仁王2終極版

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仁王2終極版最新版下載評分:5.0
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  • 軟件大小:63G
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2022-03-09
  • 軟件類別:免費
  • 軟件性質:PC軟件
  • 軟件廠商:未知
  • 運行環境:WinXP/Win7/Win10
  • 軟件等級:
  • 官方網址:暫無
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仁王2終極版是一款采用了強大的PC3D引擎製作而成,黑暗逼真的主打魔幻題材PC動作PCrpg遊戲,逼真細膩的人物模型,精心設計的海量PC關卡的黑暗色囊an砍殺。遊戲,本作繼承了《仁王》係列的黑暗風格和魂係玩法,在遊戲中玩家不再扮演威廉,而是將扮演可以自行創造的神秘武士,在鬼怪橫行的日本戰國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。

【仁王2終極版介紹】

仁王2終極版(Nioh 2 – The Complete Edition)是一款由KOEI TECMO光榮推出的日式RPG遊戲,在這個戰國時代中百鬼遊蕩,到處都是妖怪和鬼魂,玩家作為一名斬斷黑暗的武士你要做的就是去拔除肆虐危害四方的妖怪,還這個世界一個和平。遊戲類魂的玩法,有一定的難度,非常考驗玩家的操作,快來感受這款遊戲的惡意吧。

【仁王2忍術長槍套配裝與怨靈鬼使用技巧】

這兩天終於穩紮穩打進深處了。一口氣衝到15層,打算暫時停止衝層,先把我的套裝好好整理一下。目前全是散裝,我相信不陰陽人,不大山,不上杉,不天7素6,追求自己個性套裝,手殘依然可以突破。

忍術長槍套

目前我是摩利支天7+今孔明2+散套。

計劃準備做成摩利支天7+今孔明+井依赤鬼。

思路是堆對陷入火增傷+屬性附武詞條增傷+對陷入火妖怪技增傷,然後火球起手∽千鳥近身∽大錘打斷∽。用忍術和大錘削精,千鳥回忍術,忍術回妖力,這樣來續航。。空精時爆發用大冰/大雷幻術取消怨靈鬼妖怪技,傷害有時莫名其妙的高。因為本身長槍的空精爆發一般,空精就用忍術和妖怪技爆發。沒空精用長槍千鳥/婆娑羅打傷害和回妖,這兩個技能回妖特別高。配合忍術的回妖,可以高頻率大錘或者怨靈鬼轉圈。

奈落獄被炸魚包圍就忍術群體目盲回妖+怨靈鬼轉圈,直接轉死,並且怨靈鬼減傷很高,回妖和吸血整上去,連轉就行。

守護靈

守護靈我選擇的八尺鳥。有兩個原因:八尺鳥有對陷入火增傷15%,而我的戰術是想打火增傷。八尺鳥有遠程攻擊附帶50的火積累。能快速上火,保持自己在對陷入火增傷的狀態。

大錘有火屬性,忍術火+武器附魔,不免疫火的,能保持對手在火狀態。

怨靈鬼可以吃,大錘魂核的對火31.5%增傷,以及其他魂核詞條增傷。讓敵人陷入火,水,混沌,空精倒地狀態,怨靈鬼一個掃地,傷害很厲害。

長槍的千鳥連捅,也能快速上屬性,維持自己的增傷狀態。

缺點嘛,對那些免疫火異常的,比較無力。還好免疫火的沒幾個。

怨靈鬼的一些妙用

怨靈鬼對倒地敵人發動,傷害頗高。

怨靈鬼的攻擊方式是掃地,對倒地敵人發動的話:

怪物倒地算背擊+50%,怪物空精+50%,配合大錘的對陷入火增傷31.5%。怨靈鬼在怪物空精倒地狀態下有基礎131.5%的增傷。並且,怨靈鬼大家都是瘋狂刷繪卷啥的,相對容易出怨靈鬼的雙輸出詞條(此妖怪增傷+X妖怪增傷)。再配合什麼混沌,水重傷等等的效果,傷害很可觀。

