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鬼穀八荒水墨風加載圖MOD,該MOD是由“gg990099”為鬼穀八荒遊戲加載圖替換,將遊戲的幾張加載圖片替換為水墨畫風的繪圖,原圖畫師ID:29693072。
1、將BG文件夾放到遊戲根目錄Mods\Butian\Assets\Texture文件夾下即可。
鬼穀八荒自爆拳
自爆拳是鬼穀最強流派,正常金丹開始所以地圖上的生物都可以直接秒殺。地圖boss基本上最多十秒鍾。對於拳法來說初始氣運攻擊力最重要,地獄級別的難度拳法初始時期是最難度過的,正常雙紅開局,鬼穀加武聖或者聖體。
鬼穀八荒玩家開始加的十幾攻擊力能讓玩家度過前期,而且先天氣運最好的就是鬼穀,至於悟性,很多人說後期洗詞條需要,但是對於一拳超人流拳法來說沒有用,拳法後期功法有用的詞條隻有加護盾上限,加血,減右鍵cd。
自爆拳的選擇
鬼穀八荒中自爆拳在先天氣運的選擇上,一定以攻擊力為優先。悟性和氣運對於一拳流沒有任何用處。後期洗詞條需要的點數可以拿資質來彌補。
鬼穀八荒由於金丹之前,流派沒有成型,戰鬥力不強,左鍵可以選擇用銅皮定氣拳,或者銅皮震天拳。右鍵極其推薦破體拳,雖然破體拳是碎骨流的拳法和銅皮的拳法不能配合,但是有一個好處就是不需要掛碎骨傷害在前期就很高。
1.奇遇,更多隨機性的奇遇,而不是明顯寫死的定製的。
我們營造了大量的不確定性與隨機性。例如玩家在大地圖上走的時候,可能會遇到一個九尾妖狐渡劫,你幫了她,後麵的某些戰鬥,它可能突然出現幫了你一把,甚至幫你抵擋了致死一擊;例如此地有一個NPC隕落,它的墓有可能被你找到給挖了,而你如果真的挖了,這個NPC的親人會找你麻煩,甚至出錢讓殺手來殺你;在戰鬥中,會有大量的特殊房間,例如一個劍客留下的殘劍訣;一把魔劍,如果靠近就會出現一個殘魂,你可以選擇幫他或者殺了他,選擇不同,結果不同。等等大量。
2.鮮活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更強點,能不能有自己的不同的人格、個性、動機,而不是寫死的丟個任務給我,讓我去殺10個怪來領5毛錢。目前我們的設計是世界上隨機生成不同的宗門,每個宗門有自己的宗旨與規則。宗旨是這個宗門的人要幹什麼事;規則是不能幹什麼事。而任務是由宗門的任務長老根據宗門的需求發布出來的任務。它是有動機的。例如:這個宗門的門規有不許喝酒,執法長老發現有門人喝酒,有可能刷出一個任務讓你去處罰這個門人,而這個門人會根據他的內在性格與外在性格權重算出一種處理方式來應對這件事。他有可能會賄賂玩家,也有可能直接開打。也可能會有NPC聽說了你身上攜帶了重寶,而這個法寶正是他所需要的(NPC需要動機,沒有動機不會行動),那麼他會來找你,根據個性有可能會找你要,也有可能會直接開搶,而這時候你還得考慮要不要得罪他,因為有可能他是一個勢力的道子,你把他打殘了,會有人來找你麻煩。
3.非常多的武學神通。
目前我們遊戲中的武學采用組合算法的方式(已申請發明專利),實現了非常多的彈道與特效變化(老實說,有大量同質化的,這個是個巨大的工作量,慢慢增加。PS:本來是寫十萬種,但是因為擔心上線時有人非要抬杠,畢竟有很多隨機組合出來的隻是數值與屬性變化,還是改為“非常多”吧)。
4.多變的劇情。
這個世界能否隨機,而不是每次玩都一樣,一點變化都沒有。玩家的決定,是否真的會影響到很多人與事走向不同的方向,而不是既定的結局。我們在遊戲中設置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支選擇,不同的選擇造成的結果是截然不同的。而且並不是每次玩都會遇到,例如青羅篇,就需要玩家有一定的行為,以及屬性要求才會觸發。