Animation Layers(動畫圖層)
一個新的動畫工具,允許藝術家們給原始動畫分層成多個調節來處理動畫。完美的調節mocap和動畫不同部分的重點。
Windows Media: 150k | 350k
Quicktime: 180k | 380k
Cloth(布料)
一旦衣服與角色吻合,Colth現在允許藝術家們無需回到原圖即可修改衣服的外型。Cling也將被添加到cloth屬性,它可以模擬粘性的或濕的衣服。
Windows Media: 150k | 350k
Quicktime: 180k | 380k
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Hair(頭發)
Hair已經做了巨大的修改。你現在不僅可以在3ds Max視窗中編輯所有的頭發造型還可以直接在視圖中得到頭發最終樣式的更好的呈現效果。
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Quicktime: 180k | 380k
mental ray改進
mental ray渲染已經得到多級的改進。渲染設置更直觀並且非常快速的獲得優異的結果。一個新的日光係統被添加,還有一些強大的新shaders讓從design viz到數字環境的一切都變得更容易更真實。
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Point Cache(點緩存)
改進的Point Cache係統允許更強大的控製緩存回放以及在3ds Max 9和Maya 8之間緩存數據的交換。
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Poly Speed(多邊形速度)
3ds Max 9 已經有了重大速度提升。本視頻著重介紹這部分中之一,快速的對比在3ds Max 8 和 9 之間對巨量網格的一些簡單操作的速度。