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紀元1800典藏版是一款與前作設定在23世紀的PC科幻題材不同,紀元1800將帶玩家回到19世紀初的城市營造遊戲,本作給玩家帶來了航海PC模擬體驗,玩家可以仿佛置身於工業時期蒸汽時代,玩家將盡情享受在大海之上自由航行的暢爽體驗,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
《紀元1800(Anno 1800)典藏版》是一款由BlueByte,Mainz聯合製作Ubisoft發行的策略類遊戲,本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業化、外交及探索發現的時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的謀劃能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網絡,探索開拓新的大陸。同時,以外交、貿易或是戰爭掌控對手。遊戲還將結合該係列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義PC沙盒模式以及《紀元》係列經典的多人模式。
就是公司等級是和你的總人口相關的,總人口數量越高你的公司等級就越高,到後期更高的公司等級意味著更多的宮殿側廳,也就意味著更廣範圍的宮殿BUFF。
拿皇家瀑布來說,你的宮殿側廳數量差不多要到80左右才能覆蓋大多數皇家瀑布的地皮,也有許多造景黨為了建設最美的宮殿,需要大量的側廳,這個時候就要衝擊公司等級了。
而公司等級有個特點,就是隻跟你達到“過”的最高人口數有關,一旦達到某個公司等級,這個時候人口再掉下去,公司等級不掉。
利用這個特點,我們可以利用市政廳的4個卡位,在倉庫爆倉的時候,或者穩一點來一波減需求的報紙,插上4個增加最大居民數量的卡片。
開三個AI加倆海盜,跟他們全部都結盟就行了,一定是仨AI倆海盜,跟人試過1AI1海盜,不行的。
這個同時結盟的難點在於AI之間宣戰如果你是盟友他們會讓你二選一,所以所有AI包括海盜,先刷好感到可以結盟的好感值。
但千萬不要單獨跟其中一方結盟,到跟所有人的好感都能結盟了,在外交裏看一下他們之間的外交狀態是不是戰爭狀態,如果是戰爭狀態有沒有停戰,互相不打架了,直接一波結盟5個就跳成就。
跟海盜刷好感簽停戰最快,不要簽和平,刷到可以開貿易了,就直接開貿易,拿條船從海盜那買金條賣到海角老頭,即賺錢又能跟海盜保持好感度。
遊戲中各個需求物下麵都有條,綠色條表示滿,藍色條表示未滿。
玩家需要自己查看工匠所需要的升級條件哪項未滿,需求都滿足了後需要等待一段時間保證供需情況下人口會慢慢加到滿,這樣就可以對科技進行升級了。
工匠隻需要滿足各物品後+大學+學校就能升級成工程師了。
支線任務(適合前中期)
NPC或其他玩家會不時地發布一些支線任務,或者你可以通過【外交】界麵來請求任務(左下角小地圖下方中間的按鈕),選擇一位NPC或玩家,單擊左側【行動】並選擇【請求任務】,之後完成任務就可以獲得大量資金。
公民納稅(適合前中期)
與係列前作一樣,主要收入來源於公民納稅。舊世界的人口分為五層,而新世界的人口分為兩層,每個層級都有助於提升整體收入,層級較高的稅收也比較高。
因此隻要有足夠的資源,就可以優先提升人口的層級,並保持他們的幸福度,就可以提升賺錢的速度了。
需要注意的是,一定要避免同時升級所有建築的情況,因為你需要根據可用工作保持層級類型的平衡。
旅遊及貿易(適合後期)
遊客喜歡富有吸引力的城市,可以通過文化、自然和慶典三個方麵來提升城鎮吸引力。
文化是指文化收藏品和具有紀念裝飾價值的建築物,例如博物館、動物園和裝飾等;自然是指島上所有自然區域都沒有收到文明所影響,例如鄉村;慶典是指快樂民眾所舉辦的世界博覽會和慶祝活動。
提升吸引力之後就可以吸引眾多遊客,增加收入。
貿易比較難跟進,因為它並沒有反映在右上角的彈出窗口中。但無論如何,了解其他人需要什麼資源以及合理出售盈餘資源都可以為城鎮提供非常充足的資金支持。你可以通過創建貿易路線或手動運載資源將船引導至其它港口。
承租路線:3條免影響力,1個貨物,單向運送,50維護費,論實力完全不及自己的貿易路線。
用處是:運建材。因為建材如果你不建設的話是不被消耗的,貿易路線容易引起各種問題,最終也隻能被扔掉。
所以當你要建設某個島嶼的時候,不影響其他貿易路線的時候。承租是很好的臨時手段。