66 2mp 之後對方沒起 繼續2mk2hp
2.N投放倒
66 2mk 壓快速起身 確認命中可接波+ca
66 2mk 對方沒起 5hk 2hp,這個2hp偷了1f命中+8f,防了也是有利,繼續壓製即可。
3.小旋風 接大旋風放倒
這個應該是小旋風後,不用氣最實用的連擊。高暈值,傷害隻比大升龍低20。接大升龍無法壓製後轉起身。
66 2mp 壓快速起身
66 2hp 壓後轉起身
66 2mp 對方沒起 2lp 6hp
66 2hp 對方沒起 6hp
這兩個壓延遲起身的6hp為偷幀,命中可接5mk
4.小旋風接大升龍
66 2hp 壓快速起身
66 2hp 沒起的話 6hp,這個6hp一樣可以偷幀
另外吐槽下改版後的隆,拳腳性能和升龍沒無敵影響基本可忽略,因為大家都這麼改了。N投後+了硬直實在太傷了,近身打投 投中以後以後基本宣告本次進攻結束,隻能重新立回
1、低風險立回
豪鬼的波牽製力不錯,但是中,重版的波不能到版邊,空波也隻有前跳才能出
所以,與其用在牽製上,不如用在對手很難回避的位置和距離上。作為進攻的起點。
而且由於豪鬼就是個脆皮,所以萬一被跳波很可能一局就交代了。因此,要夾雜一些5MP,2MK這些地麵立回的招式。
如果尖端碰到的話就取消波動拳,也可以偶爾取消百鬼,利用百鬼P派生自己有利的特點持續攻勢。
而K派生被防大多數情況下是不利的,作為一種壓製要小心。
2HP被防時豪鬼有利,命中可以目押5MK,C康時更可以66接4HP打大連段,可以說作為摸獎技,性能相當的好。
而且可以對策對手除了跳躍和低姿勢以外大多數立回招式,在想搬運對手的時候可以多多使用。
利用以上的方式,讓對手傾向於跳躍,此時就可以用還剩上半身無敵的升龍對空了。
遠距離跳入可以用2HP,或者其他招式去對。近距離跳的話,4HP是個驚喜。
但是風險略高。如果命中了,可以追擊CA。回報還算不錯。高風險高回報的招式。
對於使用飛道的對手,豪鬼的214P可以做到完全壓製,隻要出招基本沒有飛道可以和他對抗。
如果血量情況樂觀,也可以用VS漲點V槽,但是這一代白血回複慢,豪鬼自身也是個脆瓜,要小心。
2、破防的方法
利用百鬼P派生,66,跳攻擊等貼近敵人之後,就可以考慮破防了。
最基本的是2MP和5MK的連續壓製。這個2MP隻要摸獎中了,5MK就是連招而且強製站立,回報非常可觀。
另外,5LK貼身被防,可以直接普通投和5LP的2擇。5LP如果成功打康,可以目押5MK,又是一套。
如果對手很喜歡拉後退,可以用2LK和5LP取消中旋風,或者2LK-2MK-波動拳來安全壓製,當然也可以2LK+前走投。
另外,版邊投到對手,可以66之後略微停頓一下繼續投。可以壓製對方的普通技搶招。而如果想打對方拆投,隻要把投換成2MP。
3、防守的要訣
被壓製需要凹的時候,請凹EX升龍,但是EX升龍被防是天大的破綻,所以要盡可能不把主動權交給對手。
近距離可以考慮多用V反來降低成本。
或者延遲拆投,如果實在扛不住了可以考慮阿修羅,雖然沒有對投無敵,雖然有硬直,但是阿修羅就是阿修羅,逃跑還是可以的。但千萬不能濫用。
4、攢V槽靠VS
豪鬼的VS,可以跟隆一樣當B用。而且有2個派生。其中K派生可以踢上去繼續連招,大家已經熟悉了。
關鍵的是,這個行動會讓V槽有所上漲,降低豪鬼需要扣大量血才能攢V槽的窘迫感。所以請積極用VS-P,VS-K來各個場合連招。
5、VT的運用法
豪鬼的VT可以強化幾個招式。其中豪波動拳強化得有點過分,VT狀態下波動拳貼身被防也是豪鬼先動,可以繼續壓製。
所以,如果想要讓對局一直在自己掌握之中,可以考慮V槽滿了立刻裸發動,或者在壓製中發動,以波動拳結尾打處有利幀再擇對手。
保持自己的血量安全。
VT強化以下幾個方麵:
波動拳版邊貼身被防也是自己有利。
升龍拳有無敵時間,可以凹,命中對手不能受身。
空波可以任意跳發,每次2發。也可以在普通百鬼裏發。
可以用瞬獄殺。
VT狀態下升龍拳命中後,可以最速66+5LK+投打2擇。因為對手不能受身,此時可以創造多種進攻套路。
但是,VT中如果波動,升龍用太多,VT會很快就結束,所以也要根據戰況自己去判斷,展開。
6、瞬獄殺的用法
瞬獄殺出招時有無敵時間,貼身狀態下暗轉就跳不了了。
所以,可以抓對手的跳入,也可以中距離看到對手發波,爆VT後穿波,也可以跳攻擊,適當地給對手一點硬直,抓硬直結束的瞬間。
但要注意打點不要太深,如果對手硬直還沒結束瞬就出來了,基本就是送死了。6MP的抬手瞬依然健在。
最低配置:
操作係統: Windows 7 64-bit
處理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
內存: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670, or better
DirectX 版本: 11
推薦配置:
操作係統: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
處理器: Intel Core i5-4690K @3.50GHz or AMD FX-9370
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon R7 370
DirectX 版本: 11