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作為東方係列的一款內置全9關的故事模式,玩家可以選擇任何一個角色對戰的對戰模式的彈幕射擊遊戲,同時也是係列的第二款射擊類型。本作現在再次在steam平台上發布,讓更多的玩家可以體驗到其精彩!遊戲中,我們將操控眾多經典的東方角色來戰鬥,非常精彩刺激,可以在不同的模式種挑戰,都有其獨特的戰鬥玩法。
《東方花映塚steam版》是一款縱版彈幕射擊對戰遊戲,遊戲中兩位角色在兩個獨立的遊戲區(亦稱做分屏)中進行彈幕對戰。當符合一定條件時,玩家可以釋放所使用角色獨有的優勢性符卡攻擊(Spell Attack)來減少對方的生命值,這一點與對某些戰益智遊戲頗為相似,例如魔法氣泡。
1、自由的彈幕決賽區域,在其中可以盡情的提升大家的綜合速度,隻要搞清楚曲目的不同就夠了;
2、根據你的手速選擇合適的關卡,自己挑選需要挑戰的區域,在其中不斷戰勝自己的對手;
3、利用快速的操作可以這哪是壓製其他的對手,想要超越對手的記錄就必須保障全程壓製他們。
耐久,殘機
畫麵上方的陰陽玉表示雙方的耐久,被彈時會減少,當僅剩餘0.5時會發出警告音,如果耐久被耗盡就會失敗,損失一架殘機。
被彈時造成的傷害與被什麼打中無關,隻與遊戲時間有關。被彈傷害一開始為1,從遊戲開始進行計時,每12秒增加0.5,最大為3。若任何一方被彈,則被彈傷害減去1再繼續增加,但計時基準仍為從遊戲開始。比如0分59秒時1P被彈,損失3耐久(此時被彈傷害為1+4*0.5),之後被彈傷害變為2,然後1分01秒時2P被彈,則損失2.5耐久(此時被彈傷害為2+0.5).
如果耐久在0.5以上時,受到了超過剩餘耐久的傷害,則耐久會減至0.5,再次被彈才損失殘機。殘機為0時再損失則遊戲結束
蓄氣槽
畫麵下方的一條不是太顯眼的四格槽,其上限值決定了能發動的攻擊的程度。
連擊數
即Hit數。擊破妖精和幽靈產生的連鎖爆風能增加,具體增加數為一次爆風消去的物體數目(妖精,幽靈,白彈等)。每次增加的連擊數越高,蓄氣槽上限增加的越快。在自機被彈或者射擊擊破自己場上敵人時會重新計算,最大顯示值為999Hit。
符點
即Spell Point數。通過射擊敵人或者造成連擊,可以增加。符點數下麵有白槽,隻要在清零前持續射擊就能一直增加,其值能增加每Hit下的得分(得分在右上角)。當符點數達到10萬,30萬,50萬時,能在對方領域發動BOSS攻擊(見下文)。上限為999990點,之後顯示為Bonus!,每Hit增加5000得分,也就是花映塚封麵上的“彈幕開花宣言”。
本作分為故事模式,Extra模式與對戰模式。
故事模式:共9關,玩家擁有一定數量殘機,失敗一次損失一架殘機,殘機耗盡後再丟殘會進入續關提示畫麵。本作可續關三次,續關和遊戲難度不影響結局。失敗一次後,敵人實力會有所下降。
Extra模式:故事流程與故事模式相同,也為9關,但是係統上有一定區別:
一開始時玩家沒有殘機,而且不能續關,失敗的話隻能從第一關重新開始,不過殘機仍可通過提升分數而增加。敵我雙方一開始就已經有全滿的儲力計,耐久力也隻餘下0.5,也就是說隻要被彈就失敗。Extra的最大特征是"Timer"。對戰開始後此計時器會開始倒數,在倒數到0之前,即使對方電腦側中彈也不會視為被彈。當倒數到0:00時會有"Shoot Chance",電腦的無敵狀態會解除。Extra模式的電腦的閃避彈幕能力比故事模式的來得弱,甚至會出現時間倒數完時電腦就立即中彈被擊破的情況。
Extra模式的開啟方式為:博麗靈夢,霧雨魔理沙,十六夜咲夜,魂魄妖夢,鈴仙·優曇華院·因幡,琪露諾,米斯蒂婭·蘿蕾拉,因幡帝,莉莉卡·普莉茲姆利巴,射命丸文,梅蒂欣·梅蘭可莉,風見幽香的劇情模式完成後解鎖。
對戰模式:通過基本操作設置好按鍵後進入,可以選擇人機對戰(甚至還特意包含了自機在左和自機在右兩種模式),雙人對戰,連線對戰。故事模式中能使用哪些任務,對戰模式中也能使用哪些。此外,當且僅當對戰模式,還能使用露娜薩·普莉茲姆利巴和梅露蘭·普莉茲姆利巴這兩個角色(需解鎖)。