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怪物獵人世界冰原艾爾登法環碎星大劍MOD,使用該MOD後將會為《怪物獵人世界:冰原》玩家在遊戲或在那個Daora's Tughril Beg two001替換成艾爾登法環的碎星大劍,外觀非常還原老頭環遊戲原作
1.解壓縮
2.複製nativePC文件夾到/Steam/steamapps/common/Monster Hunter World/目錄下,如果沒有創建一個nativePC文件夾
3.開始遊戲
技能收益
先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器麵板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體係,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。
如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。
1、下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的麵板提升。
2、下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的麵板提升。
3、下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的麵板提升。
本作裏有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。
這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客製的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。
其他攻擊技能
在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原麵板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%。
斬味技能
雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。
匠的收益這邊,物理方麵紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器麵板,在達人藝體係下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。
綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。
屬性技能
屬性沒啥好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。
在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都隻能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裏),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。
其他技能
雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不舍得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。
地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。
體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以幹脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外還是帶著體3穩一點。
套裝製作
這次我們選用的武器是以碎龍為素材的碎龍輕弩,速射子彈為徹甲榴彈LV2。
土砂龍坍崩1→碎龍射手1→碎龍射手2
需要素材:土砂龍的素材、碎龍素材、蒼火龍素材。
碎龍射手2:
稀有度10/攻擊力325/會心0%/偏移特大
自動裝填:通常1、通常2、貫通1、散彈1、毒彈1
速射:徹甲榴彈2。
製作出武器後,強化部位選擇:回避裝填x3、彈速強化x1。
這樣每次滑步回避都會自動裝填3發子彈,而彈速強化則能擁有更遠的射程。徹甲榴彈不用考慮有效距離,隻要保證射程之內即可,更遠的距離自然更安全。
可能有玩家還不知道滑步回避裝填是怎麼回事,簡單來說就是當你打出一發子彈後按B鍵回避,然後再次按B鍵回避就變成了滑步,這樣就自動裝填完成了。徹甲榴彈的裝填速度非常慢,用這種方法可以實現快速裝填並且保證了位移,配合回避性能LV5,生存能力大幅提升。