全麵戰爭:阿提拉中文版

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全麵戰爭:阿提拉中文版最新版下載評分:3.2
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全麵戰爭:阿提拉中文版是一款與前作相比,遊戲機製也做了很大改變的即時PC戰略遊戲,將玩家追溯到公元395年,在黑暗時代的黎明,這是一個世界末日般的動蕩時期。該係列將PC回合製PC策略與實時戰術相結合,多次獲獎。

【全麵戰爭:阿提拉中文版介紹】

《全麵戰爭:阿提拉中文版》是由世嘉發行的一款策略遊戲,該作為《全麵戰爭》係列的作品之一。遊戲將帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破侖:全麵戰爭》與《帝國:全麵戰爭》。遊戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。

【全麵戰爭:阿提拉內政係統領土、派係詳解攻略】

一、綜述:

在《全麵戰爭:阿提拉》中,由於加入了遊牧特性,城鎮並不是玩家進行遊戲的基礎,因此以往的管理一城變成了管理一省。

行省界麵上的信息非常重要,決定了玩家接下來將製定如何有效的統治方針和發展方向:右手邊顯示了各種對行省起效的影響,最重要的是公共秩序(public order)。

左手邊則是當前行省對區域和整體經濟的影響,同樣玩家可以使用稅收條來調節當前行省的稅率。

二、據點:

1. 概述:

每個行省中最重要的是當前部族所在的據點(Settement),一個行省被劃分為最多4個區域,而每個區域都有最多一個據點;

據點的作用是讓玩家可以在其中建設建築,收集資金和糧食,並進行征兵等基礎行動。

每個行省至少有一個區域裏的據點時首都,可以建造城牆,而其他區域的據點無法建立城牆。據點在發展過程中可以支持更多人口,研發更多種科技,招募更多兵力。

每個據點都有可能根據行省地形、發展度、所處文化和宗教勢力範圍的不同而擁有各自的特點,比如靠海的據點就可以建造港口並招募海軍。

2. 稅收:

首先需要明確一點,稅率的調節影響到整個派係,而不是單個行省或者單個據點。長期維持高稅率會對整個派係的所有人口造成持續的負麵影響,

導致不滿甚至爆發內亂,點擊“放大到區域”按鈕可以直接找到最不滿的那個行省,降低稅率可以解決大部分問題。

3. 糧食:

據點中的農場是最主要的糧食來源,生產出來的糧食將會平均的分派給派係中的所有行省,因此玩家可以保持一個到數個行省擊中生產糧食,作為產糧基地。

缺少糧食不僅僅會導致不慢,而且會減少人口,甚至導致所有部隊的兵力減少,或者直接變成叛軍,因此糧食問題是必須優先考慮的。

4. 成長:

當糧食有富足時,人口就會增長,增多的人口可以用在擴大據點規模上,新的建築位置的解鎖和升級都依靠富餘人口;

反過來說,人口的增長也會增加食物消耗,某些建築同時也要消耗很多食物,所以一味的擴張據點規模是不智,首先一定要保持糧食有所富餘。

5. 擁擠:

當人口增長時,除了消耗更多糧食外,還會帶來社會問題,因為越來越多的人擁擠在城鎮中,在羅馬時代晚期缺乏有效的娛樂和衛生係統,這將造成“擁擠”度(Squalor)的上升。

解決這個問題的辦法在於升級同一個建築而不是建造更多的新建築,當然也有一些新建築的作用就在於降低“擁擠”度,需要視當前情況按需建造。

【全麵戰爭:阿提拉盾牌作用機製詳解攻略】

通過觀察我發現盾牌的格擋動作有兩種一種是承受(直接擋住),一種是轉移(架開攻擊),而進一步的觀察使我認為前者對應的是盾牌護甲,後者對應的則是盾牌防禦。

如果真是如此,那麼護甲的作用機製就不是按比例減少普通傷害,而是與近戰防禦相同--概率免傷,唯一的差別在於防禦是全免,而護甲隻免普通傷害。

這讓我想起黑暗之魂,小盾是用來招架彈反的,而大盾則是硬抗傷害。事實上,如果你注意觀察盾牌護甲和盾牌防禦的關係就會發現,小盾往往有著較高的盾牌防禦,但護甲卻非常低,大盾則相反。

