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嚴陣以待Taran戰術手槍替換M45A1手槍MOD,該MOD是由“Flykes”將嚴陣以待遊戲中的M45A1手槍替換成Taran戰術手槍,讓玩家擁有更多的戰鬥選項,喜歡嚴陣以待MOD的就趕緊試試吧。
1.解壓縮;
2.將文件解壓到 X:/Steam/steamapps/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks;
3.開始遊戲。
記得備份源文件。
有的玩家發現自己的鏡子槍就一塊很小的屏幕。
但是一些視頻上的人他的是全屏。
對著門底按鼠標左鍵,在牆角也可以直接按左鍵看左右的情況。
如果按了左鍵也隻能看到窺視鏡的小屏幕,那是因為遊戲設置裏窺視鏡視圖模式設置為了畫中畫,可以調成全屏的。
窺視槍能夠通過門縫縫隙去看門裏麵的東西,然後我們可以隔著門使用槍械穿透擊殺敵人。
遊戲中的大多數道具都儲存在每個地圖的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,請進入RoN_Hotel,並在子文件夾中查看。你應該用`ReadyOrNot`的名字來設置你的項目,並遵循與Ready or Not完全相同的文件結構。這是為了在使用Ready or Not道具參考時方便使用。不要在你的實際.pak文件中使用該資產。
找到你想在地圖上使用的道具。這些道具的格式和其他文件一樣,都是.uasset。但是,請確保你看到的.uasset是靜態網格,而不是紋理文件或其他東西。你可以通過在UModel中打開該文件來驗證這一點。如果該類顯示`StaticMesh`,你就可以了。
模仿UE4中的文件夾結構的位置,直到資產的位置。
進入`Place Actors > Basic`,將立方體拖到內容瀏覽器中,然後點擊`Copy Here`。你可以在你的關卡中的任何地方使用它,當加載到你的地圖時,它將變成適當的資產。隻有當你想在編輯器中看到資產時,才可以超越這個步驟。
使用UModel將你要使用的靜態網格導出為.psk。
使用Blender和它的.psk插件,將模型導出為.fbx。
將.fbx導入UE4,其名稱與你試圖在地圖中使用的資產相同。確保該文件與遊戲文件中的同級文件在同一目錄下。