這裏分享有兩種應用。

對妖:怪物空精狀態,貼臉距離幻術大冰OR大雷,取消怨靈鬼,增傷明顯。對奈落獄淺層80層以上的火車,貓頭鷹,鐮鼬等怪能一次造成70%以上的傷害。深層我打6層土蜘蛛也有一次接近40%的傷害。關鍵是消費很低,時機合適可以連來兩次。更誇張的是,打深層15遇到的淺井長政,居然一下打掉他80%血,完全看不懂。

對人:怨靈鬼取消倒地處決硬直(注意要倒地處決才能取消動作),傷害頗高不說,還會把人形從倒地趴下的狀態打起來,形成低精力起身。上去繼續把人形打倒地,倒地處決取消怨靈鬼,可以循環。且倒地處決取消怨靈鬼能轉深層利三4萬左右的血,很可觀。

對比是非常明顯的,正常怨靈鬼轉站著的敵人,一下隻轉幾千,並且多段傷害還打不全。而轉倒地敵人,吃全額傷害,加成還特別高。

【仁王2太刀流派玩法心得】

段位相關段位是仁王戰鬥中一個重要的組成部分,上中下段各有優缺點,能夠根據不同場合靈活切換段位可以有效提高遊戲體驗,降低難度,尤其是太刀,對段位切換的要求比較高,用得好和用不好體驗差別很大。

上段上段架勢平砍為縱向打點,傷害高,但動作前後搖大,閃避靈活性差。

輕攻擊三段,縱向打點,前搖後搖相對較大,除非刷段子展示用,不然很少打全三段。上段輕攻擊第一下打點優秀,對妖鬼/猿鬼/生剝鬼等敵人有著很好的破角能力。

重攻擊一段,從上往下斜劈,有著優秀的傷害,崩解和精傷,前搖略大,後搖較小,個人蹭刀階段常用的一招。

上段衝刺攻擊(以下簡稱衝a)和翻滾攻擊(以下簡稱滾a/閃a)個人不是很喜歡用,雖然很多人說衝a破角很好用,但敵人不是木樁,衝刺過程中角色也在移動,我自己實際用下來感覺拿來破角的話打點還是不太好控製;滾a因為尷尬的攻擊距離,很少用到。

上段的翻滾閃避,無敵幀長,但是動作後搖也大,靈活性差,麵對有兩段判定或者判定時間不好抓的單招(土蜘蛛下砸,立烏帽子飛天砸等)可以一用。

中段中段架勢平砍範圍大,輕攻擊為橫向大範圍打點,重攻擊為直線突刺,動作前搖後搖中等,閃避第一下為墊步,第二下為翻滾。彈反和防反類武技都集中在中段

輕攻擊四段,除非刷段子展示招式,不然也很少會選擇去打全一套。第一下出手快,蹭刀階段偶爾會用到,沒啥收益,就是想用。

重攻擊三段突刺,同上,除了刷段子以外很少用到,第一段起手慢,需要用的時候一般是用閃a起手跳過第一段突刺,直接派生第二段突刺。

衝a,個人基本不用。閃a,和下段一樣的動作,要用就用下段閃a。

中段回避,沒啥說的,基本不用。

下段下段架勢攻擊出手快後搖小,但是傷害相對較低,閃避為墊步,側閃是轉身閃避(太刀和長槍專屬閃避動作),無敵幀比其他武器的墊步更長。下段動作靈活,是拿來與敵人周旋最合適的段位。

輕攻擊有精力就可以無限連,不過沒卵用。

重攻擊三段帶位移,還有略低的身位,個人很喜歡用,一般在閃a後會看情況接1-2段。

衝a,牛逼。閃a,牛逼。

閃避,牛逼。

【仁王2長槍使用技巧與玩法心得】

長槍本身操作非常講究節奏,攻擊中的預切段,不彈刀技巧,少了這兩者,長槍廢了大半功夫,因此我把長槍不彈刀操作作為武器必備技巧,大家學習長槍,要有這個心理準備。

長槍必練套路1.不彈刀槍尾反,兩種出法

預輸入重輕後切上端輸入重,切上端不彈刀後再切下端出輕兩個方法各有利弊,方法一速度快,銜接上端滾A更方便,方法二,攻擊間有小間隔,槍尾反後處於下段位,閃避更靈活。其實手速夠快的話都可以槍尾反中再切到想要的段位,基本可以忽略這兩種優劣,不過要求有點高。再者,我本人還體驗到有個好處就是槍尾反兩段攻擊的時間間隔會有奇效,比如敵人第一段不彈刀防住了他會後滾,這個間隔正好迎合了他的滾開時間,使得槍尾反穩定命中。

