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鬼穀八荒更好的萬神劍與小花妖立繪MOD,該MOD是由“darlingy”修改了鬼穀八荒遊戲中的萬劍神與小花妖立繪,以及主城的貼圖。
1.安裝《鬼穀八荒》MOD加載器:補天MOD加載器v1.31
2.解壓縮,把json文件複製到遊戲鬼穀八荒/guigubahuang_data文件夾下。
開局最好吧攻擊拉高一點,刀資質的話24就夠用了,攻擊拉到25是最好的,注意悟性不要太低,其他的靈根資質要有一個高一點的,不要高於刀最好是風,因為風身法確實很好用,15就可以學一個風身法。
捏臉直接捏個仙資會有人給你送東西,還是很不錯了,開局就不多說, 兩個人爭論的那裏,殺一個救一個,殺之前先查看,看誰背包裏有加攻擊的丹藥就殺誰,另一個救,然後跟著劇情走第一次去打武羅直接貼臉送死,你半血會自動逃跑的然後會讓你去客棧休息
然後讓你找個地方提升修為,提升過後就是陷入瓶頸然後走一步會出來神秘人李四要400賣你,大家買李四的,在地獄的物價是貴的,所以我們賺然後要我們去琅琊閣買功法跟絕技,挑一個買下來學了然後會提示你再去挑戰武羅,先不要去,出去村
直接回頭在進村裏然後酒館會有個灰紫色的歎號,我們去接那個任務,然後跟著任務路線走過去,選與之交涉,然後他說死了,你細問緣由,注意不要選錯,按我說的,不然嫖不到功法,然後,他說完你就選屠滅擎天寨,打完他說有意願,你選你且說說看,他說完你就答應他,然後他給你仙緣,最後安葬,出來之後去愚村找到他母親,給800靈石,然後再去剛才村子找個姑娘,選第一個,給釵子跟信,然後原地跳月給你個練氣的橙色左鍵很舒服的,有幾率是築基,築基的話建議讀檔sl
因為前期沒這個很難受的,之後我們再去打武羅,打完不要殺,劇情過了傳送出來,會給你開個路標,然後用路標找到一個村子,直接埋頭刷任務刷錢,第三年的一月是有拍賣會的,可以直接刷錢,吧城主令搞上來,然後刷個2k左右的錢就夠了,注意不要接兩個刀以上的,因為打不過,就接兩個刀跟一個刀的,有上品清風竹不要賣,留著有任務在懸賞裏可以直接領錢,刷個2k買個飛劍出去開圖,最好是開出主城跟自己資質需求的宗門,然後開一會就還是埋頭刷錢,過任務
因為是地獄難度,所以很難打,期間,如果琅琊閣刷出來XX勁心法,XX神功心法,XX式心法,還有風身法,是一定要買的, 地獄難度一兩點的攻擊力就是天差地別,很需要攻擊力,然後埋頭苦幹幹一萬個多靈石去開圖, 開的差不多了,等第5年一月的拍賣會,記得4年12存檔,方便sl,地獄檔不sl很難受的,最好是可以刷出紅色左鍵,自己資質高的,然後等你有了攻擊跟防禦心法,還有風身法就可以出門打仗了出門前記得修煉技能吧心法修煉到滿級,記得裝備加防禦跟加攻擊的丹藥,有人找你切磋幹什麼的都答應,問你要東西不給就行,然後就是正常流程,刷靈氣天材地寶,然後天材地寶用朱果替換千年鍾乳,朱果的屬性更好一點,天道築基之後就是差不多同樣的流程
如果在築基前還能碰到一次拍賣記得存檔方便sl,弄一個紅色右鍵,自己資質需要的,是最好的選擇,差不多8千左右能留下一個,所以一定要刷錢,然後天道築基之後立馬學習了,然後下個圖就開圖,開完之後埋頭苦幹,同樣的繼續刷拍賣,買結晶的紅色左右鍵,神通的話可以去自己需要的宗門裏買一本湊合用,大致的就這些,切記不要猛幹架,不然會死,天道築基就去走劇情
1.奇遇,更多隨機性的奇遇,而不是明顯寫死的定製的。
我們營造了大量的不確定性與隨機性。例如玩家在大地圖上走的時候,可能會遇到一個九尾妖狐渡劫,你幫了她,後麵的某些戰鬥,它可能突然出現幫了你一把,甚至幫你抵擋了致死一擊;例如此地有一個NPC隕落,它的墓有可能被你找到給挖了,而你如果真的挖了,這個NPC的親人會找你麻煩,甚至出錢讓殺手來殺你;在戰鬥中,會有大量的特殊房間,例如一個劍客留下的殘劍訣;一把魔劍,如果靠近就會出現一個殘魂,你可以選擇幫他或者殺了他,選擇不同,結果不同。等等大量。
2.鮮活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更強點,能不能有自己的不同的人格、個性、動機,而不是寫死的丟個任務給我,讓我去殺10個怪來領5毛錢。目前我們的設計是世界上隨機生成不同的宗門,每個宗門有自己的宗旨與規則。宗旨是這個宗門的人要幹什麼事;規則是不能幹什麼事。而任務是由宗門的任務長老根據宗門的需求發布出來的任務。它是有動機的。例如:這個宗門的門規有不許喝酒,執法長老發現有門人喝酒,有可能刷出一個任務讓你去處罰這個門人,而這個門人會根據他的內在性格與外在性格權重算出一種處理方式來應對這件事。他有可能會賄賂玩家,也有可能直接開打。也可能會有NPC聽說了你身上攜帶了重寶,而這個法寶正是他所需要的(NPC需要動機,沒有動機不會行動),那麼他會來找你,根據個性有可能會找你要,也有可能會直接開搶,而這時候你還得考慮要不要得罪他,因為有可能他是一個勢力的道子,你把他打殘了,會有人來找你麻煩。
3.非常多的武學神通。
目前我們遊戲中的武學采用組合算法的方式(已申請發明專利),實現了非常多的彈道與特效變化(老實說,有大量同質化的,這個是個巨大的工作量,慢慢增加。PS:本來是寫十萬種,但是因為擔心上線時有人非要抬杠,畢竟有很多隨機組合出來的隻是數值與屬性變化,還是改為“非常多”吧)。
4.多變的劇情。
這個世界能否隨機,而不是每次玩都一樣,一點變化都沒有。玩家的決定,是否真的會影響到很多人與事走向不同的方向,而不是既定的結局。我們在遊戲中設置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支選擇,不同的選擇造成的結果是截然不同的。而且並不是每次玩都會遇到,例如青羅篇,就需要玩家有一定的行為,以及屬性要求才會觸發。