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群星PC版(Stellaris)是一款玩家可以PC探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙的PC策略PC模擬PC經營遊戲。遊戲將巨大的戰略藍圖推向了宇宙維度,你將以銀河為平台,建立一個獨立的國家,並通過外交貿易戰爭等各種手段來不斷壯大自己。
遊戲向我們描繪了廣闊無垠且千變萬化的美麗宇宙空間,在遊戲中,你能見到各種奇形怪狀的外星智慧生物,以及古老的寶藏和各種宇宙奇觀。
群星PC版是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類遊戲。遊戲中包含了大量的外星種族和緊湊的遊戲劇情,玩家在遊戲中會對各個星係根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
玩多民族當然要得是合眾國佛格=frog
爭取到初期優秀的外部環境最好是狂熱崇外主義+魅力非凡,說下這個遊戲其實有很多坑爹的地方在初期自建體製中看不到很多實際的好處或劣處
比如狂熱崇外主義開局就能直接在殖民星球上開一個叫合法入境的移民政策,如果你有很多友善國家開了移民政策很快就能移民滿人口快速發展殖民地
而魅力非凡不但能給星球上其他國家來的移民增加幸福度,還能在外交界麵上有額外20點友善加成。即使遇到極端孤立主義軍國主義這種國家派個大使也很快能變綠。
很多類似的問題在自建頁麵都是看不到的。
怎樣度過一個輕鬆愉快的初期,其實很簡單,隻要選了上麵2個關鍵屬性,那麼開始與你接觸的國家很多開始就是友善態度,即使是孤立主義軍國主義這種國家派個大使也ok,如果是失落爸爸不撩他沒事,基本杜絕了開局的滅國危機。
下麵就是要快速發展了,搶占有利地形,開始不是有送的3艘飛船嗎?直接分拆成3個隊伍,1艘沿著自己邊界Shift飛一圈,1艘飛一個大圈,1艘直接飛宇宙對角,最後無論能不能飛回來都不重要,總之先把周圍狀況摸清楚,例如蓋婭星球、22格25格的本族星球。科學船優先把這些星球探勘好,如果有好幾個都不錯的星球,先勘探遠的,準備快速拿下,避免被其他國家搶占。
快速發展主要要注意2個資源,一個是能量,一個是影響力,開局注意社會學應該有一些是+1影響力的科技,最好先研究,當然移民船是第一位的。
能量製約遊戲發展的進度,你注意你的第一個領導人的屬性,是減資源站點的費用還是減星球建築的費用,來決定把第一筆錢是用來鍵外麵的電站還是星球上的電站。
等發展一段時間後建議的資源點優先造+3+4能量和礦物的,然後是科研資源和+2能量,+2礦物的不是很核算,如果不是能量太多不建議早期造。
攢了第一波350礦之後就可以殖民星球了,由遠至近,像上麵說的蓋婭星球、22格25格的本族星球直接搶下來,這時候一般已經有2-4個國家跟你打過招呼了,你注意看他們國家屬性,初期第一波移民很關鍵,所以建議不要找極端孤立主義/孤立主義、極端和平主義、極端唯心主義的國家,如果沒有其他更好的選擇和平和唯心的國家也可以(這些民族比較難伺候,一會跟你們說原因)
然後跟他們交易,點自己的移民許可直接拉個30年一般都會同意,如果是0,可以再附贈給他們星圖,基本都沒問題。
對2-3個國家開了移民許可後就可以給你的新星球開合法入境了。
如果影響力富餘還能把機遇之地給開了,分分鍾25格的巨大星球都能馬上住滿。
然後瘋狂擴張,隻要礦物一滿350就造移民船,把周圍好星球都占了,不要怕遠,地盤擴的越大越好。
全開一波合法入境,很快就能成為周圍國家中人口最多星球最多的國家
如果你怕星球多了不好管,直接開個星域,任命一個建築型的總督,25%的資源回饋就好了,讓他管理。能量少就點能量優先,礦少就點礦物優先。