小盾單位的代表就是tagmata這種,隻有5的盾牌護甲,但盾牌防禦卻高達30,結陣開技能後甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防禦(結陣後15),50的盾牌護甲。

所以,我認為護甲表示的其實是類似於"護甲覆蓋麵積"(盾牌護甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“護甲強度”則被並入了HP進行衡量。

盾牌作用於來單位正麵和左側的傷害,持盾的姿勢隻是貼圖,帶盾弓兵盾牌一直背著,但是盾牌防禦依然是作用於正麵

【全麵戰爭:阿提拉行省總督任命數量解析攻略】

第二天玩阿提拉,發現隻能任命一個人當一個行省的總督,不能同時任命他當多個行省的總督,想問一下是這樣的嗎,還是我自己小白。如果是一個行省一個總督,那三四十個行省不得需要三四十個總督?

行省總督任命數量:

1、行省總督數量是有限製的

2、每個人隻能當一個行省的

3、總數量受帝權的限製

4、最多隻能任命6個

【全麵戰爭:阿提拉東羅馬各階段玩法技巧分享攻略】

第一階段

1、守城的時候運用箭塔做主要DPS,自己的步兵開龜甲陣做MT。擊退所有來犯的敵人。

開局將色雷斯附近兩個軍團合成一個軍團,放在著名的黃金城,皇帝親自帶兵防守,以此滅掉哥特。這個方法估計大家都知道了。

2、第一個回合就將除東部諸島、馬其頓、色雷斯、達爾達尼亞以外的城全燒了。

專心防守經營首都區域。這樣的好處是初期可以得到大量啟動資金,而且因為沒有土地之爭,也不容易跟薩珊這個帝國開戰。初期跟薩珊開戰就基本等於自殺。另外,由於燒城造成秩序下降必然會出現叛軍,初期要將在外麵的軍團調到每一個省一個軍團,方便迅速剿滅叛軍。

3、對西羅宣戰。

如果說西羅天生一張嘲諷臉,到處遭到蠻族入侵,還連累作為隊友的你跟全世界敵對。那我們反過來想,既然全世界站到西羅的對麵,那我們也站過去對麵,豈不是有很多朋友?其實正是由於西羅這個萬國來朝的貨存在,導致大部分國家的外交在初期都很容易搞,直接宣戰西羅,然後就可以全世界做朋友了。這樣一來,初期就很少國家來打你,很容易存活下去。還可以順便跟匈人搞一個互不侵犯協定和停戰,這樣匈人也會跑過去跟西羅打。這樣就免卻了一場兵災。

總結第一階段就是要地想盡一切辦法活下去龜宿防守。

第二階段

就是要向外殖民,收複故土。

開始進行這個階段的時間點就是你的所有省建築都在建,也沒有國家來打你。簡單來說,你開始有錢沒有地方花了,就要考慮向外殖民,收複故土了。

收複故土的時候,很容易就跟薩珊出現土地接壤的情況,記得先不要跟薩珊開戰,跟薩珊越遲開戰你存活下來的幾率就越大。

在收複故土的過程中,有3個東西是特別關鍵的。1.羅馬4級城科技。2.首都衛戍步兵。3.投石機。

羅馬4級城隻要建起來,那防守可謂滴水不漏。由於連小城都有城牆,敵人就是派一個滿編軍團來都可以輕易防守,根本無法攻進來。再加上你之前結交了一大票朋友,沒有哪個國家會對你貿然宣戰。防守就更是穩如泰山。

首都衛戍步兵堪稱東羅步兵的頂梁柱,初期就研發出來,而且開了龜甲陣防守力簡直驚人,什麼弓箭射過來完全一點反應都沒有。有了這個是東羅對外宣戰的條件之一。

投石機則在阿提拉這個遊戲威力甚是驚人。玩了這麼久的全戰,首次攻城武器是可以用於兩軍貼身肉搏的時候還可以精準地打擊對方,誤傷還少,命中率比拿破侖的榴彈炮還要準確,簡直就是離譜。有了投石機,就是東羅乃至所有國家對外宣戰的條件之一。

