暗黑地牢墓地NPC胡桃皮膚MOD

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暗黑地牢墓地NPC胡桃皮膚MOD

暗黑地牢墓地NPC胡桃皮膚MOD

暗黑地牢墓地NPC胡桃皮膚MOD最新版下載評分:4.0
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  • 軟件大小:1M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2022-02-18
  • 軟件類別:免費
  • 軟件性質:PC軟件
  • 軟件廠商:未知
  • 運行環境:WinXP/Win7/Win10
  • 軟件等級:
  • 官方網址:暫無
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暗黑地牢墓地NPC胡桃皮膚MOD,使用該MOD後將為暗黑地牢遊戲玩家在墓地中的NPC更換為原神胡桃的形象,非常可愛

【使用教程】

1、解壓縮;

2、找到遊戲目錄中的MODS文件夾,直接把文件放進MODS文件夾勾選即可。沒有MODS文件夾的自己創建一個;

3、進入遊戲。

【暗黑地牢2小醜技能及玩法分析】

首先,減壓,5壓以上可以用,減3壓清恐懼。

這個技能限製很難受,實際上基本用不到,建議不帶,減壓可以由瘟疫一人負責

3個打標技能,打出不錯輸出的同時添加標記,可以配合麻風斬殺,建議攜帶其中兩個

solo 獨奏

自身到最前排,獲得兩次75閃避,以及下回合先動;可以給對麵任意一人加標記

屬於謝幕的起手式

謝幕,基礎傷害與迪馬斯的抵近射擊相當,對標記加100%傷害 ,可以斬殺對麵的強力輸出技能,用來秒對麵四號位非常好用

encore,加演

立即讓一個友方再行動一次,但是給自己下回合後動的debuff

比較萬金油的輔助技能,可以讓輸出多打一次來斬殺對麵,也可以讓瘟疫抬死門救急等等

戰歌,友軍拉前1,獲得攻擊buff,清除標記,15%幾率加必暴

比較雞肋,也不能清虛弱和致盲,建議不帶

回音,對麵拉前2,並且每一回合拉前2

感覺用不太到,可能可以克製某些敵人吧

切割,流血加易傷,還可以

play out 友方加防,拉後1,也比較雞肋

另外吐槽一下 amorous 這個情人羈絆,幫人擋刀大可不必吧,瘟疫幫麻風扛了一個33傷的暴擊, 直接死門,差點翻車

【暗黑地牢2馬車控製教學】

馬車控製雙擊W可以讓馬車自動駕駛、這點在遊戲自帶的教學說明裏麵有寫

不過我當時頂著英文版本打通三周目之後才有了中文補丁,隻能說沒文化害死人

建議還是打個中文補丁再看看教學說明,能發現不少新東西

除了WASD和界麵上標出來的I(物品欄)、Z(馬車改裝)、M(地圖)外,Q和E也能快速呼出界麵,Q是英雄的技能界麵,E是背包

這樣可以快速將戰鬥道具給英雄裝備,除此之外鼠標右鍵點英雄頭像呼出的是英雄之間的關係,左上角切換關係/技能和戰鬥物品/狀況(英雄狀態的詳細信息和來源等)

背包背包裏一共五個界麵,分別是所有道具/戰鬥道具/客棧道具/飾品/馬車改裝

首先要說的是背包下麵那三個聖物/專精/珠寶,聖物和珠寶是會占據背包空間的,背包空間隻算格子數,堆疊上限可以靠馬車改裝來進行提升

戰鬥道具顧名思義隻能在戰鬥中使用的道具,需要在英雄技能界麵裝備到第一個空格中才能使用,如果有盡量給英雄裝備上(方便使用且能空出背包空間)

我個人對戰鬥道具的優先級評級是回血>對敵傷害/控製>清除Dot和負麵印記>增益抗性/屬性>粉筆和清屍粉,但也會根據實際情況而變化,比如麻風必帶奶浸亞麻(清致盲),根據地圖主流dot帶對應解除道具等(全解草除外,其他解dot道具都自帶小幅回血能抬死門,在默認帶瘟疫的情況下單純的解dot收益並沒有想象中的那麼高)

客棧道具隻在地圖終點的客棧處才能使用的道具,一般有回複/解壓/影響好感/屬性增益這四種

首先要說的是客棧一般都自帶回複(左上角有顯示),食物和純回血物品留兩組左右就夠了,多了用不到那麼多,清背包時也優先扔食物,這玩意地上隨便撿,賣得也便宜(那個腐爛食物能丟就丟,吃了得病就隻能去醫院治了,幹淨又衛生嗷)

其他的路上撿到了能留就留,用的也快,解壓和提升好感作用十分明顯,增益也是能持續到下一次客棧,如果是在商店裏買的話那還是優先注意增益和解壓,好感度看有沒有快出正麵情感的一對再考慮買

飾品和馬車改裝這一作飾品遠沒有前作重要了,通關後不保留,基本也是能裝就裝不能裝就扔,飾品的屬性選擇方麵我個人優先度是部分強力標記>傷害>速度>生命上限>暴擊>其他抗性相關,增加輸出早點吧對麵幹死比加什麼抗性都強,但也有例如減益抗性之於麻風(減少致盲)等情況,具體問題具體分析

馬車改裝,也跟客棧道具一樣隻能在客棧處裝備和更換,目前最實用的還是加堆疊上限和背包空間的改裝,其次是能生產戰鬥道具和能在戰鬥中產生效果的改裝(一般這種馬車改裝都賣的很貴,等能買的時候差不多都要通關了所以性價比較低,前期拿到了還是要裝),最後就是地圖偵查和生產客棧道具,馬車改裝最多裝四個,多了沒啥用可以直接扔,清背包還能加希望值結算

壓力和好感度方麵省流:控壓控關係比控血重要,關係好了人均死門戰神,關係崩了跟多少米諾骨牌一樣一倒倒一片

這一代跟上一代區別還是挺大,美德折磨變好感係統,壓力上限也簡化為了10點,挺方便計算

壓力值也和好感度係統深度綁定,壓力低了幹啥都對都加好感,壓力一高別人幹啥都嘴臭然後降好感,全隊正麵感情用腳打都能過,全麵崩盤的難度不能說很大,隻能說建議重開

路上碰上需要選擇事件走向的時候建議多考慮選擇所影響的英雄好感,當然快寄了選擇潤也是好事

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