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騎馬與砍殺2投擲爆炸石塊MOD,該MOD是由“bonanza1”改進了騎馬與砍殺2遊戲中的武器,讓玩家可以投擲會爆炸的石塊,更好的殺傷敵人。
1、解壓縮;
2、將文件解壓到Steam/steamapps/common/Mount&Blade II Bannerlord/Modules文件夾下;
3、記得備份原文件。
遊戲版本更新較快,MOD極可能隨著版本更新失效或導致遊戲崩潰,屬於正常情況。
與戰團不同的是,城市現在有了明確的邊緣,隊伍現在需要繞到特定的入口才能進入城市。我們的三個帝國陣營:西方(橙色)、北方(品紅色)和南方(紫色),它們在文化上是同源的,但會根據各自的領袖、領主以及貿易夥伴之性格和關係不同而產生不一樣的行動。在這個背景下,每個陣營將通過遊戲的機製與玩家及AI角色的影響而各自進行發展。
邁進酒館,我們再次醒目地向你展現了我們做出的努力:遊戲中創建的風格各異的文化背景帶給你截然不同的感受。為了優先提升城鎮的多樣化內容提高可玩性,我們將酒館分割成獨立的場景,在遊戲發布前,我們還有很多力所能並將實現的修正來竭盡所能優化縮減載入時間。倫敦Weekender遊戲展上的測試版演示了一個Battanian酒館。這個在建築、服飾、藝術、武器上式充斥著異域風情的的文明,與先前遊戲中展示的國家大相徑庭。
在鐵匠鋪,我們可以選擇自定義武器,期間向玩家展現完整的武器製作流程。幾乎遊戲中所有的近戰武器都使用這個提供繁多種類的模型係統。武器鍛造界麵為我們羅列了諸如重量、武器長度之類的數據,這些名詞不言而喻。與以往不同的是,在戰團中砍與刺的攻擊傷害獨立計算的基礎上,現在我們又獨立了砍與刺的攻擊速度,此外特殊的砍刺傷害與戰團基礎傷害截然不同。
領主中引入的新觀念是“影響”,它在錢幣和人物關係外充當著類似貨幣的角色,更直觀地影響著玩家與國內其他人物的互動。影響力建立在女士與領主作為國家一員為他們效忠國戰爭獲勝做出的貢獻。封臣可以通過加入戰爭提高影響力。期間他們投入的兵力愈多,其影響也就愈大。簡而言之形成了一個體係,加入國家後玩家責任感的輕重變得可以衡量了。保持高影響力,你的君主將會欣然提升你獲得封地的幾率,當你的影響力滑到穀底,你有很大風險被沒收土地並遭到驅逐。
我們的視頻片段從部署階段開始,玩家可以在城堡外的各個固定位置安放一係列的攻城道具以展開進攻。在這個階段裏,玩家也能安排部隊的陣型,並充分利用命令菜單來分散或合並部隊,其中包括更多細節選項,如分散和遠程攻擊等。這將能滿足玩家在攻城時的需求,例如針對城堡的地形和守軍的兵種來調整策略。
你所放置的器具需要在事前的大地圖中建造。攻城梯是默認建造的,作為任何攻城戰的必備器具,總是可用的,但缺乏保護;攻城撞錘需要額外的時間建造,並能為你提供更大的勝利機會,但必須推至城門處使用,而且城堡的內門還是需要常規的武器來攻破;攻城塔的建造需時最長,它能讓你更容易接近城牆,並獲得一舉登上城牆的條件。作為玩家,你可以決定在攻城器械的準備上花費多少時間,但必須考慮到薪酬的壓力和糧餉的管理,還有敵軍前來增援的可能性。
作為玩家,你可以隨意或多或少地參與攻城。你完全可以放任你的士兵憑直覺行動,他們將總是以最為合理的方法實施行動,包括操作你所部署的器械和攻城或守城。另一方麵,你也完全可以下令士兵停止推動攻城錘或攻城塔,或離開投石機,他們會聽令行動,這允許你自由地決定介入戰鬥的程度。
攻城戰中所揭示的最為重要的一點是場景破壞。在毫無遮擋的情況下,下列物品可被破壞:任何種類的攻城武器和攻城器械,所有的投石機(包括城牆上的守城器械)以及兩扇城門。此外,你還可以直接在城牆上打開一個缺口,讓你的士兵長驅直入,並以此限製守軍的機動性,因為他們無法再在此段城牆上通行;這一點隻能在大地圖上實現,我們的理由是這個行動隻能通過時間的推進實現,而更加強調攻擊城堡的戰鬥本身,而不應躲在後麵轟炸敵軍。在大地圖中存在一個更為血腥的轟炸階段,此時你所建造的攻城武器將與敵人交火,並造成傷亡,以及對攻城器械和城牆的破壞。
破壞的效果將由火焰傷害得以加強。如果進行了額外的投資,你可以用投石機或弩炮發射帶火的箭矢或燃燒的油罐。火焰也是傷害類型的一種,正如砍傷和刺傷在之前的遊戲中一樣,它將對木質攻城器械、部隊和馬匹造成傷害。油罐在碰撞時將產生額外的效果,使得它們在兵力集中處,如城門口,尤其致命。