總結第二階段就是要收複故土,盡快造的遍地4級城,開始能製造首都衛戍步兵和投石機。

第三階段

開始跟薩珊玩遊擊戰了

開始這個階段的時間點就是被薩珊宣戰。這個是沒有辦法的事情,這貨早晚會跟你開戰。

到了這個時候,一般我的大部分省都建起了4級城,沒有建起來的都是由於剛剛殖民不久而已。這個時候,由於遍地都是4級城,薩珊根本無法也不可能攻入,所以大可以跟薩珊玩遊擊戰。4、5個軍團抱團一起專門打薩珊沒有人防守的城。這個時候我的投石機和首都衛戍步兵還沒有研發出來,隻能這麼打,有投石機可以一個軍團就打下一個城了。自己的城被對方4、5個軍團圍攻,派一個軍團過去防守就可以了。

這樣到處遊擊的後果就是慢慢將薩珊土地蠶食,直到收複了所有故土,並且完全占據了奧爾若斯。(還是什麼名字忘記了,反正就是產出葡萄酒,遊戲一開始跟薩珊共有的那個省)占領了這個地方後,整個戰略防守形勢就非常好了。

固守這個省東麵兩個小城和特拉宗布(還是什麼鳥名字忘記了,反正就是故土中在黑海唯一一個有港口的小城),基本可以擋住東北麵所有薩珊勢力的攻勢。南麵巴勒斯坦、敘利亞,由於中間隔了一個很大的沙漠,薩珊勢力攻過來基本都會損兵折將。而且你跟他們玩遊擊,弄得他們的軍團經常要在這片沙漠走來走去,攻勢威力大打折扣。

第四階段

開始這個階段的時間點就是出了重型投石機。而出重型投石機的關鍵就是要有鑄鐵。要搞鑄鐵有3個方法。

1、找有產出這個的盟友買,不過我當時沒有找到。

2、首都圈北麵有一個西徐亞還是什麼鳥名字的省,這個省有產出鑄鐵。不過占領這個省有可能會惹來匈人。

3、占領大阿拉伯省。但是占領這個省的難度頗高,因為中間有一個大沙漠,而且這個省的小城希拉很接近薩珊的首都,估計要有一場惡戰才能打下來。沒有充分的軍力還是不要貿然進犯。

重型投石機跟投石機不隻是加了重型兩字這麼簡單。重型投石機能投擲炸裂炮彈,這一炸就是死一片的狀況,跟拿破侖的榴彈炮一樣牛,而且精確度還更高。完全是BUG一樣的存在。我自己一個軍團就經常帶著7隊重型投石機,簡直是人擋殺人,佛擋殺佛,城擋推城,開山劈石猶豫刀切豆腐。有了這個牛B玩意,別說征服東方,征服全世界都夠了。

第五階段

到了這個階段基本你想咋辦就咋辦了,東羅特色就是收利息,隻要本金夠大,全圖免稅都行了。這就無所謂腐敗不腐敗,征服全世界吧。你的征途就是大海星辰!

【全麵戰爭:阿提拉斧頭、木錘等單位隱藏屬性詳解攻略】

1.所有單手斧對步兵有10點加成

2.北歐係的丹麥雙手斧對步兵有20點加成

3.勃良第的散射投石對步兵有5點加成(一次扔3顆就是15點)

4.所有用木錘的單位對步兵有20點加成(長胡子的10傷害錘子兵其實有30多傷害)

5.匈奴的兩個UAR步兵有10點對步兵加成

6.騎兵方麵東羅的tagmata對騎兵有30點加成

【全麵戰爭:阿提拉配置要求】

最低配置:

操作係統: Windows Vista*

處理器: Intel Core 2 Duo 3 GHz

內存: 3 GB

顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT

DirectX 版本: 10

存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

推薦配置:

操作係統: Windows 7*

處理器: 2nd Generation Intel Core i5

內存: 4 GB

顯卡: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

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