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AI少女金發精靈族成熟禦姐MOD,該MOD為《AI少女》帶來一位金發禦姐,她的外貌看起來像是一位精靈,穿著綠色的鬥篷,非常的好看,胸口還有一顆紅寶石,讓人移不開視線,有興趣的請自取。
1.解壓縮;
2.人物卡放入到遊戲根目錄/UserData/chara/female文件夾內;
3.開始遊戲
第一步:建一個房子,二三層最好。
第二步:一樓上樓的方式設置成傳送,其他樓層樓上隨意。
第三步:讓妹子跟隨你,到據點以後傳送到樓上,然後解散。
第四步:馬上大地圖回到據點開啟建築模式,刪除掉傳送點。
第五步:其他妹子一個一個讓跟隨你,然後直接傳送到帶一個妹子位置。這樣一來妹子們就隻能在樓上活動了。
注意點:
1.樓上的基礎設施要完善,廚房、衛生間、換衣間這些。
2.床位個數最好大於等於2,因為經過觀察一個床位女角色最多好像兩個人一起。
3.房子牆壁最好設置成玻璃的,透光性比較好,就算待的時間久也不會壓抑。
4.既然是通過傳送的方式達到目的,那麼幾層樓就無所謂了,直接在房子外設置成傳送進房子的方式然後重複以上步驟想來應該也是可以的。
Renderer
Reset 重置
Export 導出
Shader 下拉框很多選項可以把衣服變成不同材質,大家可自行測試。
RenderQueue 樓主測試多遍後發現大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是數值達到2501(不建議繼續往上增加,可能有bug),整件衣服就沒有凹陷的地方,2500以下數值繼續減小則會有凹陷的地方,默認是2450。
BumpMap
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
DetailMask
MainTex 這10個參數可以通過Improt Texture導入Overlays裏的貼圖,不做詳細贅述,大家可以自行測試,試幾次基本上明白了。
MetallicGlossMap
texcoord
WeatheringMap
WeatheringMask
BaseColor 輸入R,G,B的數值可以改變衣服顏色,A無效。
DetailUV 改變衣服其中一部分區域線條(條紋)的密集程度,R可以增減縱向線條(條紋)的密集度,G可以增減橫向線條(條紋)的密集度。
B可以橫向移動線條(條紋)需要輸入小數,比如0.3,0.6,A可以縱向移動線條(條紋),需要輸入小數。
DetailUV2 同上,影響衣服另一區域。
EmissionColor 輸入R、G、B數值改變衣服的發光(熒光)顏色,應該配合EmissionStrength這個發光強度參數使用(發光強度參數可以根據需要設置),R、G、B的數值建議輸入0~1的小數,比如0.2,0.3,否則會隻發白光,A的數值建議在1~1.2之間,其他範圍要麼發白,要麼發黑,具體大家可以自行測試。
UVScalePattern 影響整件衣服所有區域線條密集度= DetailUV + DetailUV2。
WeatheringUV R,G可以改變某不知名液體橫縱向密集度,B、A可以橫縱向移動液體位置,需要輸入小數,類似DetailUV_dirty 未發現用處。
AlphaEx 衣服破損程度,部分mod衣服會有bug,輸入負幾百時,衣服破損程度會變得很大,但是達到上限後,不會變化。
CarvatureStrength 改變感光程度,可以拉動滑條,也可以輸入數值進行更改。
DetailGlossScale 未發現用處
DetailGlossScale2 未發現用處
DetailMetallicScale 未發現用處
DetailMetallicScale2 未發現用處
DetailNormalMapScale 衣服線條紋理的銳化。
DetailNormalMapScale2 同上(影響衣服另一部分區域)。
DetailOcculusionScale 調節衣服的質感,經過樓主多次測試後發現以下結論。
OcculusionStrength ≥ 2時,DetailOcculusionScale無論數值為多少,衣服不會產生變化。
OcculusionStrength數值在1~2之間時,改變DetailOcculusionScale數值,會呈現指數級變化。
OcculusionStrength ≤ 1時,DetailOcculusionScale效果則單獨計算, OcculusionStrength數值不會對衣服產生影響。
三種不同兩者參數下,衣服外觀一致的情況,具體大家可以自行測試,差不多就能明白了。
DetailOcculusionScale2 同上(影響衣服另一部分區域)
DetailUV2Rotator 旋轉衣服線條
DetailUVRotator 旋轉衣服線條
DitherSwitch 未發現用處
EmissionColorTexBase 未發現用處
EmissionStrength 參考EmissionColor的說明。
ExGloss 改變衣服透光度?薄的衣服隨著數值變化,衣服會變得透明,部分厚的衣服並不能變透明。
Float0 衣服的皺褶程度(下圖分別為數值0,5,-5時衣服的皺褶程度)。
OcculusionStrength 參考DetailOcculusionScale的解釋。
TransAmbient 經過樓主多次測試發現。
TransAmbient × Translucency 的結果影響衣服的反光程度,兩者相乘結果為-10或更小時,衣服吸收所有光,呈現黑色,為10時則反射強光呈現亮白色。
TransAmbient和Translucency兩個有其中一個為0,另一個無論輸入什麼,衣服都不會發生變化(所有數×0=0 這個不用解釋吧)。
兩者相乘結果在-10~0之間時,衣服會則會產生如下圖變化,具體大家可以自行測試。
TransDirect 未發現用處。
Translucency 參考TransAmbient的解釋。
TransmissionStrength 增加衣服光澤度?但是需要輸入很大的數值才有明顯效果,大概要輸入100~99999才會有明顯效果吧。
TransNormalDistortion 同上,不過變化的區域有變化。
TransShadow 可以改變頭發遮擋在衣服上的陰影,數值大時,陰影呈現黑色,為負數時大概-5,會使陰影消失,繼續減少數值,陰影會發白光,具體大家可以自行測試。
VertexColor 未發現用處
WeatheringAll 拉動滑條改變數值,衣服上會漸漸出現不知名白色液體。
WeatheringRange1
WeatheringRange2
WeatheringRange3
WeatheringRange4
WeatheringRange5
WeatheringRange6
YabureDitherSwitch 未發現用處