玩家在遊戲中會對各個星係根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。遊戲將巨大的戰略藍圖推向了宇宙維度,你將以銀河為平台,建立一個獨立的國家,並通過外交貿易戰爭等各種手段來不斷壯大自己。遊戲向我們描繪了廣闊無垠且千變萬化的美麗宇宙空間,在遊戲中,你能見到各種奇形怪狀的外星智慧生物,以及古老的寶藏和各種宇宙奇觀。您能夠在遊戲中自定義您的帝國!無論是致命的蘑菇社會或是擁有工程才能的爬蟲種族,您所選擇的角色都有各種特性可以自定義。像是道德規範、科技類型、慣用的太空旅行方式、棲息地類型、哲學觀等多種內容。遊戲的走向取決於您的選擇。
深度多元的探險旅程:
每場遊戲都始於一個剛發現穿梭星際間方法的文明,而該文明將準備就緒出發探索星係。派出科學飛船調查並探索異常事物,這將引領您進行無數探險,認識眾多奇異世界及其上光怪陸離的故事與奇特發現,不同的遭遇說不定會完全翻轉您的遊戲結果。
絢爛驚奇的太空視覺效果:
您將在繁複獨特星球和宇宙星體的圍繞下,踏入一個滿是壯闊奇觀且細節精致無比的宇宙。
無數的多樣物種與高階外交:
您可以通過自定義和依程序生成的兩種方式,遇見變化無窮的物種。在各種想像得到的選項中做選擇,包括增益特性或減益特性、特定的意識形態、限製和進化等。通過高階外交係統與其他玩家互動。外交是大戰略冒險成功與否的關鍵要素。借由協商與技巧,依照您的狀況調整策略。
星際戰爭:
無止盡的戰爭、外交、猜疑和結盟正等著您。運用可完全自定義的艦隊進行防守或進攻,應變能力將是獲勝的關鍵。在琳琅滿目的科技中做選擇,利用繁複的飛船設計工具設計並自定義您的飛船。您可以從多種能力中做選擇,以迎接等待著您的未知探險。
廣袤遼闊的星係:
在上千種隨機生成的星球類型、星係、謎團和潛伏於太空的怪獸中,壯大並擴展您的帝國。
遊玩方式隨心所欲:
自定義您的帝國!無論是致命的蘑菇社會或是擁有工程才能的爬蟲種族,您所選擇的角色都有各種特性可以自定義,像是道德規範、科技類型、慣用的太空旅行方式、棲息地類型、哲學觀等多種內容。遊戲的走向取決於您的選擇。
新手一開始和別的文明遭遇要盡快擴張防止被堵路,和相鄰文明就拉關係避免早期開戰,簽另一方麵簽訂移民協議可以殖民更多的星球。
基礎資源方麵,食物隻要盈餘就可以了,多了就賣錢或者送人拉關係。
星球發展方麵,除了母星盡量都往一個方向發展,多鋪科研星,對於大格數但資源格數很少的星球就改理想城生產合金和消費品。
影響艦隊實力的幾個因素除了上述外就是指揮官(要roll),指揮上限(點社會類科技),艦隊容量(恒星基地可以造錨地,點科技,13格以下的星球造堡壘)
2.3時代,親外、排外、平等這幾個思潮的平衡性和特色比較好了,掛了排外就是爆鋪漲人口,親外就是銀河萌寵(大多數對局可以減少前期軍事投入),平等就是堆專家產出,同時官方外掛理想城喜遭削弱,環世界則獲得了史無前例的BUFF,成了新的官方外掛,不過鑒於星河奇跡出場很晚,賽博的環也遠比第一聯盟的遺跡星球/理想城更晚入役,尚不至於嚴重影響平衡。
但合成人還是強的離譜,20%的全產出外加星際大會堂以後雙線人口,比生物+靈能的總和還強,需要被銼刀銼一銼;國策技官治國也是,既然技官治國能為唯物補充凝聚力這個短板,高貴司祭其實更應該產全科研才平衡,比如每個祭司提供全科研1點,或者主教提供全科研4點,畢竟神廟是星球限定一處的建築,而科研實驗室不是,BUFF祭司的國策應該數值上遠比BUFF科研工作者的高才對。
不過這都是數值上的,數值是很容易平衡的,大不了把靈能的穩定度從5調成20,天選者當國家元首直接把穩定鎖成滿值,生物飛升的所有高級基因特性都加強一倍,怎麼也追上合成人了。
至於遊戲本身,可以說是“科幻小說生成器”,臨近的高級AI是第一個BOSS,失落帝國和大可汗是第二個,覺醒帝國的天堂之戰是第三個,終末危機是第四個,期間夾雜著帝國內的明定國是和國際的合縱連橫,隨便拿一個難度符合玩家水平的存檔,都能拿來當小說的大綱。