上映之初,盡管業界仍有不利影評,《加勒比海盜》係列的忠實影迷們還是將票房推到了新高,很快超過了先前《蜘蛛俠2》創下的票房記錄——5千萬美元,且席卷勢頭有增無減。《加勒比海盜2聚魂棺》至今仍然保留著兩項記錄:最盛大的開幕日和最火爆的開幕周末——票房收入迅速攀升至1億美元。隨後,票房收入很快達到2億美元還絲毫不見減退,最後超過3億美元,且記錄仍在不斷刷新中(根據 Buena Vista film 的數據)。
這裏的一句話——“這就是事實,女士”,很好地概括了 ILM 製作《加勒比海盜2聚魂棺》時所用到的很多技術。
13位建模師在Geoff Campbell 的帶領下製作了18個CG人物、32個異形惡魔,再加上北海巨妖、CG海盜船、三位主角的CG替身和一隻CG猴子。“飛翔荷蘭人”上的所有船員除了“拉靴帶”比爾·特納(斯特蘭·斯卡斯加德)之外全是CG製作的。建模師們根據Aaron McBridede 生動的例證在Maya中製作了CG人物,其中涉及到使用Gentle Giant body 捕捉在電影中扮演主要人物的演員,捕捉出演員和CG人物之間的一致部位後,再來模擬這些部位的動作細節等。他們還使用了ILM專用 CloneCam 攝影係統捕捉演員的麵部。 建模師在ILM的Zeno中製作好外形,以備配音工作和CG人物複雜的麵部表情之用(如擁有魷魚麵孔的不死人Davy Jones 和海龍怪;Jung-Seung Hong 建製了Davy Jones , Giovanni Nakpil製作了海龍怪的外形庫)。為了給人物著裝,建模師又設計了很多藤壺、蚌類、珊瑚蟲等的造型。技術指導將這些模型運用到了base mesh 上。被挑選出來的海生物,例如Quittance胸膛上的鰻魚、Koleniko臉上的河豚、Crash眼睛裏的卷須等都使用了動畫骨骼搭建技術。需要用到幾何學的細節部分先在 Z-brush中繪製,然後再以32位貼圖的形式置換到Zeno,這些步驟使得製作變得較為複雜。
在很多鏡頭中動畫製作者使用 mocap 數據模擬身體的動作,但是麵部表情和嘴型都是手繪完成。30多個動畫製作師在 Hal Hinkel的帶領下,將mocap數據所記錄下來的演員動作添加給人物模型。“Compare”是ILM的一款自定義程序,允許動畫製作者同步播放演員和3D模特的表演動作。
Eddie Pasquarello 有時最多需要監督80個藝術家的工作。在導演Gore Verbinski不眠不休的監督指導下,藝術家有時需要一下子繪製100多個圖層,來製作諸如海怪襲擊時的那些可怕鏡頭。在海怪襲擊的那一幕,鏡頭合成製作者們合成了CG海水、四濺的水花、CG人物、CG桅杆、CG殘骸等的效果,運用藍幕特技將演員和實景拍攝的船隻、殘骸、煙霧、海水等融合在一起。在這1100個鏡頭中有很多環境使用的是合成背景,其中包括:土耳其監獄、食人族寄居的島嶼和其他一些有實景拍攝條件的環境。