particular(粒子係統)
下麵開始說怎麼實現上麵動畫的效果
1首先建立一個COMP,取名kespace,選擇Tools工具欄裏的文字工具,建立文字層,並輸入kespace.com的字樣。
2,再建立一個COMP,取名part1,將上一步建立好的"kespace"COMP做為一個層導入。
3 然後選擇命令Layer/New/Solid,建立一個新層,取名為“粒子1”,在這一層上施加濾鏡Particular.此時的時間線如圖
4,在Particular麵板裏,將Emitter Type高為Layer,Layer選取為 kespace,這樣就可以將剛才建立的文字做為粒子的發射層,實現粒子以字的外型為基準向外發射,其他參數如圖。
為了方便,我的Composition setting裏麵的width和height,也就是畫麵的長寬分別為240*180,如果你們的畫麵比這個大,可以適當調整一下上述參數,比如particle/size。
在第1秒和第3秒的時候分別調整相關參數,並記錄關鍵幀,參數如圖
這樣就實現了粒子從外麵飛入,然後聚成文字的動畫。
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5,下麵製作動畫中從左向右飛過的粒子動畫
這個效果相對上一個簡單一些,新建一個COMP,取名為Part2,然後再裏麵新建一個Solid層,取名為“粒子2”
對這一層施加濾鏡particular參數如圖所示:
注意Emitter type為Sphere
對粒子的Position xy屬性,分別在第0秒和第1秒的時候設置關鍵幀,參數如圖,這個實現的是粒子從左至右飛過的效果:
[page]6,這個是漸變背景,用於增加背景的層次。
可以有多種方法實現,我用的是建立三個SOLID,分別深藍,淺藍和黑色,然後在淺藍上畫一個圓形MASK,在深藍SOLID上畫一個稍大一點的MASK,調整MASK的FEATHER值即可。
8,好了,下麵開始做最終的合成效果,新建一個COMP,取名為“最終效果”
將前麵做的幾個COMP分別導入,設置如圖
技術要點:注意每一層的疊加模式,文字層在開始的時候是不可見的,當part1的粒子飛入文字位置的時候,文字層才出現(這個通過調它的透明度實現的)。文字層隨著水紋波動的效果是在文字層上加了一個Caustics濾鏡,參數如圖
好了,到此為至效果已完成
這個效果相對複雜了些,控製參數很多,做的時候要認真去調試
AE插件教程 Particular和Map插件製作雪花文字特效