2.上中下三段閃A的運用,長槍三段位閃A都相當優秀,中下段閃A用於閃避敵人攻擊的同時蹭刀與牽製,下段的話還可以找機會出槍尾反。上段閃A即滾A通常接在攻擊後的殘心時出,打銜接用,上段閃A不能空出,節奏很怪經常打不出來。操作要點是中下段閃A要大膽用,上段滾A要熟悉出的時機,否則也按不出來,滾出後盡早按攻擊鍵打出

3.走位槍體變,這要說到另個比較基礎的東西,就是長槍奧義用突刺專心,應該也沒人會用變化自如吧~~在任意攻擊後的都隨時能夠切到上段視與敵人距離走位出槍體變壓製,大膽走位吧。中下段的閃A可以切上端不彈刀,然後走位槍體變。

進階技巧1.流轉二的方式,槍體變的存在使得長槍流轉有一定特殊性,可以從幾個點學習:

平時攻擊完可以切中段用上下的流轉二回精。下段攻擊後預計對方會翻滾閃避可以流轉二中上出婆娑羅三段追打。槍體變隻要造成敵方後仰,必接流轉二中下,時間充裕。順帶一提我槍體變帶精妙一刀(好像是這個名字吧),就是殘心多恢複30%精力,一個流轉二回半管精力,,目前四周目無深奧繪卷下,穩定續航。2.中段不彈刀空木踢,空木踢削精崩解都不錯,近身敵人精力不多可以用用這招打精力,都不會被反擊,還是很穩定的,稍加練習即可。

3.滾a攻擊銜接,一般三種方式。

直接槍體變。提前切中段接一下重擊貪一下攻擊或者壓製時打起身用。不接兩下,因為中段重第三段有點慢。提前切中段打空木踢崩解。更為進階一點,中段打出時再切上段打不彈刀空木踢。要點,23銜接要在滾a命中後才能接,一般在敵人低精時銜接,否則會被反擊。需要適應換段和攻擊節奏,

再有滾a無法銜接下段攻擊。

4.絕對閃身。過近或遠閃身失敗?不要慌,大多數敵人此時會判定你在攻擊而處於防禦狀態,閃身失敗是有殘心的,過段切段槍體變護身,走到合適距離再次閃身,百試不爽。

5.妖怪技鬼火的應用。長槍鬼火攻擊類似上段輕攻擊,打點優秀,可上混沌可取消硬直救場,如飛猿二和鋼管舞硬直。後麵講壓製套路會在補充。總之,長槍必備鬼火。

6.殘心取消連續槍壓,壓製中也常用,長槍殘心取消還是很有用的。

7.殘心取消忍術硬直,我個人用的最多的是閃a接忍術,太刀的類似,其餘可取消招式大家可以b站上再行學習,高周目下刷新混沌還是很必要的。

8.不彈刀槍尾反後切中段流轉二回精,算是對套路二的優化,不過確實很難熟悉,我適應了幾天失誤率太高不打算再練,大家可以自行挑戰一下。對於我自己的槍尾反不彈刀牽製法,用中下段的流轉一以足夠。

壓製套路學好控精壓製,一般人形空精一次就意味著死亡。

講壓製前,大家有先有前置意識,就是這個武技打出去,是必會造成敵人空精喘氣的,這樣就能提前想好壓製對策,而不是突然發現打空精了才急忙準備下一招。

1.喘氣下段輕擊2下,倒地輕擊一下接螺旋風,仁王2敵人泥鰍一樣,即使是低精螺旋風也是打不全的或會被滾開,螺旋風打完第一時間接閃a追打或鬼火銜接。

2.上好第一個屬性,敵人打空精後飛猿二命中加鬼火,壓製與上混沌並行。

3.敵方喘氣,中單平a1或視距離衝a1,然後閃a2打起身,第一時間流轉二下段槍壓崩解,超強壓製力,這套打法閃a的部分並不固化,可以上段滾a切中段重,或是下段閃a槍尾反,來回切換打出n套知道我方精力見底,控好節奏,槍壓崩解回精,基本可以死控敵人。

