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獵天使魔女標準版是一款以天使與魔女等傳說為靈感,支持4K分辨率,遊戲畫麵將獲得加強的PCrpgPC動作遊戲,這部遊戲是由著名的神穀英樹製作的。遊戲的主人公是一名叫做貝尼特(玩家們通常稱為“貝姐”)的魔女,而敵人則是天使,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
《獵天使魔女》(Bayonetta)是由《鬼泣》係列之父神穀英樹製作的全新次世代動作遊戲。自Capcom旗下的Clover工作室解散,並由其核心成員組建了新的開發公司自後,神穀英樹就已經開始本作的籌備工作。遊戲的主人公是一名叫做貝尼特(玩家們通常稱為“貝姐”)的魔女,而敵人則是天使!
某些連招的最後一招會出。
YBY最後一個Y,YYBBB的4B和5B,YYYBBB最後一個B,YYYYY最後一個Y,YYYYB最後一個B,YY·Y最後一個Y,BB·Y最後一個Y。
鐵山靠、女王踩、升龍拳、魔法陣,這些招式在至少有3格魔力時會追擊一個編織,做任務一般都隻用YBY、鐵山靠、女王踩。
神技 · 多倍火箭踩
這個其實之前也說過了,方法就是兩套裝備腳部都裝火箭,之後在踩頭的瞬間不停的切換武器,同時不停的按跳。
這個技巧經過一段時間的測試,發現成功率和敵人體型有關係,越接近盾兵體型的敵人越容易,最容易的就是盾兵。JOY、狗都不太好出,爪子不錯。另外,發射的火箭數量和遊戲速度的關係很大,如果是玩的時間太久,出現遊戲速度加快的情況,那麼很難出現多發火箭。如果是出現WT、敵人憤怒、或者敵人比較密集的情況下(簡單來說就是使用到XB機能比較多,遊戲速度稍微變慢的時候 ),能夠發射出比平時多得多的火箭。
從這裏引申出來的一個新的技巧是:WT火箭踩。在時間手鐲的自控WT時用火箭踩效果會非常不錯。但是畢竟這個耗費魔力比較大,所以我又發現了另一種方法:羽毛多倍火箭踩。(簡稱羽毛踩)
在變鳥後,按住B發2級羽毛,之後再跳到敵人頭頂出火箭踩,出現多倍火箭的幾率非常大(幾乎必出)。在vs憤怒敵人的時候,因為羽毛擊中對方會發生暫停,所以這時候可以瘋狂的發射火箭,有時候能發射數十發,非常瘋狂。
偷魔 · 三連鐵山靠
這個技巧也是很久前就開發出了,一直在試驗。
首先,鐵山靠在出手後就可以立刻RT取消動作,隻留一個魔力拳頭在。但是鐵山靠不是隻能用RT取消,還可以用跳來取消。
當在地麵時,輸入 後前Y 的同時,立刻跳起,再同時輸入 後前Y ,然後立刻跳躍取消,再同時輸入 後前Y 。成功的話,會在極短的時間內瞬間連續出三個鐵山靠,我稱之為三連鐵山靠。這招在平時狀態下最多三連,但是如果遇到那種玩得太久的加速狀態,有可能3-6連。
偷魔:當你隻有3格魔力時,出連發鐵山靠,你會發現,由於鐵山靠出的太快,第一個還沒打到敵人時,第二個已經出手。因為第一個鐵山靠還沒有打中敵人,所以不費魔力,當第二個已經出手後第一個才打中,但扣魔已經晚了。所以如果出的夠快,可以達成三格魔力同時放三個魔力鐵山靠,變相的偷用了魔力。
實戰:以上技巧,搭配兩個平時略顯雞肋的東西之後,將會變得比較瘋狂。這兩個東西就是,射擊關買到的兩格自動回魔和長老之證的2格自動回魔。搭配好之後,可以很快的回複4格魔力,接著立刻用偷魔鐵山靠,不斷循環,火力輸出可以提升一個檔次。
