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SOMA中文版是一款為你帶來更多獨特的PC恐怖PC冒險之旅,遊戲中會有各種各樣挑戰為你呈現讓人害怕的燒腦懸疑遊戲,背景設置在海浪下,這個世界會讓你質疑自己的存在。無線電壞了,食物要吃完了,而機器開始認為自己是人類。
《SOMA》就像一部深入人腦海的科幻題材恐怖小說,它探討的是人類心靈與身體之間的關係,故事題材很沉重,遊玩起來自然就更加壓抑無比了。開發商在這一題材上對故事的恐怖元素處理非常到位,沒有任何狗血或者無必要的內容,雖然作為一款生存恐怖類的遊戲它的節奏還是有一些問題,但這並不影響本作成為一款佳作。
機器人有視野,但是走的可慢,最簡單的怪物,繞開就行
海底的探燈遊的太慢,視野近,繞開就行
頭上有燈的裸男,會瞬移,不能直視,沒視野,背對著他走就行
珊瑚怪有!手,沒視野,不能直視,對聲音極其敏感,碰到地上的東西發出響聲都會過來查看
珊瑚怪沒!手,沒視野,可以直視,對聲音極其敏感,碰到地上的東西發出響聲都會過來查看
WITCH,挺像求生之路2的女巫的,對聲音不敏感,但是靠近就會發怒,發怒3次就衝過來揍你,目前不知道咋過。
深淵燈籠魚,有燈。讓你以為是希望的路標,然後你衝過去,他也衝過來,GG跟機器人差不多,等他走開就行宇航員觸手臉,這個怪物的設定真是奇葩到不行,無論你蹲著,不出聲,不開燈他怎麼都能找過來然後把你給抓死,然後經過死了2次以及直播間的觀眾指點發現。將屏幕中間的白色小點對準他,他就不敢動了。也就是說要全程看著他。
以上所有怪物不能靠的太近,太近大概就是半米的距離,否則沒視野也會發現你另外怪物場景一律全蹲著,站著走2步立即衝過來懟死你。
2015年,主角西蒙,車禍腦部受傷瀕死在家,預估僅數月壽命且隨時受突發腦溢血的威脅。
2015年,5月,序章情節,主角西蒙噩夢中醒來。請了打工書店的假,去參加一個非正規簡陋的腦部掃描試驗,希望能夠延長壽命,緩解痛苦。該項目研究員此時還沒拿到教授職位,隻是在進行一項很邊緣化的研究性試驗。
2015年,6月,西蒙病發不治,臨終將掃描後的大腦意識當捐獻器官般的捐獻給了科研項目。
時間一轉,百年過去。
2094~2095年,本作中的海底設施竣工投產(主要是能源項目,研究項目,人工智能項目,太空投射項目)。這些項目受到了世界各地大力的支持,主要目的是為了應對將要臨近的彗星。
2102年末,彗星臨近,海底基地進入備戰狀態。
2103年1月,彗星襲來,地表完全毀滅,海底基地設施也受到不同程度的破壞。
2103年1月,人類分支,彗星事件後,海底殘存人類加緊實施,"方舟計劃":,一項將剩餘人類大腦意識掃描成數據後存入一個電腦模擬世界,再將這部電腦發射到太空,逃離地球毀滅影響。
AI分支:,已投入實用階段的AI係統WAU,在受到彗星事件的"刺激"之後,逐漸開始失控。利用"建構凝膠"對周圍一切事物嚐試並展開了一些列的"應對反應",,就人類立場來看,可以簡單理解為某種"感染"和"侵襲",受感染的人或物會進入某種狂亂狀態。
2103年,4月往後,基地有組織的撤離計劃展開,但不很順利,WAU感染後的環境已經對基地產生了實質上的威脅,且人類對這些威脅知之甚少。在很多方麵產生不同程度的混亂狀態
2103年末-2104年初,第一次"方舟計劃"正式實施,但在最後的階段因為殘存人類的內哄而終止。
2104年4月12日,主角西蒙的腦細胞掃描被再次喚醒,實際上有兩條主線:
1、西蒙被喚醒的主要目的是,為了對付失控的WAU。將其毒殺。
2、西蒙遇到凱瑟琳後,同意繼續方舟計劃。
當然,既然"人"可以製作為很多個,那麼結局,也就不會隻有一個
遊戲中情節的事件,主要就是在講述西蒙的腦掃描體在2104年4月12日,一整天的海底一遊。
PS:此時的腦掃描貌似已經是一種很成熟的科技的了,而西蒙喚醒後的種種驚悚遭遇,其實隻是因為事出突然,他沒有時間走適應性流程,時間/意識斷層過大引起的種種後果。
1、在遊戲的開場我們隻要找到示蹤液喝掉即可,示蹤液就在電腦桌旁邊抽屜內的第一層隔間當中;
2、當然也有例外示蹤液位置隨機的,在電腦邊的抽屜找找也能找到。
● 進入主菜單
● 按下“選項”
● 按下“遊戲”
● 滾動“語言”欄,直到達到您所需的語言
最低配置:
操作係統:Windows Vista
處理器:Core i3
內存:4 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 260
存儲空間:需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統:64-bit Windows 7
處理器:Core i5
內存:8 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 480
存儲空間:需要 25 GB 可用空間