要點,第一時間流轉釋放槍壓,否則敵人會躲開,熟悉進階技巧四,連段才舒暢。

4.講點花活,換刀槍體變,這個比較常見了。再有一個後退斬加原武器紫電電,關牆角時可以耍耍,蹭一個多才多藝,也可以借此取消武器上的屬性。

【仁王2絕境流機關棍配裝推薦】

那岐+瓊瓊杵(勇僧+百戰探題)

優點

這套應該是目前最主流的一套,那岐的淨30%+袱禊30%成為了目前的暴力標配。

配上瓊瓊杵的精傷容易造成BOSS空精快速輸出。

裝備上勇僧+探題在絕境流下有著高安定性,隻要體點高加上餓鬼道就幾乎不需要閃。

適合不熟悉BOSS動作或直接硬扛的玩家。

缺點

這套裝用了一陣子後感覺有些矛盾,那岐的暴力部分無庸置疑,問題在瓊瓊杵上。

在常世三人下BOSS的精力條高的恐怖就算瓊瓊杵去打感覺上也比不上牛頭。

很多情況都是BOSS還沒空精就切換常暗一直打不空,優勢就出不來。

在單人模式消精容易但BOSS本身比常世三人血少攻擊低,其實用更暴力的套裝反而更有效率。

這套反而變成有點雞肋的狀況。

那岐+素盞(勇僧+百戰探題)

優點

那岐的部分略。

配合素盞當然就是為了多才多藝的高增傷,目前來說機關棍和手甲都算很好疊。

勇僧+探題一樣可以在大部分裝況下硬扛,對於疊多才多藝也就更容易。

適合熟悉連段不愛單一招式的玩家。

缺點

這套試下來在機關棍上比較適合在常世多人,boss血夠多需要花的時間比較長多才多藝的優點才得以發揮。

在單人模式疊的時間不如直接龍虎或雙龍輸出。

那岐+建禦名方(勇僧+百戰探題)

優點

那岐(略)。

算是素盞的安定版,雖然不如多才多藝九層的60%左右增傷,但是卻可以安定武技輸出32%。

適合隻玩雙龍和龍虎的玩家。

缺點

這套其實滿安定沒什麼大缺點,但是遇到跑很快的人型boss就非常吃虧。

吃武技的雙龍跟龍虎完全追不到boss,壓脛又會把bosss推走,要消精對方一直防又怕被大招反擊(如隼漣的飯綱落或飛斬)。

那岐+朝家守護

優點

這套非常兩難但我覺得滿有意思的組合。

思路自然是淨屬性特化但難點在於七套裝備的取舍。

選擇那岐朝家的7套淨屬20%和對妖A就沒有,相反選朝家那岐的袱禊30%就沒了。

不過朝家的六套還有個攻擊淨敵人可增加妖力,配合魂核箱可以保牛頭的安全庫存量。

缺點

自然就是增傷不足,而且龍虎一套增加妖力也不少,而且會缺非常多絕境減傷,這套比較適合純淨傷組合,不適合搭配絕境流。

那岐+七難八苦(勇僧)

優點

那岐(略)。

這套在絕境流來說算是建禦名方的高配風險版。

除了基本套裝增傷5% 絕境增傷25% 還多了個體力喪失率增傷(hp30%增傷10% hp1增傷30%)。

所以在吃了死裏求生完後就是固定增傷40%。

很重要的是這套跟建禦名方比"不吃武技增傷"(文後說明重要性)。

適合熟悉boss動作模式追求高風險高報酬的玩家。

缺點

但是在保有身體可以洗出絕境減傷下還是少了手膝腳三個部位的絕境減傷詞,所以如何引發祈月的異常減傷18% 就很重要了。

方式有幾種:

1.如果配勇僧的狀態下一定要標配大太刀,直接用明鏡止水降移動再用虎驅加回來就好。

2.直接吃修羅符,雖減傷-20%也引發減傷18% 而且直接增傷40%,我在修行場試過其實這樣一正一負反而傷害還有減少一點。

3.故意吃boss的屬性重傷,其實我個人不建議,除了火跟毒其他的屬性重傷都滿致命的(水-20%防 雷動作遲緩)。

整體來說防禦麵還是沒有探題係列穩定,一般攻擊還是可以硬扛,但大招能閃則閃。

那岐+陰陽嚴厲、協調嚴明、月讀(勇僧)