但是,非常遺憾的是,妖刀不能空中鐵山靠,所以不能用這個技巧……
Back:
物品裝備界麵
Start:
係統界麵
X鍵:
手槍射擊。連按為高速射擊。按住不鬆為低速連射。射出去的子彈會在遠處形成某個字母的圖案。
Y鍵:
用拳攻擊(P)(或用手上的武器攻擊) 按住後不鬆手,稱為 HOLD,能夠使用武器的第二種攻擊方式。
B鍵:
用腳攻擊(K)(或用腳上的武器攻擊) 按住後不鬆手,稱為 HOLD,能夠使用武器的第二種攻擊方式。
A鍵:
跳躍(連技表中用蝴蝶表示) 空中再次按「A」為二段跳,也稱為蝴蝶跳。
LB:
挑釁 按一下加 1 格魔力,按住 1 秒進入挑釁狀態,此時鬆開「LB」也會繼續挑釁。連續技中途,可以將挑釁當成「RT」一樣用,來進行取消和延時。例如YYY - LB(Hold) - BBB
RB:
鎖定 鎖定時推「方向+A」為閃避。
連閃:按住「RB」後,手控方向連續按跳,空中不可。可以用來躲導彈等,因為這樣不會變貓,閃避速度會更快一些,適合貞德使用。
LT:
切換武器 一般情況下切換武器會重置連技的指令輸入,但某些情況例外(如BUG火箭踢等技巧)。
RT:
閃避(Dodge) 鎖定時推「方向+A」和這個有一樣的效果。
LS:
控製方向
RS:
控製視角
按下LS:
丟掉天使的武器
按下RS:
視角調整為主角的正麵
● 係統方麵的操作:
RT+BACK:
跳過劇情
重打某個戰點:
在遊戲途中選退回 Title,然後再選 CONTINUE,係統會從最後一次自動 saving 的地方開始重來。
章節選擇時按「RB」可以打開命令菜單,這裏可以換衣服,選關卡難度等。
設定中可以將飛彈、炮台戰的控製反轉。
PC版出了有段時間了,身邊經常有人抱怨觸發處決之後連敲拳和腳經常手速跟不上所以發個帖子說下我的心得,本來也是很簡單的兩個辦法。
簡單一句話,善用備用件。
把鼠標滾輪的上設置成e的備用鍵,把滾輪下設置成腳的備用鍵,把esc下麵的點號鍵設置成拳的備用鍵。
如果觸發了e或者腳的連打,直接滾鼠標滾輪就好,因為滾一次相當於按四五次見,隻要不是反應特別慢一般都能打滿。
考慮到連打的鍵有三個,我還給拳設置了一個備用件,這辦法我玩真三國無雙的時候就開始用,拚刀屢試不爽。等觸發了拳的連打,你一隻手按鼠標左鍵,一隻手狂敲點號鍵,雙倍速度,雖然沒有滾輪那麼好使,但上點心也能打滿。
另外,轉鼠標的連打不要以為圈畫得越大就越快,你不是在攤煎餅,最後我們看的是轉的周數,不是路程,所以鼠標的原形軌跡要盡可能地小,實在不行,你可以試試左上到右下來回抽,也能判定成畫圈。
第一種打法
民工打法,全程妖刀YBY,毫無技術水準,但是失敗率很高,因為基本沒有容錯率,光頭羅丹打兩套就掛了。
第二種打法
需要激光劍和能分身的飾品,在進BOSS戰之前要保證魔力滿。大光頭的隕石攻擊的最後一擊之後有很長的硬直,在他進行隕石攻擊的時候把光劍蓄好力,等他最後一下的時候開分身,用3把大光劍連續小蓄力削光頭能達到秒殺的效果。但是這樣的話評價不會很高,如果想刷評價的話,先用火箭百裂腳賺一點分數,然後再秒殺(ps:樓主沒用過這種方法,看一個雜誌看到的)。
