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百事健怡的“下班後”是一部最新的30秒全CG廣告片,由 Redrover Animation Studios 公司8位能幹的藝術家在短短的一個半月間完成,專為在最近的 2005 Academy Awards 期間播出。 Richard Rosenman:“下班後”以關門後的便利店為舞台,在一台收音機播放的背景音樂下,通過風格獨特的角色動畫、夢幻的燈光效果和幹淨整潔的渲染,展示了一個充滿創意的故事。 在開始前,我們與 DDB New York 的創作團隊作了充分的溝通,花了很長的一段時間確定了這部動畫廣告的要求和目標。最初主要是短片測試階段,因為之前我們剛完成百事的另一款產品“山露”的廣告,因此可以利用“山露”中的場景來作測試,以提高工作效率。測試的目的不在於紋理,而主要是動畫方麵。 |
Richard Rosenman:我們一共作了3個測試。第一個測試在動畫的基礎上添加了燈光、渲染和合成。另外兩個都是純動畫測試。我利用百事的“山露”圍成一個半圓形的舞台,背景為故事設定的便利店,使用兩個易拉罐在舞台前表演動畫。另外我還按照一定的程式布置燈光,照亮場景。 建模/綁定-Ben Pilgrim;動畫-Kyle Dunlevy;照明/紋理/燈光/渲染/合成-Richard Rosenman |
當完成這次測試後,我們發現雖然角色和背景結合的很好,但背景還是有些分散注意力。因此我們決定再作一次測試,去掉背景隻留下兩個易拉罐。 建模/綁定-Ben Pilgrim;動畫-Kyle Dunlevy;照明/紋理/燈光/渲染/合成-Richard Rosenman |
我們把測試結果交給 DDB New York 創意團隊,他們認為易拉罐看上去有點像彈性橡膠,表演的過於誇張了。於是我們又降低了動畫的動作幅度,並得到了 DDB New York 的認可。 建模/綁定-Ben Pilgrim;動畫-Kyle Dunlevy;照明/紋理/燈光/渲染/合成-Richard Rosenman |
廣告中最大的挑戰之一就是易拉罐的紋理貼圖。因為這是一個美國廣告,產品的包裝和加拿大有很大的區別,必須美國包裝的健怡可樂作參考。盡管包裝上的字體可以照著畫出來,但要畫個一模一樣的背景卻是不可能的。煩人的是,易拉罐的包裝反光度很高,用手持掃描儀難以實現滿意的效果,必須把小心的易拉罐拆開,展平,然後用平板掃描儀掃描,再導入 Photoshop 修整。紋理完成後,再製作出紋理的反射貼圖,用於控製不同區域的反射強度。(左右分別為漫反射和反射貼圖。) |
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製作完貼圖後,開始建立模型,並通過渲染來測試紋理,然後再由我架設一套標準的燈光,做一個模型旋轉的動畫進一步測試效果。 照明/紋理/燈光/渲染/合成-Richard Rosenman |
在製作早期,我建議作一些真實易拉罐的扭曲測試,觀察一下它們在旋轉和彎曲時的皺褶和折痕,避免再出現“橡膠”的感覺。動畫中的這些皺褶和折痕由置換貼圖控製,關鍵在於貼圖強度和易拉罐的動畫要配合好。 照明/紋理/燈光/渲染/合成-Richard Rosenman |
百事健怡廣告片“下班後”使用 3ds Max 6建模、貼圖和動畫,在傳統的燈光設置基礎上使用 VRay 1.45.70 的全局光渲染。 點擊下載廣告片 |
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