優點

這一係列無外乎就是為了發揚陰陽術效果達到無耗損護身符以增加耐久力。

而且陰陽嚴厲隻要4件裝、協調嚴明隻需要5件裝就可達到發揚陰陽術效果,就不必放棄那岐的7套效果。

月讀就必須和那岐做選擇。

缺點

陰陽嚴厲、協調嚴明最大的缺點就是在減傷上,通常吃2~3發傷害護身就沒了,雖然可以常補,但非常打亂攻擊節奏。

月讀可以配合探題所以比較沒有減傷問題,但是對於我這種隻帶一張護身的玩家不太適合。

因為在戰鬥中時常要為了上混沌要時常用陰陽術上狀態(忍術動作實在太慢),用了就等於護身發揚效果沒了,那也

就失去月這套裝的意義。

那岐+天鈿(勇僧+探題)

優點

天鈿九層70%增傷是所有套裝裏最恐怖的,雖然很吃操作,但對於手斧流,或是會閃招的玩家來說是很強時的一個配招,而且不必一定配那岐,對應相對屬性套裝即可。

缺點

3秒才能一層是個大硬傷跟素盞一樣,在常世模式可能還在疊別人就打完了,又很容易不小心中招扣層。

九層70%下配合那岐6套30%為100%,但那岐+祈月一樣是100%(淨30+袱禊30+祈月40)隻要開局袱除常世+上淨就跟九層效果一樣。

【仁王2奈落深處30層雙刀開荒心得】

1-雙刀開奧義兩立且套裝固定為6大山3月讀5陰陽,武家有自信的可以選藤堂,求穩的選上杉,無所謂的選猴子,沒到1000級猴子還是有收益的。絕境流不討論, 都已經在搞絕境流了想必也不是開荒的朋友了

2-畢業武器固定為染血菜刀,替代品是山姥菜刀。妖屬性比較難搞畢業的是妖念的增長值,最好能搞上150%-200%,超過200意義不大,不到150意義也不大,妖力爆發太慢。目前加這個值的裝備有雙飾品、繪卷、衣服、褲子、魂核,其他裝備或許也帶,不過我沒出過就暫時不提了。守護靈選烏龜副豬王、嫫、白澤都可以,看個人喜好。飾品詞綴選妖累積、妖增傷(空精增傷)即可。

3-淨武器是完全可以勝任30層的,不存在說打不上混沌。守護靈選鳳凰副的參上,飾品詞條選淨累積、淨增傷(空精增傷),值得一提的是淨屬性打精能力是相當的出色,就以我常年混26-30刷飾品的人來說,酒吞、女帽子這種高精怪在淨屬性眼裏就是打一個空精增傷,配合大錘就完事。

4-魂核無論如何帶一個大錘,詞條選最好的升到滿級,另外2個可以在肉瘤,大蛇丸,鬼獵鬼,牛牛等裏麵選,淨武器可以帶個白虎效果還不錯。主要是要他們的buff詞條而不是放他們的技能。 高層不建議帶火車,雖然你們纏她身子,雖然能吸血且傷害很高,但是可能你還在甩鞭子的時候就被秒了。 別問我怎麼知道的

5-水刑劍附魔全力一擊,小陀螺附魔昂龍一擊,在boss快倒地之前記得補上從X和一發鳳凰,以保證在水刑劍的時候是混沌狀態。哪怕怪已經倒地了也要花1秒補一手從X,不然幹打水刑劍輸出超刮痧的還不如去處決算了。

【仁王2配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作係統

操作係統: Windows® 10 64bit, Windows® 8.1 64bit

處理器: Intel Core i5 4460 or over

內存: 6 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or over, VRAM 4GB or over

DirectX 版本: 11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 85 GB 可用空間

聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作係統

操作係統: Windows® 10 64bit

處理器: Intel Core i7 6700K or over

內存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER or over, VRAM 6GB or over

DirectX 版本: 11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 85 GB 可用空間

聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

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