萬彩骨骼大師32位/64位版

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萬彩骨骼大師32位/64位版

萬彩骨骼大師32位/64位版v2.4.1

萬彩骨骼大師32位/64位版最新版下載評分:4.6
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  • 軟件大小:101.50M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2022-03-30
  • 軟件類別:免費
  • 軟件性質:PC軟件
  • 軟件廠商:未知
  • 運行環境:WinXP/Win7/Win10
  • 軟件等級:
  • 官方網址:暫無
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萬彩骨骼大師32位/64位版是一款,為靜態人物添加骨骼,選擇多種人物表情,以及創建各種動作的骨骼動畫製作軟件,超多人模板 | 簡單易上手 | 多種輸出格式,簡單操作即可讓靜態人物角色(動作/表情等)動起來。讓不具備動畫技巧的用戶輕鬆地將靜態圖片轉變為生動的動畫角色。

【萬彩骨骼大師32位/64位版軟件介紹】

萬彩骨骼大師32位/64位版是一款專門製作動態人物的工具,通過此軟件能夠幫助我們添加骨骼來控製圖片的動作與位置,再把設置的動作連在一起,即可得到所需的動態動畫效果,最簡單的方式讓靜態圖片轉換為動態動畫物體,軟件簡單又實用,有需要的朋友趕緊下載吧。

万彩骨骼大师

【萬彩骨骼大師32位/64位版軟件特色】

1、軟件功能豐富,為用戶設計動畫提供更輕鬆的編輯過程

2、可以添加任意png圖片到軟件編輯,可以添加人物到軟件編輯

3、將PS軟件製作的圖像添加到軟件設計動態GIF

4、軟件界麵功能非常多,設計的工具都是很簡單的

5、在動畫製作界麵,可以查看幀視圖,也可以查看骨骼視圖

6、使用鼠標就可以移動骨骼,從而調整當前角色的運動狀態

7、添加動畫幀很方便,在軟件界麵調整一個新的動作就可以立即添加幀

8、可以直接發布為GIF動畫,也可以發布為位圖png

【萬彩骨骼大師32位/64位版軟件功能】

【導入PSD/PNG圖片,輕鬆創建2D動畫角色】

打破圖形與2D角色動畫的限製,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕鬆將圖片(PNG和PSD格式)轉變為2D動畫角色,為視頻、網頁等提供更有趣的角色素材。

【曲線緩動函數】

內置多種常用緩動函數,還可以根據需求自定義緩動函數,輕鬆改變角色動畫中骨骼旋轉和移動等運動的變化快慢。

【反向動力學(IK)約束】

輕鬆利用反向動力學IK約束實現由下而上的驅動,便捷的調整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。

【強大的時間軸】

時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕鬆調整角色動畫幀頻與動畫幀。

【多種輸出格式】

支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕鬆嵌入到你的視頻、網頁、遊戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。

【自定義骨骼運動】

添加骨骼到圖片後,可以控製骨骼讓角色移動、任意角度旋轉。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。

【自動關鍵幀】

當調整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。

【多圖片同時編輯,隨時預覽效果】

輕鬆導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控製多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協調且豐富的角色動畫。

【替換分層圖片】

當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕鬆替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫製作就是如此簡單。

【萬彩骨骼大師32位/64位版操作指南】

1添加角色

在製作角色動畫之前,先添加角色圖片。

(1)直接拖拽角色圖片或點擊添加按鈕,且所有角色圖片必須是PNG 透明圖片或PSD格式圖片。

(2)也可以先打開工程文件熟悉一下萬彩骨骼動畫大師,點擊工程縮略圖即可打開。

2添加骨架

進入添加骨架操作界麵,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實現更順滑的曲線運動效果,則可以選擇添加曲線骨頭。

(1)換方向添加骨頭:添加一個骨頭A,添加骨頭B,然後想在另外一個方向添加骨頭C,就需要再點擊一次骨頭A,再繼續添加骨頭即可。

(2)當圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時,注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯圖層。

(3)為什麼添加的骨頭是灰色的?

當骨頭添加在無效區域時(比如說添加在圖片以為的區域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點是無效的。

當出現灰色骨頭或固定點時,就要刪掉重新添加骨頭跟固定點在正確的位置(比如說圖片上或某個圖層上)。

3製作動畫

添加完骨頭後,即可開始製作動畫。拖動時間軸的播放頭到所需的動畫幀位置,調整角色動作(移動,旋轉等),再【添加動畫幀】。調整好的動作動畫幀即可顯示在時間軸中。

(1)可以隨心所欲調整設置角色動作,比如移動、旋轉、跳躍等。假如是多圖層的角色動畫,還可以替換某個圖層圖片來實現一些動作變化等。

(2)添加完動畫幀之後,還可以在時間軸中調整2幀動畫幀直接的時間間隔,默認1秒=24幀。

(3)在使用內置骨骼動作時(目前隻有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意隻有骨骼名字與動作模板骨骼名字完全匹配時,該動作才會完整展示,否則會導致不匹配的骨骼動作丟失。

4發布作品

製作動畫完成後,就可以準備發布作品。目前萬彩骨骼動畫大師提供4種發布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據自身需求來輸出相應的格式。

溫馨提示:由於GIF本身的分辨率比較低,角色動畫輸出時,圖片可能會出現鋸齒是正常的。

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