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死亡之門中文版是一款每一個PC關卡內都擁有著數之不盡的機關,玩家可以對這些機關進行摧毀的PC3D黑暗PC奇幻遊戲,玩家將踏足死亡門扉,在其中PC探索遊蕩著的生靈,迎戰一波又一波的野獸和半神,探索靈魂流轉背後的真相。
《死亡之門》(Death’s Door)是由英國獨立團隊Acid Nerve開發、Devolver Digital Games發行的類“塞爾達”解謎動作RPG。它給人的第一印象就像這家特立獨行的發行商一樣古靈精怪。故事伊始,一輛公交車把作為主角的小烏鴉送到了辦公地點,“收割委員會總部”。
手柄按鍵
探索心得
第一層是最淺的層,也就是沒有解謎設計情況下的動作類遊戲的地圖。
第二層是中間層,玩家需要通過解謎才到達,也是整個遊戲的亮點之一。動作遊戲中經常需要玩家趕路或者擊殺一些小怪以收集資源,通常為了降低這個過程中的無聊感,常采用精致的場景或者流暢的新招式。
這款遊戲則另辟蹊徑,玩家有的時候需要通過拉杆或者某些需要特殊解謎形式的機關來進入下一個區域,這種在地圖中加入解謎元素的做法無疑增加了玩家遊玩時的樂趣。
第三層是隱藏層,有點類似於肉鴿遊戲中常見的隱藏房間,但采用的不是依靠經驗或者發光的位置,而是依靠場景設計來實現。
通過高大的建築阻擋玩家發現通道,但隻要玩家仔細觀察就能在角落發現通道的一個小角,給整個遊戲帶來一些額外的樂趣。
進入大門後遇到BOSS門扉守護者,BOSS有四種攻擊方式,第一種為原地旋轉翻滾即可躲避。
第二種為飛起後的落下砸地。
第三種為激光掃射並且無法近身,需要奔跑躲避,翻滾會降低遊戲速度。
最後的一招為降落導彈,可以使用翻滾閃避。
擊敗BOSS後一直向前走遇到灰鴉。
打敗森林妖魂後進門來到失落墓園。
沿路向前打開機關後大門打開。
進門後向前走爬上梯子,梯子的左邊盡頭可以拿到生命種子。
然後一直向右走到了十字路口向下走,解鎖第一個存檔點。
繼續向下走,消滅大門前所有敵人後大門打開。
進入大門後再次清理敵人解鎖第二道大門。
消滅最後的敵人後敲打開關,獲取鑰匙梯子放下。
爬上梯子向左走回到十字路口,用鑰匙打開上鎖的大門。
大門打開後一直向前走,上樓梯後出現背石像的新怪物,可以等到撞牆翻到後再打。
打敗怪物後向右手邊走遇到掘墓人。
掘墓人教學蓄力攻擊,加速跑攻擊。
掘墓人讓路後向前走到大橋上拉動推杆放下梯子,梯子可以直通複活點大門。
向前走來到墓園,擊敗路上的敵人爬上梯子。
出現新敵人魔法師,魔法師放的飛彈可以用刀打回。
消滅所有敵人後出現梯子,爬上梯子直走到盡頭後向右走拉動開關打開大門。
很多“探索”環節有一些約定俗成的設計,需要玩家多動一下遊戲外的生活經驗。
從光可照人的地板上我們可以看到牆壁上有一扇“門”的倒影,而同樣是在倒影中可以看到兩個“花瓶”的位置。
在這個關卡中我們已經多次利用打破花瓶來開門。
於是自然而然的,打碎倒影中的隱形花瓶就可以開啟這扇隱藏的大門。
感覺幾場boss戰下來,大雪怪是最讓人上火的,招式明明很簡單,但是體積判定很大,稍微貪一刀就容易被連到兩下。
老烏鴉那場戰鬥是最具有美感的,潔白的大地上新老兩隻烏鴉對戰,配合背景的鋼琴曲和爽快的招式,整場下來賞心悅目,體驗極佳。
門扉之王感覺不好玩,戰鬥方式完全沒有王的優雅感,也可以理解為墮落了所以比較狂暴,但觀感上就是不好玩也不好看,很粗魯,一直捶地板,體驗上不如老烏鴉來的好。
而且難度也不高,主要難度我覺得在跑圖和對戰穿插的二階段,跑圖不難,對戰也不難,難在流程比較長,很累。
武器方麵一直用的初始紅劍,三連擊契合很多怪物和boss的攻擊間隔,小匕首連擊多但打boss其實也沒法一直貪刀,主遠程輸出的話倒是可以小匕首多砍幾刀攢能量。
剩下兩把二連擊武器,目前感覺用著不舒服,後續把連擊速度升上去後再試試吧。
1、青蛙用弓射背後的大錘可以恢複平台。
2、貝蒂的三連滾需要提前拉開一點距離然後90度閃避躲開。
3、大錘類精英怪記住讓它先A兩下再上去蹭刀。
4、4個技能的挑戰怪當你在正麵時會長距離突刺、你在側後方時會橫掃身後,掌握了這一點以後就很好打了,出了長硬直的突刺和橫掃就去打一套,其他時間以躲閃傷害為主。
5、門扉之王的“縮小”使用之後你盡力靠近他就可以,拉遠是躲不開那個跳踩的。至於跑酷環節是可以背板的,流程一模一樣,主要還是別貪刀,長劍盡可能砍2刀以後立刻滾開。
可以升級近戰傷害、攻擊&蓄力速度、移動&翻滾速度、遠程&魔法傷害4個選項共5級,5個等級的升級消耗從400到1500不等的靈魂彈珠。
由於本作近戰攻擊非常的優越,那麼盡管平均升級是性價比最高的,但把近戰攻擊升到滿級顯然是最為實用的。
遊戲中有著5把武器:初始的長劍、帶有雷電AOE的大錘(巨大遺跡)、範圍更大的大劍(山頂)、快速的匕首(湯婆婆領地)和給自己增加難度的雨傘(基地),各武器有著不同的攻速、攻擊範圍和傷害倍率,但機製上有特色的隻有大錘的雷點AOE。
彈珠的主要來源是探索舔圖,敵人也會提供非常少量的彈珠,也就是如果耐心足夠摁刷也是可以的,但並沒有必要因為整體的難度並不高。
門和花壇的大量存在大幅降低了跑圖時的壓力,玩家可以撿到種子在花壇中種下“精神果實”,吃了以後可以回滿血量。
甚至在部分“畫地為牢”的封鎖區域的戰鬥環節中也會有一個花壇存在,而門可以回到總部並且回滿血量。
遊戲中種子的數量非常多,基本上可以隨便用,不用擔心是否有必要的問題。
最低配置:
操作係統:Windows 10 x64
處理器:Intel Core i5-8250U (4 * 1800)
內存:8 GB
顯卡:GeForce MX 150 ( 2048 MB)
存儲空間:需要 5 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統:Windows 10 x64
處理器:Intel Core i5-4670K (4 * 3400)
內存:8 GB
顯卡:GeForce GTX 1050 ( 2048 MB)
存儲空間:需要 20 GB 可用空間