15世紀以降的歐洲,正籠罩在對巫術的恐慌之中。自古以來有著黑白之分的傳統巫術信仰,因其與基督教教義的相悖而成了迷信的代名詞。無論是詛咒人的黑巫術,還是治愈人的白巫術,一齊統括在了“魔女”這一概念之下,被民眾看作是一切饑荒、戰亂與不幸的根源,並直接促成了“獵巫”,即魔女狩獵運動的產生。
也許是為了將曆史上的魔女狩獵順利融入遊戲劇情,《獵天使魔女》中同樣構築了一個與基督教類似的天使與魔鬼二元對立的宗教世界觀。在這樣的故事背景下,貝優妮塔的形象和傳統意義上的魔女概念不可避免的有著許多相似之處。
魔女誕生:女性視角下的貝優妮塔
雖然同樣存在男性巫師被抓捕和處決的案例,學界依然認為,魔女狩獵恰如其分地是一場針對女性的迫害運動。這就表明,魔女概念的形成,與中世紀以來的女性觀念密不可分。從這一視角出發,選擇貝優妮塔這樣的女性角色作為遊戲主人公,可以說有其曆史層麵的必然性。
貝優妮塔的反禁欲主義形象
崇尚禁欲主義的基督教,對道德規範有著明確的界定。從教義的角度來說,《聖經》所記載的魔鬼,實質上是貪圖淫欲而墮落的天使。信仰上帝的基督教徒,為了同自己想象中那些試圖推翻基督教的魔鬼們進行抗爭,勢必對魔鬼的淫欲特征,即所謂的性開放持否定的態度。而身為魔鬼在塵世間的代理人,魔女也因此被塑造成了欲求不滿的形象。
“所有巫術都源於女性那永不滿足的強烈肉欲。”——《巫師之錘》
遊戲中貝優妮塔的性感外形,看似與傳統的魔女形象一脈相承。誇張的身體比例搭配緊身服裝,於人物舉手投足間不斷凸顯女性的身體特征。造型之外,戰鬥畫麵中的身體表現也不遑多讓,無數次的臀部特寫,包括召喚魔獸時逐漸裸露的肌膚,過量的信息素簡直要穿透屏幕。
裸露的身體和俗豔的服飾,都是構成傳統魔女形象的主要元素。不僅如此,對敵人赤裸裸的嘲諷與挑逗,以及特殊條件下觸發的諸如用高跟鞋狠踩敵人的“調教”模式,都充滿了性的暗示。從這一角度來說,貝優妮塔的形象恰如曆史上的魔女,稱得上是基督教禁欲思想的反麵典型。
貝優妮塔的反母親形象
除了禁欲主義的限製,女性還被要求實現組建家庭和撫育子女的社會價值。但就當時的社會環境而言,頻發的自然災害與人為戰亂導致了大範圍的饑荒,加之瘟疫的影響,嬰幼兒存活率十分堪憂。其結果就是,父權社會對女性的偏見和敵視加劇了民眾的恐慌,她們把嬰幼兒的早夭視作女性的失職,弑嬰理論由此產生。
相傳魔女們的詛咒會令婦女不孕,即使懷孕,也要使之流產。她們為了滿足私欲而與惡魔結合,把未接受洗禮的嬰兒貢獻給撒旦,又或是吞噬這些嬰兒,將其殘骸煉製成特殊的油膏並塗抹在身上,以此獲得隱形或飛行的能力。
貝優妮塔在性格塑造方麵,同樣表現出了對孩子的捉襟見肘。
最低配置:
操作係統: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1)/ 10
處理器: Core i3 3220
內存: 4 GB RAM
顯卡: Radeon HD6950 / GeForce GTX 570 (VRAM 768MB)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10
處理器: Core i5 4460
內存: 8 GB RAM
顯卡: Radeon HD7870 / Geforce GTX 760 or more (VRAM 2GB or more)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間